現在主機板內建音效已經相當成熟,要另外買一張 PCIe 音效卡,對多數玩家來說確實不是必要選項,畢竟這就不是給木耳級玩家的產品。獨立音效卡大多主打的 5.1、7.1 多聲道輸出,現在也有不少玩家改用 USB DAC、耳擴或其他外接設備。不過 Creative 這次推出的 Sound Blaster AE-X,走的路線反而與傳統 Sound Blaster 有些不同,沒有追求多組實體多聲道輸出,而是把重點放在 2.0 立體聲、DAC 音質以及耳機驅動能力上。
AE-X 搭載 ESS ES9039Q2M DAC,支援最高 32-bit / 384kHz、DSD256,並內建最高 350mW @ 32Ω 的耳機放大器,支援 8~600Ω 耳機。這張卡主要是針對 2.0 立體聲,市場定位也比較明顯一點,並不是拿來接實體多聲道,不過仍有支援 7.1 虛擬環繞,對於電影、遊戲也能保有寬敞、更沉浸式的聽覺體驗。
Creative Sound Blaster AE-X 外盒包裝下面也標註了幾項特色,130 dB 的動態範圍、Acoustic Engine 音訊增強、Scout Mode 遊戲增強模式、CrystalVoice 音效處理以及 Creative Nexus 軟體支援。

背面直接詳細拆解 PCB 硬體元件與架構。內建高效能耳機放大器,可輸出高達 350 mW @ 32Ω 的功率。搭載 ESS ES9039Q2M 數位類比轉換器 ( DAC ),具備 130 dB 動態範圍、純淨的 32 bit / 384 kHz 播放品質。

開箱,音效卡上面還包覆了塑膠膜。

內部除了音效卡、使用說明,還有一條 3.5 mm CTIA TRRS 轉雙 TRS 耳機分線器。如果是單一接頭的複合式耳麥可以透過此接線連到介面卡後方耳麥孔。

AE-X 音效卡採用單槽 PCIe 卡設計,外觀為白色金屬 EMI 遮罩,部分黑灰斜紋搭配,有不錯的設計感,右下側有 Sound Blaster AE-X 型號字樣。雖然整體沒有燈效,但白色的外觀搭配透側也算是明顯。

搭載 ESS ES9039Q2M 數位類比轉換器 (DAC),具備 130 dB 動態範圍。

採用 PCIe x1 介面,如果主機板沒有 x1 插槽,也可以直接插在 x4、x8 或 x16 插槽使用是沒問題的。

後方是裸露,通風?

上方也有一些斜紋點綴與 Sound Blaster 字樣。

右側接口為前置音效。如果以透側來看,接口做在上方有點不是太美觀,如果能在後側應該會好一點。

背面 PCB 也做了黑白塗裝,與前面遮罩有一致性設計。

後方 IO 埠,麥克風 / Line-in、 3.5mm 耳機、RCA 左右聲道輸出、同軸 S/PDIF 輸出、TOSLINK S/PDIF 輸入埠。

Creative NEXUS
軟體方面則搭配 Creative NEXUS App,除了 Parametric EQ 與 AutoEQ 外,也提供 Acoustic Engine、Crystalizer、Bass、Smart Volume、Dialog Plus 以及 Scout Mode 等功能,讓玩家可以依照遊戲、音樂或影片需求調整聲音。這也算是 AE-X 與單純 USB DAC 比較不同的地方,除了硬體音訊品質之外,仍保留 Sound Blaster 系列原本偏向 PC 遊戲與影音娛樂的軟體功能。
在以下畫面左側可以看到,可用於檢查韌體更新、驅動更新、高級設置。右側則是主選項區塊,可以選擇直連模式、Acoustic Engine 音訊增強、Scout Mode 遊戲第一人稱模式。

下方的均衡器可直接調用官方給的優化,除了常見音樂、電影、遊戲之外,甚至細到針對單一遊戲進行優化處理,這部分未來如果有新遊戲或模式也能夠過更新增加支援。

支援 AutoEq 資料庫,可選擇耳機型號優化,透過均衡器來補償校準曲線,裡面有不少型號可選,可直接透過搜尋,不需要找到天荒地老。

AutoEq 也支援目標曲線套用。

Acoustic Engine 模式下有環繞、Crystalizer 音效晶化器(修復高低音細節)、低音、智慧音量、Dialog+ 加強語音清晰度。

在高級設置裡面,後面板中,耳機輸出接口可依需求選擇耳機或線路輸出模式。選擇耳機模式時,會套用耳機相關設定;下方則提供數位濾波器與耳機增益等選項。數位濾波器選項,包括 Minimum Phase、Linear Phase,以及 Fast Roll-Off、Slow Roll-Off、Low-Ripple、Low Dispersion 等不同模式。

小結
Creative Sound Blaster AE-X 畢竟是主打 2.0 立聲道,音樂播放方面是無庸置疑的出色,在無損音源能夠展現原有的細節、分離度與寬廣音場,精準回歸純粹音質與耳機驅動力。
在遊戲的部分,AE-X 沒有提供實體多聲道類比輸出,但透過 Creative Nexus 的 Acoustic Engine、Scout Mode,仍能針對遊戲聲音進行空間與細節處理。均衡器可以直接套用單一遊戲或遊戲類型來優化更好的體驗,雖說是虛擬環繞,但如第一人稱射擊也能精確判斷方向與距離,甚至識別武器類型、爆炸聲、腳步聲等,有不錯的空間感,不輸實體多聲道,當然這也適用於電影體驗。
目前 USB DAC 算是比音效卡還普及,畢竟安裝方便,也不拆機殼,插上就用,但就是占用桌面空間,隨之而來還有電源線、訊號線,而 PCIe 介面卡就單純許多,甚至也能支援機殼前置耳麥孔,只是安裝在主機板上就得看一下空間配置,尤其是如果有高階顯卡,可能散熱器會遮蔽到主板擴充插槽。
AE-X 搭載 ESS ES9039Q2M DAC,支援最高 32-bit / 384kHz、DSD256,並內建最高 350mW @ 32Ω 的耳機放大器,支援 8~600Ω 耳機。這張卡主要是針對 2.0 立體聲,市場定位也比較明顯一點,並不是拿來接實體多聲道,不過仍有支援 7.1 虛擬環繞,對於電影、遊戲也能保有寬敞、更沉浸式的聽覺體驗。
Creative Sound Blaster AE-X 外盒包裝下面也標註了幾項特色,130 dB 的動態範圍、Acoustic Engine 音訊增強、Scout Mode 遊戲增強模式、CrystalVoice 音效處理以及 Creative Nexus 軟體支援。

背面直接詳細拆解 PCB 硬體元件與架構。內建高效能耳機放大器,可輸出高達 350 mW @ 32Ω 的功率。搭載 ESS ES9039Q2M 數位類比轉換器 ( DAC ),具備 130 dB 動態範圍、純淨的 32 bit / 384 kHz 播放品質。

開箱,音效卡上面還包覆了塑膠膜。

內部除了音效卡、使用說明,還有一條 3.5 mm CTIA TRRS 轉雙 TRS 耳機分線器。如果是單一接頭的複合式耳麥可以透過此接線連到介面卡後方耳麥孔。

AE-X 音效卡採用單槽 PCIe 卡設計,外觀為白色金屬 EMI 遮罩,部分黑灰斜紋搭配,有不錯的設計感,右下側有 Sound Blaster AE-X 型號字樣。雖然整體沒有燈效,但白色的外觀搭配透側也算是明顯。

搭載 ESS ES9039Q2M 數位類比轉換器 (DAC),具備 130 dB 動態範圍。

採用 PCIe x1 介面,如果主機板沒有 x1 插槽,也可以直接插在 x4、x8 或 x16 插槽使用是沒問題的。

後方是裸露,通風?

上方也有一些斜紋點綴與 Sound Blaster 字樣。

右側接口為前置音效。如果以透側來看,接口做在上方有點不是太美觀,如果能在後側應該會好一點。

背面 PCB 也做了黑白塗裝,與前面遮罩有一致性設計。

後方 IO 埠,麥克風 / Line-in、 3.5mm 耳機、RCA 左右聲道輸出、同軸 S/PDIF 輸出、TOSLINK S/PDIF 輸入埠。

Creative NEXUS
軟體方面則搭配 Creative NEXUS App,除了 Parametric EQ 與 AutoEQ 外,也提供 Acoustic Engine、Crystalizer、Bass、Smart Volume、Dialog Plus 以及 Scout Mode 等功能,讓玩家可以依照遊戲、音樂或影片需求調整聲音。這也算是 AE-X 與單純 USB DAC 比較不同的地方,除了硬體音訊品質之外,仍保留 Sound Blaster 系列原本偏向 PC 遊戲與影音娛樂的軟體功能。
在以下畫面左側可以看到,可用於檢查韌體更新、驅動更新、高級設置。右側則是主選項區塊,可以選擇直連模式、Acoustic Engine 音訊增強、Scout Mode 遊戲第一人稱模式。

下方的均衡器可直接調用官方給的優化,除了常見音樂、電影、遊戲之外,甚至細到針對單一遊戲進行優化處理,這部分未來如果有新遊戲或模式也能夠過更新增加支援。

支援 AutoEq 資料庫,可選擇耳機型號優化,透過均衡器來補償校準曲線,裡面有不少型號可選,可直接透過搜尋,不需要找到天荒地老。

AutoEq 也支援目標曲線套用。

Acoustic Engine 模式下有環繞、Crystalizer 音效晶化器(修復高低音細節)、低音、智慧音量、Dialog+ 加強語音清晰度。

在高級設置裡面,後面板中,耳機輸出接口可依需求選擇耳機或線路輸出模式。選擇耳機模式時,會套用耳機相關設定;下方則提供數位濾波器與耳機增益等選項。數位濾波器選項,包括 Minimum Phase、Linear Phase,以及 Fast Roll-Off、Slow Roll-Off、Low-Ripple、Low Dispersion 等不同模式。

小結
Creative Sound Blaster AE-X 畢竟是主打 2.0 立聲道,音樂播放方面是無庸置疑的出色,在無損音源能夠展現原有的細節、分離度與寬廣音場,精準回歸純粹音質與耳機驅動力。
在遊戲的部分,AE-X 沒有提供實體多聲道類比輸出,但透過 Creative Nexus 的 Acoustic Engine、Scout Mode,仍能針對遊戲聲音進行空間與細節處理。均衡器可以直接套用單一遊戲或遊戲類型來優化更好的體驗,雖說是虛擬環繞,但如第一人稱射擊也能精確判斷方向與距離,甚至識別武器類型、爆炸聲、腳步聲等,有不錯的空間感,不輸實體多聲道,當然這也適用於電影體驗。
目前 USB DAC 算是比音效卡還普及,畢竟安裝方便,也不拆機殼,插上就用,但就是占用桌面空間,隨之而來還有電源線、訊號線,而 PCIe 介面卡就單純許多,甚至也能支援機殼前置耳麥孔,只是安裝在主機板上就得看一下空間配置,尤其是如果有高階顯卡,可能散熱器會遮蔽到主板擴充插槽。










