[分享]超頻後重返64人戰場!MSI R6850 Cyclone之 Battlefield 3 超頻測試~

[TW]SS.Dos

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大家好~在之前我們已經看過了戰地風雲三多人連線部分的測試,而這一次小弟要將顯示卡MSI R6850 Cyclone 1GD5 Power Edition超頻,並搭配在兩周前推出的資料片《重返卡肯》來進行測試

在這次新推出的新的四張新地圖中,有三張比起過去的主程式的地圖增添了非常非常多可破壞的物件與建築,不知道MSI R6850 Cyclone能不能捱過更嚴苛的特效運算需求…

本次測試內容同樣為遊玩多人連線模式的征服(Conquest)模式,皆在玩家全滿的64人狀態下進行

在測試中,以A-B-C-…據點為路徑點循環移動以確保數值有效,測試時使用FRAPS紀錄畫面張數~

小弟的平台:
CPU:AMD Phenom II X4 965 @3.4GHz
Motherboard:Gigabyte GA-990FXA-UD5
Memory:UMAX DDR3-1600 4GB*2 雙通道
VGA:MSI R6850 Cyclone 1GD5 Power Edition + ATI驅動程式11.12
OS:Microsoft Windows 7 Ultimate x64

這一次的超頻小弟使用MSI自家的Afterburner開啟超頻,經過不斷地反覆測試後,GPU時脈拉到了930MHz,而記憶體時脈則是拉在1150上

而且在接下來的測試中BF3開到最高狂操也不容易直接攤死在那邊(不過畫面張數就還是不高就是…
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老樣子,設定畫面先,圖為預設設定中
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最高
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開始測試,首先是在整個戰地風雲系列作第二代中為出名的地圖,卡肯(手雷)突擊戰
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美軍永遠被踢下海的阿曼灣
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為了看電視而掀起戰火的沙奇半島
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最後是前系列作二代中飛行員的天堂,威克島
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在這些爆破、煙霧以及其他特效效果非常密集的情況下,要R6850跑高畫質設定已經不給力了啊…Orz

不過以目前6850的定位來說,這樣拼命榨乾顯卡效能似乎也太強人所難…在BF3這種吃硬體怪物的威力下開中畫質設定能夠保持50張以上又不會頓也算是十分稱職了。

在超頻之後,R6850在原本就還算順暢的中畫質跑起來更加的流暢許多,尤其是最小FPS的進步最為明顯!!

以遊戲體驗而言,因為一瞬間大量運算,像是一瞬間五六棟房屋爆炸的特效導致畫面張數瞬跌的次數也減少了不少,原本在遊玩順與頓邊界上遊走的畫面張數在超頻之後就能夠穩定地站在順暢上。

此外,小弟的MSI R6850 Cyclone 1GD5 Power Edition現在已經降到4290元一張了...(當初這張還要賣4990元QQ)

陪著我在一同在BF3的戰場也"生存"了好一段時間,不得不稱讚的確是張好卡,真的很值得推薦^^,感謝各位的觀賞,也請不吝指教<O>
 

zcbma1688

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感謝分享 R6850

裝兩張CrossFire 一定更順

最高畫質設定一定給力了!!
 
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