EVGA 在 2022 年宣布退出 NVIDIA 顯卡市場,不少玩家覺得遺憾。畢竟對許多 PC 玩家而言,EVGA 幾乎就是 NVIDIA 顯卡的代名詞之一。不過,一名前 EVGA 員工近日分享了自己 2016~2019 年間在公司的經歷,也透露其實在正式退出顯卡市場前幾年,公司內部就已經感受到這門生意愈來愈難做。

前 EVGA 員工 Brendon Hedrick 在個人文章中回顧了自己在 EVGA 的工作經歷。他從技術團隊一路做到主管,後來轉往產品行銷、影片製作與銷售等職務,其中他最喜歡的時期正是 NVIDIA Pascal GTX 10 系列年代。
但隨著 NVIDIA 與板卡合作夥伴的關係逐漸改變,Hedrick 開始對 EVGA 的未來產生疑慮。其中一個關鍵問題,就是 NVIDIA 開始透過 Founders Edition 與自己的合作夥伴競爭。
對 EVGA 來說,這意味著一方面必須使用 NVIDIA 的 GPU 做產品,另一方面卻又得與 NVIDIA 自己推出的顯卡競爭。Hedrick 認為,EVGA 自訂版顯卡的利潤空間其實相當有限,當 NVIDIA 自己的公版產品又愈做愈有競爭力時,EVGA 要提高售價來支撐產品成本就變得更加困難。
到了 RTX 20 系列,情況又進一步惡化。Hedrick 表示,EVGA 有時必須銷售幾乎沒有利潤、甚至沒有利潤的低價產品,再依靠較高階型號來取得較好的利潤。同時 NVIDIA 不斷改善自家的參考設計,也讓 EVGA 要說服消費者為自訂版顯卡支付更高價格變得更加困難。
之後加密貨幣挖礦熱潮又帶來另一輪庫存問題,加上公司裁員,也影響到 Hedrick 原本相當喜歡的影片製作工作。到了 2019 年 12 月,他決定離開 EVGA。
他回憶自己離職時只有 26 歲,並表示自己當時已經無法相信公司要求他協助建立的未來。
這段經歷距離 EVGA 在 2022 年正式退出顯卡市場還有三年左右,因此 Hedrick 並不是在說自己早就預測到 EVGA 最終會離開 GPU 市場,而是回頭看,當時已經能看到一些結構性的問題。
顯卡當時仍然是 EVGA 最大的生意。2022 年退出時,GPU 業務據稱約占公司營收 80%,但利潤率卻低於電源供應器等其他產品。對一家高度依賴顯卡、卻又無法從顯卡取得相對應利潤的公司而言,這樣的商業模式確實很難長期維持。
EVGA 最後選擇完全退出 NVIDIA 顯卡市場,而不是轉向 AMD 或 Intel,也讓這段往事再次浮上檯面。從 Hedrick 的描述來看,問題並不是某一代 GeForce 顯卡突然出了什麼差錯,而是多年累積下來,GPU 品牌商在 NVIDIA 生態系中的利潤與自主空間逐漸受到壓縮。
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前 EVGA 員工 Brendon Hedrick 在個人文章中回顧了自己在 EVGA 的工作經歷。他從技術團隊一路做到主管,後來轉往產品行銷、影片製作與銷售等職務,其中他最喜歡的時期正是 NVIDIA Pascal GTX 10 系列年代。
但隨著 NVIDIA 與板卡合作夥伴的關係逐漸改變,Hedrick 開始對 EVGA 的未來產生疑慮。其中一個關鍵問題,就是 NVIDIA 開始透過 Founders Edition 與自己的合作夥伴競爭。
對 EVGA 來說,這意味著一方面必須使用 NVIDIA 的 GPU 做產品,另一方面卻又得與 NVIDIA 自己推出的顯卡競爭。Hedrick 認為,EVGA 自訂版顯卡的利潤空間其實相當有限,當 NVIDIA 自己的公版產品又愈做愈有競爭力時,EVGA 要提高售價來支撐產品成本就變得更加困難。
到了 RTX 20 系列,情況又進一步惡化。Hedrick 表示,EVGA 有時必須銷售幾乎沒有利潤、甚至沒有利潤的低價產品,再依靠較高階型號來取得較好的利潤。同時 NVIDIA 不斷改善自家的參考設計,也讓 EVGA 要說服消費者為自訂版顯卡支付更高價格變得更加困難。
之後加密貨幣挖礦熱潮又帶來另一輪庫存問題,加上公司裁員,也影響到 Hedrick 原本相當喜歡的影片製作工作。到了 2019 年 12 月,他決定離開 EVGA。
他回憶自己離職時只有 26 歲,並表示自己當時已經無法相信公司要求他協助建立的未來。
這段經歷距離 EVGA 在 2022 年正式退出顯卡市場還有三年左右,因此 Hedrick 並不是在說自己早就預測到 EVGA 最終會離開 GPU 市場,而是回頭看,當時已經能看到一些結構性的問題。
顯卡當時仍然是 EVGA 最大的生意。2022 年退出時,GPU 業務據稱約占公司營收 80%,但利潤率卻低於電源供應器等其他產品。對一家高度依賴顯卡、卻又無法從顯卡取得相對應利潤的公司而言,這樣的商業模式確實很難長期維持。
EVGA 最後選擇完全退出 NVIDIA 顯卡市場,而不是轉向 AMD 或 Intel,也讓這段往事再次浮上檯面。從 Hedrick 的描述來看,問題並不是某一代 GeForce 顯卡突然出了什麼差錯,而是多年累積下來,GPU 品牌商在 NVIDIA 生態系中的利潤與自主空間逐漸受到壓縮。
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