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遊戲開發者力挺 DLSS 5:如果不說是 AI,玩家反應可能完全不同

在 NVIDIA GTC 發表 DLSS 5 後,相關討論迅速延燒。部分玩家批評這項技術只是 AI 濾鏡,甚至認為會破壞原本的美術風格,不過也有不少業界人士出面反駁。

資深遊戲開發者 Jean Pierre Kellams 在社群上直言,外界對 DLSS 5 的反應過於誇張。他認為這項技術在光影與著色上的提升非常明顯,如果當初是以次世代硬體效果的形式展示,而不是強調 AI,玩家很可能會給出完全不同的評價。畢竟現在 AI 產出太多,不少人大概看到 AI 就反感。

另一位曾任 Intel 遊戲部門主管的技術分析師 Ryan Shrout,在實際觀看展示後也指出,DLSS 5 的進步不只是臉部細節,而是整體畫面的光影與立體感都有顯著提升。他以 《星空》 為例,開啟 DLSS 5 後場景物件的光線表現更自然;在 《上古卷軸IV:湮滅重製版》 中,水面與環境細節也更接近真實效果。

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對於 AI 濾鏡的質疑,Shrout 認為這種說法過於簡化。他指出,DLSS 5 是能分析整個場景並重新計算光線與材質表現的整合式模型,而非單純套用特效。同時,開發者仍可透過各種參數調整畫面風格,保留原本的美術設計。

目前爭議的核心,仍在於 AI 是否改變了畫面本質。支持者認為這是圖形技術的一大進展,反對者則擔心影響創作原貌。隨著 NVIDIA 持續推動 AI 渲染,相關討論短期內仍會持續。





來源
要這些遊戲開發者說真話 首先就要讓他們拒絕白嫖NV提供的免費顯卡(拒絕不了)
美國政府也必須出台相關政策防止還在美國頂尖校園裡就學的未來科技業人才被NV的銀彈攻勢預先招攬 讓資訊高科技產業完全沒有競爭只剩下表面的演戲與利益協商(透過政治手段的利益分贓)

現在連INTEL也接受了NV的資助得以苟延殘喘地活下去
消費者受益於廠商競爭激烈得到實惠的時代正式的過去了
不過也無所謂 賽博龐克由大公司掌控操控全人類的未來裡 沒有我及我的後代存在
對我根本沒差好嗎