Y ylin0603 初級會員 已加入 12/28/09 訊息 11 互動分數 0 點數 0 2/27/10 #1 常常看顯示卡測試文會看到SP值 全文應該是Stream Processors 吧 這是做什麼用的呢? 他跟Shader有什麼關係嗎? Shader又是什麼?? 麻煩各位大大了 謝謝各位^^
a0911430500 進階會員 已加入 11/17/06 訊息 412 互動分數 0 點數 0 2/28/10 #2 SP顯卡核心的微計算單元(舉例:GTX260 216個 GTX275 240個 ATI5870 1600個 ATI 5770 800個 ATI4870 800個 ATI3870 320個)利用率越高,才能彰顯其性能 Shader 硬體著色;時脈越高,則性能越優;可超頻且比core頻率更重要 最後編輯: 2/28/10
SP顯卡核心的微計算單元(舉例:GTX260 216個 GTX275 240個 ATI5870 1600個 ATI 5770 800個 ATI4870 800個 ATI3870 320個)利用率越高,才能彰顯其性能 Shader 硬體著色;時脈越高,則性能越優;可超頻且比core頻率更重要
Y ylin0603 初級會員 已加入 12/28/09 訊息 11 互動分數 0 點數 0 2/28/10 #3 a0911430500 說: SP顯卡核心的微計算單元(舉例:GTX260 216個 GTX275 240個 ATI5870 1600個 ATI 5770 800個 ATI4870 800個 ATI3870 320個)利用率越高,才能彰顯其性能 Shader 硬體著色;時脈越高,則性能越優;可超頻且比core頻率更重要 按一下展開…… 那可以比喻作工廠內的工作人數嗎~.~ 不然很難解釋 聽說SP越高開高AA AF會越輕鬆是嗎? 所以說SP也能超? 問題有點笨也有點多 抱歉;rr;
a0911430500 說: SP顯卡核心的微計算單元(舉例:GTX260 216個 GTX275 240個 ATI5870 1600個 ATI 5770 800個 ATI4870 800個 ATI3870 320個)利用率越高,才能彰顯其性能 Shader 硬體著色;時脈越高,則性能越優;可超頻且比core頻率更重要 按一下展開…… 那可以比喻作工廠內的工作人數嗎~.~ 不然很難解釋 聽說SP越高開高AA AF會越輕鬆是嗎? 所以說SP也能超? 問題有點笨也有點多 抱歉;rr;
david123763 高級會員 已加入 10/21/08 訊息 634 互動分數 9 點數 18 2/28/10 #4 看到ATI的SP要除5喔,因為她是5個綁在一起的 除5之後對照NV的會比較容易了解
84036980 F@H滄者極限團隊 已加入 8/1/05 訊息 1,659 互動分數 0 點數 36 年齡 42 2/28/10 #5 ylin0603 說: 那可以比喻作工廠內的工作人數嗎~.~ 不然很難解釋 聽說SP越高開高AA AF會越輕鬆是嗎? 所以說SP也能超? 問題有點笨也有點多 抱歉;rr; 按一下展開…… 工廠人數不能超頻.
ylin0603 說: 那可以比喻作工廠內的工作人數嗎~.~ 不然很難解釋 聽說SP越高開高AA AF會越輕鬆是嗎? 所以說SP也能超? 問題有點笨也有點多 抱歉;rr; 按一下展開…… 工廠人數不能超頻.
a0911430500 進階會員 已加入 11/17/06 訊息 412 互動分數 0 點數 0 3/1/10 #6 越多人(SP)且這群人手腳靈敏快捷(頻率),效率自然:D 如樓上說的ATI團隊每5人即用繩子綁一起,且依賴標準動作程序書(驅動程式)來做工