理論上沒有什麼技術障礙,但 AMD 似乎選擇繼續不表態。
當外界再次詢問 AMD 是否會把 FSR 4 帶到較舊的 RDNA 架構顯卡時,得到的回應依舊熟悉 — 「目前沒有可分享的更新」。這句話的潛台詞是什麼,大家其實都聽得懂。

過去一年裡,社群其實已多次證明,FSR 4 並非只能在 RDNA 4 上運行。透過流出的檔案與替換方式,玩家已成功在 RX 6000(RDNA 2)與 RX 7000(RDNA 3)顯卡上啟用 FSR 4 的 INT8 版本 。更關鍵的是,實際畫質對比顯示,FSR 4 在舊卡上的影像品質提升相當明顯,遠優於 FSR 3.1。
沒錯,INT8 FSR4 版本確實帶來不小效能負擔,但玩家也找到了平衡方式,使用 FSR 4 Performance 模式時,效能大致接近 FSR 3.1 Quality,卻能換來更好的畫面細節。換句話說,能不能用這件事,社群早就給出答案。
Hardware Unboxed 近期再度向 AMD 詢問 INT8 FSR 4 是否會正式支援舊款 RDNA GPU,畢竟距離 FSR 4 只支援 RDNA 4 的情況已經快一年。AMD 的回應仍是那句標準公關模板式說法,沒有路線圖、沒有否認、也沒有承諾。
從技術面來看,RDNA 2 與 RDNA 3 確實缺乏 FP8 指令,因此無法運行完整版 FSR 4。不過問題是,AMD 自己就做出了 INT8 版本,而且還曾不小心放出 DLL。既然已經證明可行,卻遲遲不願正式釋出,這更像是產品線切割,而不是技術限制。
對比 NVIDIA 的做法就顯得微妙。DLSS 4.5 同樣在舊卡上有效能壓力,但 NVIDIA 還是選擇開放給 RTX 20、30 系列,讓使用者自己決定要畫質還是效能。AMD 這邊則像是替玩家先做了選擇,而且還是那種你不用知道為什麼的選擇。
長期來看,這類策略只會讓舊卡用戶對品牌信任度打折。當顯卡世代更替越來越快、價格卻沒有變親民時,新技術只屬於新硬體這種路線,對玩家來說實在很難稱得上友善。
當外界再次詢問 AMD 是否會把 FSR 4 帶到較舊的 RDNA 架構顯卡時,得到的回應依舊熟悉 — 「目前沒有可分享的更新」。這句話的潛台詞是什麼,大家其實都聽得懂。

過去一年裡,社群其實已多次證明,FSR 4 並非只能在 RDNA 4 上運行。透過流出的檔案與替換方式,玩家已成功在 RX 6000(RDNA 2)與 RX 7000(RDNA 3)顯卡上啟用 FSR 4 的 INT8 版本 。更關鍵的是,實際畫質對比顯示,FSR 4 在舊卡上的影像品質提升相當明顯,遠優於 FSR 3.1。
沒錯,INT8 FSR4 版本確實帶來不小效能負擔,但玩家也找到了平衡方式,使用 FSR 4 Performance 模式時,效能大致接近 FSR 3.1 Quality,卻能換來更好的畫面細節。換句話說,能不能用這件事,社群早就給出答案。
Hardware Unboxed 近期再度向 AMD 詢問 INT8 FSR 4 是否會正式支援舊款 RDNA GPU,畢竟距離 FSR 4 只支援 RDNA 4 的情況已經快一年。AMD 的回應仍是那句標準公關模板式說法,沒有路線圖、沒有否認、也沒有承諾。
從技術面來看,RDNA 2 與 RDNA 3 確實缺乏 FP8 指令,因此無法運行完整版 FSR 4。不過問題是,AMD 自己就做出了 INT8 版本,而且還曾不小心放出 DLL。既然已經證明可行,卻遲遲不願正式釋出,這更像是產品線切割,而不是技術限制。
對比 NVIDIA 的做法就顯得微妙。DLSS 4.5 同樣在舊卡上有效能壓力,但 NVIDIA 還是選擇開放給 RTX 20、30 系列,讓使用者自己決定要畫質還是效能。AMD 這邊則像是替玩家先做了選擇,而且還是那種你不用知道為什麼的選擇。
長期來看,這類策略只會讓舊卡用戶對品牌信任度打折。當顯卡世代更替越來越快、價格卻沒有變親民時,新技術只屬於新硬體這種路線,對玩家來說實在很難稱得上友善。










