B beck90237 一般般會員 已加入 8/10/04 訊息 123 互動分數 0 點數 0 網站 造訪網站 11/20/06 #71 yyyfly 說: ati"通用型"浮點運算器, 其實好像nv的也可以,之前好像看過這方面的資料, 而且方法更神奇,sli狀況下,好像只會各用到兩片顯示卡的一小部分, 看樣子似乎是光影運算函數方面修改, 便可以跟物理力學運算搭上>"< 我個人幻想中是這樣啦... 按一下展開…… 恩,ATI的確有這個東西 忘了在哪邊看到的CBB有
yyyfly 說: ati"通用型"浮點運算器, 其實好像nv的也可以,之前好像看過這方面的資料, 而且方法更神奇,sli狀況下,好像只會各用到兩片顯示卡的一小部分, 看樣子似乎是光影運算函數方面修改, 便可以跟物理力學運算搭上>"< 我個人幻想中是這樣啦... 按一下展開…… 恩,ATI的確有這個東西 忘了在哪邊看到的CBB有
S sweethouse 榮譽會員 已加入 9/29/06 訊息 1,957 互動分數 0 點數 36 11/20/06 #72 84036980 說: 老實說我覺得你說的不太正確~ 因為我測出來是沒有任何差別~ ;em46; 按一下展開…… 呵呵 偶剛拿到手時 也一樣呀 測了老半天 前邊不是說了一次又一次了麼 系統效能要打折 系統太高 沒效果 系統太低 沒效果 1.使用 everest 做評估參考 調系統到只比 x6800 高一點點的數值 或者差不多的數值 2.無物理卡的測試 使用解除安裝和移除驅動 並且要重開機再測 3.有物理卡的測試 安裝後重開機 4.只單run 3dmax-04 然後只比對 表中6.7.8.9.10 這五個項目的分數 就會看到差異了 特別是第6項差異會很明顯 5.如果 specviewperf 9 跑起來太慢 建議改跑 specviewperf 8 個人私下揣測 這東西原本是設計來給 x6800不超頻的玩家用的-__-!!
84036980 說: 老實說我覺得你說的不太正確~ 因為我測出來是沒有任何差別~ ;em46; 按一下展開…… 呵呵 偶剛拿到手時 也一樣呀 測了老半天 前邊不是說了一次又一次了麼 系統效能要打折 系統太高 沒效果 系統太低 沒效果 1.使用 everest 做評估參考 調系統到只比 x6800 高一點點的數值 或者差不多的數值 2.無物理卡的測試 使用解除安裝和移除驅動 並且要重開機再測 3.有物理卡的測試 安裝後重開機 4.只單run 3dmax-04 然後只比對 表中6.7.8.9.10 這五個項目的分數 就會看到差異了 特別是第6項差異會很明顯 5.如果 specviewperf 9 跑起來太慢 建議改跑 specviewperf 8 個人私下揣測 這東西原本是設計來給 x6800不超頻的玩家用的-__-!!
L lydia360 一般般會員 已加入 5/27/06 訊息 100 互動分數 0 點數 0 12/1/06 #75 haohao1130 說: = =~ 基本上 這張卡加強的是浮點運算(應該是這個詞) 就是說大家玩FPS遊戲都不會LAG跑的很順 但是怎麼一爆破的瞬間怎麼就LAG了? 或是BOSS級怪物衝到你面前把你面前所有物體掃開就LAG了? 那就是因為CPU來不及去計算東西物件碎片飛出去的角度 怎麼旋轉?往哪飛? 落地後往哪反彈?這些都是靠CPU去做運算 至於戰慄時空II的那隻狗狗丟車子的畫面怎麼不會LAG? 那是因為那是已經計算好的動畫? 因為你到了那場景 所以會出現那固定的畫面 是已經計算好的東西 可是如果是玩GRAW或是那個啥米超能特警 你會發現破片都是因為使用者的關係去造成的 而不是遊戲事先設計好的爆破特效 為了講求逼真跟臨場感所以有些遊戲都會使用上述方法= = 就是你從這角度射擊 他會怎麼爆破 碎片往哪飛 你從另外一個角度射擊 他又會怎麼爆破 碎片往哪飛 這些都是靠CPU去計算的 當CPU全速去計算這些碎片資料的時候 他就沒空傳資料給顯示卡了XD 所以會造成LAG 所以才會出這張物理運算卡 把碎片爆破的計算部分給接了下來 讓CPU不需要去處理這方面的資料 可以專心去對遊戲作資料處理 簡單來說 遊戲畫質 順暢度 80%都是看顯示卡的 CPU跟PPU只是輔助用 雖然說CPU也會提升遊戲效能 (上次跟恐龍比過他E6300 3G VS P4 630 3G)同顯卡 同時脈 整體遊戲效能多了12%(3D05來測的狀況) 反觀換一張顯示卡 效能增加的有效度又更多了XD~ 所以基本上PPU算是輔助卡但是不會對畫質有啥影響 唯一讓你感覺爽的地方就是 爆破不會頓了XD~ 按一下展開…… 大大解釋的超棒....完全認同;tongue;
haohao1130 說: = =~ 基本上 這張卡加強的是浮點運算(應該是這個詞) 就是說大家玩FPS遊戲都不會LAG跑的很順 但是怎麼一爆破的瞬間怎麼就LAG了? 或是BOSS級怪物衝到你面前把你面前所有物體掃開就LAG了? 那就是因為CPU來不及去計算東西物件碎片飛出去的角度 怎麼旋轉?往哪飛? 落地後往哪反彈?這些都是靠CPU去做運算 至於戰慄時空II的那隻狗狗丟車子的畫面怎麼不會LAG? 那是因為那是已經計算好的動畫? 因為你到了那場景 所以會出現那固定的畫面 是已經計算好的東西 可是如果是玩GRAW或是那個啥米超能特警 你會發現破片都是因為使用者的關係去造成的 而不是遊戲事先設計好的爆破特效 為了講求逼真跟臨場感所以有些遊戲都會使用上述方法= = 就是你從這角度射擊 他會怎麼爆破 碎片往哪飛 你從另外一個角度射擊 他又會怎麼爆破 碎片往哪飛 這些都是靠CPU去計算的 當CPU全速去計算這些碎片資料的時候 他就沒空傳資料給顯示卡了XD 所以會造成LAG 所以才會出這張物理運算卡 把碎片爆破的計算部分給接了下來 讓CPU不需要去處理這方面的資料 可以專心去對遊戲作資料處理 簡單來說 遊戲畫質 順暢度 80%都是看顯示卡的 CPU跟PPU只是輔助用 雖然說CPU也會提升遊戲效能 (上次跟恐龍比過他E6300 3G VS P4 630 3G)同顯卡 同時脈 整體遊戲效能多了12%(3D05來測的狀況) 反觀換一張顯示卡 效能增加的有效度又更多了XD~ 所以基本上PPU算是輔助卡但是不會對畫質有啥影響 唯一讓你感覺爽的地方就是 爆破不會頓了XD~ 按一下展開…… 大大解釋的超棒....完全認同;tongue;
長 長谷川 進階會員 已加入 1/5/05 訊息 642 互動分數 0 點數 0 年齡 40 12/1/06 #76 拿來玩NFSMW會不會太浪費一點 因為開到300公里都看不清楚 加上NFS這遊戲遲遲不支援SLI 10K是還好...79XX以上都開下去了 真正需要的話 這10K還是拿的出來@@