BF3的凍傷引擎是採用HAVOK的技術 (HAVOK之後被INTEL買下來)
而後來的HAVOK 破壞效果方面 是交給CPU去運算
所以就算拿第二張顯卡來運算PhysX 在玩BF3來說實際效果等於0
只是增加耗電(其他有用PhysX技術的遊戲才有幫助)
因為DICE 根本沒有運用PhysX在BF3中 所以PhysX根本沒有的算
凍傷引擎介紹 http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%AF%92%E9%9C%9C%E5%BC%95%E6%93%8E
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