【第三屆顯示卡區活動】QuadroFX 實際應用與表現∼圖多,56K請注意

Arbicool

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下方圖片均來自TOM
intro.jpg

coolers.jpg

ultracard.jpg


當時Geforce2Ultra出來沒多久,Geforce3就發布了,其實當初還有其他廠商推出

不過當時都是ELSA代工的,祇差在保固不同而已,
至於Geforce2 TI的話也是可以改Quadro2 pro,就是Geforce2 GTS/Pro也可以,
可見當年的保護之鬆散 :co:

GF2 TI
gf2ti.jpg


其實與GTS PRO差異不大,只是改為64MB八顆記憶體,並且不需子卡即可TV OUT B)

Ti500
ti500.jpg

與GF2U差蠻多的 :co:
 

ajeu

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感謝這麼熱心又詳盡的解說,小弟用專業繪圖卡工作也近十年了,一直到近3年才發現可用改卡的方式來達成需求,畢竟價差實在太大了. :??:
 

kickboxer

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A大大~
多謝妳分享那丹n的文章!
不過有兩個問題~

引用妳的原話:
有人說改卡的壽命通常不長,是為何呢??

因為專業卡的工作大部分是為了專業用途,其BIOS參數與遊戲卡略有不同,而且同級的繪圖卡工作頻率會較遊戲卡為低,
專業卡大部分的工作都是專業用途,作為遊戲用的機率很低。

---本人也玩過改卡~妳的那種是硬改~相對那些66,62,66GT那些改FX540來說~應該是沒有這個方麵的擔憂~因為他們那種是軟改,隻不過是打開暸非專卡的專卡的優化庫而已~另外改卡后,夀命會不長,我也不那六{為~本身硬件就已經強化過~覈心比較耐高溫~就算刷暸個FX4000 BIOS進去,也不會讓硬件夀命不長~我的道理可以把妳的原話改一下,如果拿遊戲卡來跑專卡的軟件,那豈不是夀命更快就HANG沒有掉~

第2個問題~
62.66.66GT那些卡FX540可能會比正規的FX540強,(要說明一下,62可以改的那些纔算)
個人髮錶自己愚見-就是FX540的管綫隻有4條,相對62改卡,66,66GT那些都是8條,還有就是66GT的覈心和顯存頻率都很高~強過FX540是正常~ mooon

前麵那丹h廢話,請A大大不要介意~ ;cr; 6800U和FX4000卡的參數好像區別不到~不過聽人說6800U改FX4000也沒有它強大~他們說FX4000的1條管綫相當于我們普通遊戲卡的3條?不知道這個說法,A大大驗證暸沒?

謝謝
 

shihwolf

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牛奶屋還真是不錯看 :sun:
 

old_e6491131

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這篇很棒 偷偷推一下 ;rr;
以前我的Ti4200也軟改過 不過是軟改改爽的而已
實際繪圖起來還是很糟
不過沒差 現在用不到了
 

Arbicool

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Originally posted by kickboxer@May 8 2005, 10:57 AM
A大大~
多謝妳分享那丹n的文章!
不過有兩個問題~

引用妳的原話:
有人說改卡的壽命通常不長,是為何呢??

因為專業卡的工作大部分是為了專業用途,其BIOS參數與遊戲卡略有不同,而且同級的繪圖卡工作頻率會較遊戲卡為低,
專業卡大部分的工作都是專業用途,作為遊戲用的機率很低。

---本人也玩過改卡~妳的那種是硬改~相對那些66,62,66GT那些改FX540來說~應該是沒有這個方麵的擔憂~因為他們那種是軟改,隻不過是打開暸非專卡的專卡的優化庫而已~另外改卡后,夀命會不長,我也不那六{為~本身硬件就已經強化過~覈心比較耐高溫~就算刷暸個FX4000 BIOS進去,也不會讓硬件夀命不長~我的道理可以把妳的原話改一下,如果拿遊戲卡來跑專卡的軟件,那豈不是夀命更快就HANG沒有掉~

第2個問題~
62.66.66GT那些卡FX540可能會比正規的FX540強,(要說明一下,62可以改的那些纔算)
個人髮錶自己愚見-就是FX540的管綫隻有4條,相對62改卡,66,66GT那些都是8條,還有就是66GT的覈心和顯存頻率都很高~強過FX540是正常~ mooon

前麵那丹h廢話,請A大大不要介意~ ;cr; 6800U和FX4000卡的參數好像區別不到~不過聽人說6800U改FX4000也沒有它強大~他們說FX4000的1條管綫相當于我們普通遊戲卡的3條?不知道這個說法,A大大驗證暸沒?

謝謝
中階的專業卡如FX540在用料上會比較高級,而且頻率與6600差異不大

但通常會配上較高品質的散熱器來維持卡的正常工作。

大部分的CAD工作下都是在視窗模式下進行,其實在繪圖方面講求的就是圖面正確性
中階繪圖卡給予的是良好的軟體支援加上不錯的繪圖速度。
而中階卡會散發出來的熱量與高階卡的熱量相比是差很多的,大部分的DCC/CAD
又都是在視窗環境下工作,除了少部分軟體會有FULL SCREEN的弁鄐坏~,大部分
繪圖時會去消耗的性能其實不多,而且很多時候繪圖並不會一次就顯示全部的模型,
大部分的軟體在繪圖時甚至於都還沒有打光以及計算渲染及反射的部份,所以就算是
模型在複雜,多邊型再多,消耗的性能也不會太多,重點就是專業卡在開起軟體時,
使用率不不會一直維持在100%,而玩遊戲時通常都會飆到100%。

再者FX540與FX4000在多邊型填充率的差異很大,同樣在PRO/E開有400個PART的
組立檔,FX4000會比FX540來的輕鬆愉快,即使是FX4000頻率較低的狀況下。

FX4000與6800U的差異:
Pipe VS PS 晶片時脈/記憶體
FX4000 12 5(我記成4,SORRY) 1 350/1G
6800U 16 6 1 425/1.1G

有沒有發現FX4000的規格就像6800NU規格+6800GT的速度,另外VS與PS並不能
表示openGL部分的規格,而VS/PS3.0是DX所使用的,openGL 3D驅動的硬體部分
又有所不同,所以就算把FX4000改為16P6VS只是確保遊戲性能罷了。但是繪圖管線
的數量提昇絕對有益於繪圖性能的提升,VS數目提升對遊戲較有幫助。

FX3000/4000其實與遊戲卡的時脈相比是降了不少,用料卻是相同的,同樣是金字塔
頂的卡,所負的使命卻不同,遊戲卡在執行遊戲時所做的運算大部分都已經被遊戲給限
制住了,專業卡卻面對各種創造造型的工作,要做的運算除了軟體本身可能的負擔,重
點是模型建構的資料量。

至於軟改,那只是改爽而已,裝裝Quadro專用的驅動試試,看看有沒有專業選項,
況且部分CAD軟體就算軟改,開啟專業選項及AA/AF,一跑軟體不是破面,就是破圖,
要不然就是螢幕變色,重者跑出藍色畫面,重開機,更嚴重有燒掉的可能。

其實目前手邊沒有專業軟體的話要得知改卡成本P否最快的方式就是跑SPECVIEWPERF
看看分數與原廠公佈的專業卡是否相同,比照相同的環境測試,分數在誤差值內就算成?再跑軟體進行確認。
 

tw159134

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Originally posted by Arbicool+May 8 2005, 03:08 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (Arbicool @ May 8 2005, 03:08 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> <!--QuoteBegin-kickboxer@May 8 2005, 10:57 AM
A大大~
多謝妳分享那丹n的文章!
不過有兩個問題~

引用妳的原話:
有人說改卡的壽命通常不長,是為何呢??

因為專業卡的工作大部分是為了專業用途,其BIOS參數與遊戲卡略有不同,而且同級的繪圖卡工作頻率會較遊戲卡為低,
專業卡大部分的工作都是專業用途,作為遊戲用的機率很低。

---本人也玩過改卡~妳的那種是硬改~相對那些66,62,66GT那些改FX540來說~應該是沒有這個方麵的擔憂~因為他們那種是軟改,隻不過是打開暸非專卡的專卡的優化庫而已~另外改卡后,夀命會不長,我也不那六{為~本身硬件就已經強化過~覈心比較耐高溫~就算刷暸個FX4000 BIOS進去,也不會讓硬件夀命不長~我的道理可以把妳的原話改一下,如果拿遊戲卡來跑專卡的軟件,那豈不是夀命更快就HANG沒有掉~

第2個問題~
62.66.66GT那些卡FX540可能會比正規的FX540強,(要說明一下,62可以改的那些纔算)
個人髮錶自己愚見-就是FX540的管綫隻有4條,相對62改卡,66,66GT那些都是8條,還有就是66GT的覈心和顯存頻率都很高~強過FX540是正常~ mooon

前麵那丹h廢話,請A大大不要介意~ ;cr; 6800U和FX4000卡的參數好像區別不到~不過聽人說6800U改FX4000也沒有它強大~他們說FX4000的1條管綫相當于我們普通遊戲卡的3條?不知道這個說法,A大大驗證暸沒?

謝謝
中階的專業卡如FX540在用上會比較高級,而且頻率與6600差異不大

但通常會配上較高品質的散熱器來維持卡的正常工作。

大部分的CAD工作下都是在世昌下進行,其實在繪圖方面講求的就是圖面正確性
中階繪圖卡給予的是良好的軟體支援加上不錯的繪圖速度。
而中階卡會散發出來的熱量與高階卡的熱量相比是差很多的,大部分的DCC/CAD
又都是在視窗環境下工作,除了少部分軟體會有FULL SCREEN的弁鄐坏~,大部分
繪圖時會去消耗的性能其實不多,而且很多時候繪圖並不會一次就顯示全部的模型,
大部分的軟體在繪圖時甚至於都還沒有打光以及計算渲染及反射的部份,所以就算是
模型在複雜,多邊型再多,消耗的性能也不會太多,重點就是專業卡在開起軟體時,
使用率不不會一直維持在100%,而玩遊戲時通常都會飆到100%。

再者FX540與FX4000在多邊型填充率的差異很大,同樣在PRO/E開有400個PART的
組立檔,FX4000會比FX540來的輕鬆愉快,即使是FX4000頻率較低的狀況下。

FX4000與6800U的差異:
Pipe VS PS 晶片時脈/記憶體
FX4000 12 5(我記成4,SORRY) 1 350/1G
6800U 16 6 1 425/1.1G

有沒有發現FX4000的規格就像6800NU規格+6800GT的速度,另外VS與PS並不能
表示openGL部分的規格,而VS/PS3.0是DX所使用的,openGL 3D驅動的硬體部分
又有所不同,所以就算把FX4000改為16P6VS只是確保遊戲性能罷了。但是繪圖管線
的數量提昇絕對有益於繪圖性能的提升,VS數目提升對遊戲較有幫助。

FX3000/4000其實與遊戲卡的時脈相比是降了不少,用料卻是相同的,同樣是金字塔
頂的卡,所負的使命卻不同,遊戲卡在執行遊戲時所做的運算大部分都已經被遊戲給限
制住了,專業卡卻面對各種創造造型的工作,要做的運算除了軟體本身可能的負擔,重
點是模型建構的資料量。

至於軟改,那只是改爽而已,裝裝Quadro專用的驅動試試,看看有沒有專業選項,
況且部分CAD軟體就算軟改,開啟專業選項及AA/AF,一跑軟體不是破面,就是破圖,
要不然就是螢幕變色,重者跑出藍色畫面,重開機,更嚴重有燒掉的可能。

其實目前手邊沒有專業軟體的話要得知改卡成本P否最快的方式就是跑SPECVIEWPERF
看看分數與原廠公佈的專業卡是否相同,比照相同的環境測試,分數在誤差值內就算成?再跑軟體進行確認。
[/b][/quote]
紅字部分 mooon
 

Arbicool

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感謝小T指正 :MMM:
 

kickboxer

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Originally posted by tw159134+May 8 2005, 03:12 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (tw159134 @ May 8 2005, 03:12 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'>
Originally posted by Arbicool@May 8 2005, 03:08 PM
<!--QuoteBegin-kickboxer
@May 8 2005, 10:57 AM
A大大~
多謝妳分享那丹n的文章!
不過有兩個問題~

引用妳的原話:
有人說改卡的壽命通常不長,是為何呢??

因為專業卡的工作大部分是為了專業用途,其BIOS參數與遊戲卡略有不同,而且同級的繪圖卡工作頻率會較遊戲卡為低,
專業卡大部分的工作都是專業用途,作為遊戲用的機率很低。

---本人也玩過改卡~妳的那種是硬改~相對那些66,62,66GT那些改FX540來說~應該是沒有這個方麵的擔憂~因為他們那種是軟改,隻不過是打開暸非專卡的專卡的優化庫而已~另外改卡后,夀命會不長,我也不那六{為~本身硬件就已經強化過~覈心比較耐高溫~就算刷暸個FX4000 BIOS進去,也不會讓硬件夀命不長~我的道理可以把妳的原話改一下,如果拿遊戲卡來跑專卡的軟件,那豈不是夀命更快就HANG沒有掉~

第2個問題~
62.66.66GT那些卡FX540可能會比正規的FX540強,(要說明一下,62可以改的那些纔算)
個人髮錶自己愚見-就是FX540的管綫隻有4條,相對62改卡,66,66GT那些都是8條,還有就是66GT的覈心和顯存頻率都很高~強過FX540是正常~ mooon

前麵那丹h廢話,請A大大不要介意~ ;cr; 6800U和FX4000卡的參數好像區別不到~不過聽人說6800U改FX4000也沒有它強大~他們說FX4000的1條管綫相當于我們普通遊戲卡的3條?不知道這個說法,A大大驗證暸沒?

謝謝

中階的專業卡如FX540在用上會比較高級,而且頻率與6600差異不大

但通常會配上較高品質的散熱器來維持卡的正常工作。

大部分的CAD工作下都是在世昌下進行,其實在繪圖方面講求的就是圖面正確性
中階繪圖卡給予的是良好的軟體支援加上不錯的繪圖速度。
而中階卡會散發出來的熱量與高階卡的熱量相比是差很多的,大部分的DCC/CAD
又都是在視窗環境下工作,除了少部分軟體會有FULL SCREEN的弁鄐坏~,大部分
繪圖時會去消耗的性能其實不多,而且很多時候繪圖並不會一次就顯示全部的模型,
大部分的軟體在繪圖時甚至於都還沒有打光以及計算渲染及反射的部份,所以就算是
模型在複雜,多邊型再多,消耗的性能也不會太多,重點就是專業卡在開起軟體時,
使用率不不會一直維持在100%,而玩遊戲時通常都會飆到100%。

再者FX540與FX4000在多邊型填充率的差異很大,同樣在PRO/E開有400個PART的
組立檔,FX4000會比FX540來的輕鬆愉快,即使是FX4000頻率較低的狀況下。

FX4000與6800U的差異:
Pipe VS PS 晶片時脈/記憶體
FX4000 12 5(我記成4,SORRY) 1 350/1G
6800U 16 6 1 425/1.1G

有沒有發現FX4000的規格就像6800NU規格+6800GT的速度,另外VS與PS並不能
表示openGL部分的規格,而VS/PS3.0是DX所使用的,openGL 3D驅動的硬體部分
又有所不同,所以就算把FX4000改為16P6VS只是確保遊戲性能罷了。但是繪圖管線
的數量提昇絕對有益於繪圖性能的提升,VS數目提升對遊戲較有幫助。

FX3000/4000其實與遊戲卡的時脈相比是降了不少,用料卻是相同的,同樣是金字塔
頂的卡,所負的使命卻不同,遊戲卡在執行遊戲時所做的運算大部分都已經被遊戲給限
制住了,專業卡卻面對各種創造造型的工作,要做的運算除了軟體本身可能的負擔,重
點是模型建構的資料量。

至於軟改,那只是改爽而已,裝裝Quadro專用的驅動試試,看看有沒有專業選項,
況且部分CAD軟體就算軟改,開啟專業選項及AA/AF,一跑軟體不是破面,就是破圖,
要不然就是螢幕變色,重者跑出藍色畫面,重開機,更嚴重有燒掉的可能。

其實目前手邊沒有專業軟體的話要得知改卡成本P否最快的方式就是跑SPECVIEWPERF
看看分數與原廠公佈的專業卡是否相同,比照相同的環境測試,分數在誤差值內就算成?再跑軟體進行確認。
紅字部分 mooon [/b][/quote]
不好意思啊~
偶水平菜~需要在研究一下妳的話~好好體會一下! :OPP:
:MMM:
 

Arbicool

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DX部分:這部份對於大家比較有幫助,弟還是會抓圖說明,目前公布設定先~

左方是預設,右方是 mooon

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詳細等明日啦 :OO:

這只是畫質優化,對性能約有影響,請小心服用 :sun:
 
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