原文連結:
http://www.guru3d.com/news-story/nvidia-wanted-oxide-dev-dx12-benchmark-to-disable-certain-settings,2.html
內容簡單翻譯:
Oxide所開發的DX12遊戲, Ashes of Singularity的beta版, 目前在A卡上跑出來的效能都比N卡好上一截.
後來開發商發現, 只要使用DX12中的非同步渲染功能, Maxwell系列的效能就異常的低.
為了解決這個問題, Oxide向Nvidia求助, 沒想到發現:
雖然driver回報有支援...