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DLSS 5 在 Switch 2 上面執行?擷取畫面也能 AI 神經渲染?

NVIDIA 尚未正式推出的 DLSS 5 最近意外流出早期版本,這套主打 AI 神經渲染的技術也迅速成為玩家與 Modder 的新玩具。繼《NBA 2K27》、 《上古卷軸 V:無界天際》、《控制》等遊戲後,現在連 Nintendo Switch 與 Switch 2 遊戲也被拿來套上 DLSS 5,結果卻讓原本可愛畫風的瑪利歐變得有些詭異。

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(圖片為AI生成,並非遊戲畫面XD)

最近 X 上的 Modder @EDMIRE 連續展示了在 Switch 2 遊戲上面套上 DLSS 5 的影片,包括《超級瑪利歐:奧德賽》、《薩爾達傳說:曠野之息》。不過隨即也有網友提到,Switch 2 並沒有模擬器,如何把 DLSS 5 套入?遊戲機上面幾乎不可能辦到。原 PO 也表示,將主機輸出畫面透過擷取卡送到 PC,再由 PC 執行 DLSS 5 的神經渲染處理,因此真正負責 AI 運算的仍然是 PC,而不是 Switch 2 主機。



Switch 2 上的 DLSS 5 理論上並不是單純套在最終畫面上的濾鏡。這項技術需要從遊戲引擎取得場景相關資訊,才能進行神經渲染,因此單純取得 Switch 的 HDMI 影像其實不足以提供完整資料。

為了解決這個問題,原 PO 稱使用了一套能夠分析畫面的場景感知演算法,將擷取卡取得的影像轉換成 DLSS 5 可以使用的資料,再交給 PC 進行處理。聽起來是複雜許多,但仔細想想,那只要是畫面幾乎都能使用這方法來處理套上 DLSS 5。

DLSS 5 這套技術在部分遊戲中確實能產生相當不錯的效果,但套用在原本具有明確美術風格的作品上,結果未必代表畫質提升,反而可能直接改變遊戲原本的視覺風格。不過,近期這些測試基本上都是拿一個從《NBA 2K27》搶先體驗版本中流出的、尚未完成的 Neural Rendering Runtime,直接套用到完全不同的遊戲上,因此目前看到的效果未必能代表正式版 DLSS 5 的實際表現。

這與遊戲開發商將自身遊戲的角色、材質、深度、Motion Vector 等資料,依照 NVIDIA 的規範整合到遊戲引擎中,可能會有相當大的差異。正常的 DLSS 5 應由遊戲引擎提供所需的額外資料,並整合成遊戲內的畫面設定,讓玩家依需求選擇是否啟用或調整相關效果;而 Switch 2 的 Demo 則是透過擷取卡取得最終畫面,再自行分析並重建場景、深度等資訊後交給 DLSS 5 處理,與正常的遊戲原生整合方式並不相同。