[圖解篇]一樣的硬體,一樣的設定, 為何super pi 32m調整好可以快上20秒

  • 主題發起人 主題發起人 狂少
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那你改成這樣 一般人人使用電腦可以用嗎?? 玩遊戲會部會出問題 例如魔獸 CS??
如果要用USB裝置 或其他裝置 不會有問題嗎
如果還要互動式一個一個載入 那不是很麻煩 一般人用電腦 誰會這樣阿!!
我覺得你已經走火入魔了 管他XP能不能用...反正只看數據漂亮就好了...

我看你才走火入魔哩;oq;

老大~ 誰叫你用者種設定玩遊戲呢?

這是讓PI32M快上20秒的設定...

你的需求不適合來這裡攪和...

有人認為有用, 也會有人像你這樣認為沒什麼用處! 原因是因為你搞錯方向 = =

多說無義~ 我閉嘴好了;ng;
 
我有說這是為了要跑super pi吧?
你要看有多少人這樣用嗎?
多到數都數不清我跟你說
你隨便問一下有玩超頻的
...玩super pi叫走火入魔喔?

我從頭到尾有跟你說是在xp上嗎?
我要在windows 2003 server上跑不行喔?
你怎不去執疑Microshit, "你windows 2003 sercer做這樣,我怎麼玩游戲啊?

數據...就是超頻的一切
這個版面區標題是啥?遊戲區探討區嗎?
 
那你改成這樣 一般人人使用電腦可以用嗎?? 玩遊戲會部會出問題 例如魔獸 CS??
如果要用USB裝置 或其他裝置 不會有問題嗎
如果還要互動式一個一個載入 那不是很麻煩 一般人用電腦 誰會這樣阿!!
我覺得你已經走火入魔了 管他XP能不能用...反正只看數據漂亮就好了...


這本來就是跑極限專用的調教方法而已
在這邊看到的極限超頻
很少人會拿來穩定使用的
又不是整天都在上LN2:PPP:

極限不等於實用;em03;
 
有人亂入...

被輕輕點了一下沒感覺...

也許他只是有疑惑, 只是表達方式太詭異...

無意之間快要引來炮轟.......

快點醒醒阿>"<
 
這是觀點問題,大家潮著的方向不同而以。;em25;

超瀕測試:多一個程序運行或系統配設不同,都會影響測試出來的數據正確性。所以在測試前,必先制定測試系統的標準,這樣測出來的數據才可信賴和有說服力。

面向使用者的系統:這樣的系統,目的是方便使用者使用系統,這可能雖要運行多種程序,如Desktop Calander,專用週邊驅動,Virtual CD等等,這無異增添系統負載。在這樣測試出來的系統有多快的超瀕數據,成績和準確性必不如前者。除非大家都在同等的環境下測試,這才有比較和公信力。
;x;
 
最後編輯:
好詳細喔

雖然還是有看沒有懂

不過還是感謝狂少大大
 
嘿嘿 小弟 終於看到最後的15%啦
謝謝狂少的教學啦~ 真的有快喔~
 
少見的教學 出現了 感謝狂爺 ... 每次都出一些 不用自宮的葵花寶典 哈哈....
 
來...公佈那15%:D

其實日本人的Copywaza很不錯!!,但是卻少了臨門一腳!!
為啥呢?

ok, copywaza是為了儘可能減低system memory 的負載量,
但是如果在copy完後把explorer.exe和task manager一起都關掉的話
你一開始起跑32m, system至少要吃掉你256~288mb memory配置量
這是一定的
但是有沒有辦法可以減低呢...


有, 狂少目前發現的(大概一年多前知道這現象)就是利用" task manager來有效鎖定(也不見得鎖定)在copywaza之後所需的system memory usage.
至少我的觀察, 32m從起跑開始分配穩定夠用資源之後,一直都沒超過256mb...
(為何是256mb?想想..:PPP: )

作法很簡單:
copywaza完之後,看taskmanager window中對著那taskmgr.exe點右鍵!!
設定最低的順序!然後第2步是關掉explorer.exe
啊記得千萬不要關掉taskmanager的window,不然你就白費力氣!!



看圖吧:

opbtweak07.jpg


opbtweak08.jpg


這幾天我會再把一些registry的校調貼上來並講解...祝大家鍊單成功:MMM:


狂少

;em03;
感謝~ 狂大 無私的指導
小弟目前用的方法和狂大有一部份類似
等等就來去試試看狂大的秘技...看能不能更快
小弟之前跑的 3.6G pi 32M 成績 13M18S
;X; 跑測試 ram ...使用也有差
之前用Geil 跑32m
硬是比現在用的STT 慢上2S