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微軟公佈 MR 頭盔顯示器配置修訂版, 內顯也能玩

在微軟於去年10月份舉辦的創意者發布會上,微軟正式公佈面向普通消費者的經濟型 MR 頭盔顯示器,並在一個月後的11月,通過當時的預覽版 Windows 10 Insider Preview Build 14971 當中已經加入配置檢查功能,以查看用戶的配置是否能夠符合需求。不過當時的要求非常模糊,僅僅需要一顆四核心的處理器、4GB記憶體,以及對於 DirectX 12、USB 3.0 的支援。



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今天在微軟更新關於 Windows Mixed Reality 的消息之後,相關的配置要求歲隨即出爐,而且要比去年秋天的要清晰具體很多。相比去年一套模糊的要求,微軟今天釋出的需求有兩套,一套高端配置針對桌面版獨立顯卡平台或旗艦級遊戲筆電平台:另一則是針對內建顯顯卡的筆電以及入門級桌機。

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首先無論是高端還是入門平台,操作系統都要求 Windows 10 RedStone 3,也就是正式推送之後的秋季創意者更新,具體細分版本倒是沒有要求,家庭版、專業版、企業版和教育版皆可,不過這裡要注意一點,雖然沒有特別標出來,但是兩套配置都要求8GB記憶體,可見32位系統是沒有商量餘地的。

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處理器方面,高階配置要求至少4顆物理核心,並且效能要在 Intel Core i5,或者 AMD FX-4350 以上,已現階規格來看不算苛刻,但是入門級別配置要求則是要第七代 KabyLake 架構 Core i5 以上處理器,當然微軟特別還標出需要支援HT。

顯卡方面要求同樣不算很高,比 Oculus Rift 入門要求的 GTX 1050 Ti,HTC Vive 要求的 RX 470 / GTX 970 都要低,高階平台只需要 GTX 965M,或者是 AMD Radeon RX 460,當然硬體指標不高,但是 DirectX 12 是一定要,而入門方案僅僅要求內顯 Intel HD Graphic 620。

在可以最終確定的處理器和顯卡都處理之後,其他都是細枝末節的內容,包括支援藍牙4.0、HDMI 1.4 / DisPlayPort 1.2、USB 3.0 Type-A/C。雖然大家可以看到在最關鍵的表格內訊息只有那麼多,但是在下方小字備註還不少,包括內顯方案微軟唯獨有驗證 Intel 的產品,而 AMD 的內顯、移動顯卡則沒有得到驗證。另外在更新率方面,高階平台可以運行在90Hz,而內顯的入門配置只有60Hz,所以在體驗上肯定是有很大差異。

來源:http://www.expreview.com/56639.html
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