boost機制我覺得有點複雜,之前用過660可是沒去了解boost,KBT或inspector能得到的資訊也有限,
下面是我的理解,有錯幫糾正阿
我本來的理解是功耗、溫度許可內bios盡可能讓gpu根據該BIOS的boost table往較高的state操作到達目標功耗、溫度就降一個state直到穩定平衡
(實際遊戲溫度或許可以穩定 但gpu負載會改變所以功耗應該也是根據VDDC電流一直變化的,我覺得如果是操作在上限臨界邊緣應該無法作到穩定操作在同一個STATE,時脈還是會有幾十妹變化的)
一個state對應一個clock我是確定的...