[測試]解析力與音質的再進化~! SteelSeries 7H開箱評測。

benET

初級會員
已加入
4/4/09
訊息
43
互動分數
0
點數
0
年齡
36
這次開箱的為SteelSeries所推出的7H耳機,在產品定位上與3H、4H、5H相同,
同樣是為了競技型態的FPS遊戲而製作的。

96983159.jpg

(SteelSeries 7H)
http://steelseries.com/products/audio/steelseries-7h

在耳機上可以看到許多SteelSeries對於玩家的聲音所設計的許多細節,
且除了外觀以外,在聲音上也做了許多調整。

一開始免不了要開箱一下,不過SteelSeries 7H的包裝並沒有什麼特別之處,
只有一個紙裝外盒以及塑膠內盒,相當簡單樸實。

dscn2927b.jpg

(紙裝外盒)
dscn2937a.jpg

(提供保護耳機的簡易透明塑膠盒)


而紙盒上面印著的則是SteelSeries所贊助的隊伍。

dscn2936e.jpg

(盒子上印著所贊助的隊伍,其中包含了知名的SK。)


包裝物的內容主要分為5個部分,耳機(廢話)、耳機連結線、2m長的延長線、天绒鵝耳罩、說明書及產品介紹。

dscn3001z.jpg


也許已經有人發現了一個地方,就是與耳機連接的線材是屬於可以分離的,
在5H上同樣有許多可拆解的部分,不過卻漏掉這最重要的線材連結,在這裡,7H把他給補上了。

dscn3037.jpg

dscn3038z.jpg

(可與耳機分離的連接線)

雖然這個連接線在接上耳機之後,會變的很容易損壞,並不耐折,
但是在更易損壞的移動過程中,卻可以提供最安全的保護。

其他的拆解上如同5H一般,而7H可以拆解成4個部分,更方便用於攜帶上。

dscn3041i.jpg

(可拆分成4個部分)

而跟5H稍微不同的則是連接處的方式,7H改為了針狀彈性的接觸,
減少因使用中調整而照成接觸不良或造成的雜音。

dscn2964i.jpg

(針狀的連結,並且具有彈簧結構。)

dscn2973o.jpg

(頭帶的連結處)

不過7H拿到時,頭帶連結處的地方發現有些許氧化,略估只是無氧銅而已,
建議在這上面使用防繡劑來保養會比較恰當。
至於針腳的地方則沒有氧化的問題,表面似乎是鍍上了一層金。

dscn2954v.jpg

(建議頭帶連接處使用防繡劑來保養,圖為防/除繡、潤滑等功能皆有的WD40。)


除了移動性的方便之外,身為電競耳機,舒適度是絕對需要的。
從耳罩開始看起,7H共有2個耳罩,分別為人造皮革以及天鵝绒,
乍看之下沒什麼,越來越多電競耳機皆會有這2種耳罩給予更換。

但是7H的人造皮革卻有些特別,柔軟度的表現相當突出,
這點絕對可以在舒適度上大大加分,且高度也夠,不會讓你的耳朵去磨到耳罩的內布,
也可增加接觸的密合度。

dscn2997.jpg

(一般人造皮革耳罩軟墊的柔軟度)

dscn2998y.jpg

(7H人造皮革耳機軟墊的柔軟度)

除此之外,在耳罩的更換上更為便利,拆裝耳罩僅僅只要10秒就可以卸下與安裝,
方法則是使用耳罩上6個塑膠支點來連結,相當的方便。

dscn3045.jpg

(脫掉耳罩的7H,除了4個螺絲孔,還有6個給耳罩相扣的連結孔。)

而上面這橘色的標誌為何呢?
dscn3049.jpg

(橘色的標誌)

答案則是用於安裝耳罩時所使用的標示方向點,由於7H的耳罩並不是圓形的,
而是橢圓且下方較尖的耳罩,所以必須要有一個方向才不至於裝錯。

dscn3052l.jpg

(對應耳罩上面橘色的一個小點)

這個方法相當好,想更換耳罩不再是一件相當麻煩的事情,
如此一來就不用像以前慢慢的沿著耳機單體周圍勾上去,也不容易因長期更換下來而造成鬆脫的現象。

dscn2995t.jpg

(以前更換耳罩需要慢慢沿著耳機來勾上去,較不方便。)

頭帶也是提供舒適度的要點之一,在這邊7H所使用的是人造皮膜,
試圖增加頭帶的軟度,不過這皮膜使用上並不耐久,定期保養是相當重要的。

dscn2955m.jpg

(舒適度極佳的頭帶)

耳機的關節上,也有人體工學的設計,依照頭形與角度的不同,給予適當的調整。

不過這裡有一個不好的問題,就是這關節它會夾頭髮,
光是3天內,我就被夾了2次,這會是一個需要解決的問題。

其中關節上的金屬面品質並不好,可以看到上面已經有氧化的現象,
包含耳罩旁的金屬面也是一樣,狀況實在不好看,如果買到時沒有氧化,
記得先上一層透明漆來做保護。

dscnz.jpg

(可適當調整的耳機關節,不過會夾頭髮。)


當然,耳機頭帶的調整不是問題。

dscn2992k.jpg

(頭帶長度的調整)

至於麥克風,使用的是SteelSeries最常見的隱藏式麥克風,
攜帶時可以將它收起來,防止因碰撞擠壓造成變形,或方便用於XBOX等遊戲機,
也可以轉為音樂耳機來使用,至少7H的音質用來播放音樂是沒問題的,
但帶出門就不是很適合了。

dscn3014o.jpg

dscn3016s.jpg

(可伸縮的隱藏式麥克風)

而麥克風本身採蛇管使用,其外表則是有黑色半透明的外層,
提升了不少質感,且可減少彎折的程度。
收音的表現上也為良好,並不會有像早期4H、5H收音不良的問題。


再來則是線材與線控,這個線控跟Siberia V2用的是一模一樣,
相較於5H,取消了麥克風上LOW的部分,僅僅只有開與關,
當然,調整聲音大小的部分是沒有少的,且不會因為隨意碰到而轉動,具有一定的阻力。

上面線材的橡膠保護也做的非常不錯,可有效防止拉扯而損壞的問題。

dscn3011z.jpg

(SteelSeries 7H的線控)

線材外層採用的是編織線,不過並沒有很軟,因為內層還是很硬,
畢竟線材的保護還是最重要的。

而3.5mm接頭上,身為高階產品,當然是不能沒有鍍金的。

dscn3004.jpg

(鍍金的3.5mm接頭)



以上都是為SteelSeries 7H在電競耳機上,對於舒適度、方便以及耐久、攜帶性所做的許多特點,
姑且排除耳機關節會夾頭髮的問題,SteelSeries 7H的設計還真的不錯。

不過一個耳機最重要的價值,還是在於它的聲音表現,
從單體來看,SteelSeries 7H的單體設計可以說是有點貪心,

沒錯,就是貪心! 它使用了50mm大小的單體,這是常於DJ監聽耳機上才會出現的大小,
耳機只要有預留一些空間,低音的表現理論上就可以很不錯,
而單體的振模後面則還開了洞,試圖增加靈敏度以及中高頻的表現,
耳罩的外殼則是採封閉式,上面貌似開孔的洞只是假象,實際上是封閉的,
以SteelSeries 7H耳罩外殼來看,它可以帶來一定的箱室容量,對於低頻有顯卓幫助,
看來7H的意圖實在不軌。

dscn2989h.jpg

(SteelSeries 7H的50mm單體。)

SteelSeries 7H的規格:
Headphones
# Frequency response: 18 – 28.000 Hz
# Impedance: 32 Ohm
# SPL@ 1kHz, 1 Vrms: 112 dB
# Cable length: 1 + 2 = 3 m (9,8 ft.)
# Jacks: 3,5 mm

Microphone
# Frequency response: 50 – 16.000 Hz
# Pick up pattern: Uni-directional
# Sensitivity: -38 dB

50mm的單體,卻使用低組抗,並且還達到了112dB,
而用了許多音效輸出的設備來聽,112dB的規格似乎不是亂填。


為了符合大家普遍在競技型態的FPS遊戲上所採用的外接音效卡,
所以我使用CM 108來做音效晶片,不過為了穩定音質,確保SteelSeries 7H的音效表現,
希望另外以DAC來做輸出,故選擇了DAC707 USB版來做為這次的音效輸出配備。

不過DAC707 USB一定要外接電源給電路使用,不然只能通過CM108來使用mic,而沒辦法輸出聲音。

dscn3017m.jpg

(DAC707 USB,用料較舊版提升許多。)


跟其他CM 108外接音效卡相同的是,都是透過USB傳輸數據,
並提供5V以及12MHZ震盪,使CM108產生44.1KHZ與48KHZ的採樣率,
一般外接音效卡在這之後則是由內部CODEC型態的DAC來做輸出。

dscn3022b.jpg

(使用CM 108音效晶片)


不過DAC707 USB則是以CS8416接收,然後透過24.567MHZ為主的時鐘恢復電路,
再經過CS4398,最後又通過低通濾波器LT1364CS8,在音質上確保了完整。
其中OP採用OPA2107AP雙OP。

CS上採樣率建議使用44.1KHZ的採樣,因為CS的音效採樣為22.05KHZ,
伺服器常常會掛載的MP3音效為44.1KHZ,數位音效如果以不是倍數的採樣(如88.2KHZ) ,
像是使用48KHZ,那麼在SRC上則會變成非整數運算,這會改變波形,增加雜音或是噪音,
所以音效卡設定時建議使用44.1KHZ的採樣會比較好。

這點在SteelSeries 7H上是蠻明顯的。

84445687.jpg

(CS使用22.05KHZ的採樣,圖中0.05KHZ被略)


不過因CM108為AC97的規範,採樣率會自動在44.1KHZ與48KHZ透過SRC使用,
遊戲時基本上都會變成48KHZ的採樣狀態。
我使用的為數位方式,可以鎖定44.1KHZ的採樣,不過為了符合一般人的狀態,這邊則使用48KHZ,
而且48KHZ通過24.567MHZ震盪器組成的時鐘恢復電路也比較完整。


用於CS時,SteelSeries 7H表現真的不錯,
不過這邊我要提醒一下,我不是RUN耳機的主義者,
但SteelSeries 7H如果不RUN開,幾乎分辨不出人是在遠方還是近方,聲音非常詭異。

如果需要RUN耳機的軟體,網路上GOOGLE一下就會有許多,
一般都脫離不了波形跟頻率,預設頻率幾乎都是使用1000HZ,
我是建議先800然後慢慢提升,並使用正弦波,當然音量絕對不能大,以不會刺耳的量即可。

而使用一般清晰聆聽型態的音樂也是不錯的選擇,重金屬與搖滾樂則不太適合。

85607289.jpg

(這邊為harrylee42000推薦的MyToneTest,中文介面相當方便。)


用SteelSeries 7H於CS上,會發現7H把定位點給拉近了,但是定位點並不會變的很寬,
反而置於更容易辨識的位置。不過距離點變近,如果人就在你旁邊一步不到的位置,
你可能會有些許錯亂,必須要一段時間去適應。

45499358.png

(在3D定位中,SteelSeries 7H將定位點變的更容易辨識,但是距離也接近了。)

當2人於直線距離時,定位表現也會顯的很奇怪,
遠近會分不太出來,但確定人數不是問題。

29846096.jpg

(2人於自身的一方成一直線,不容易分出遠近)

不過還好這些問題只要適應一段時間就可以了,
SteelSeries 7H聲音定位表現跟5H很像,幾乎就是為了競技型態的FPS遊戲而生。
它不在乎定位的遠近正確,只清楚的告訴你人在哪個方向,
以CS來說,這樣就夠了,其他的只要靠雷達與經驗就可以大約猜出人在哪裡,
這總比模糊的聽取定位點來的好太多了。

事實勝於雄辯,我就直接上線打了幾場,
主要是測試定位的準確度,不免來了許多次的穿牆、預開等等,
成績...真的是有亮眼許多。

nisw.jpg

(CS1.6中,穿牆、預開樣樣來的結果。)

並不是我本身反應太快,而是刻意用定位辨識方向,
造成其中常常出現芭樂+灌牆死一票人的情形。雖然刻意灌的結果也讓我被一個伺服器BAN了,
不過事實證明SteelSeries 7H解析力夠強,對於競技型態的定位方法也很正確。

而要讓辨識力更強,等化器的設置當然也就少不了,
這部分就必須透過軟體,最方便的還是灌上驅動以及介面來設置,
在測了7H許多時間之後我對CM108等化器做了以下於CS遊戲時的設定。

7hset.jpg

(7H用於CS時,CM108上等化器的設置。)

內建音效也是許多人正在用的,所以我也一並測試了一下,
給予以下的等化器設置,這些都是用於CS的。

7hset2.jpg

(內建音效卡的等化器設置,此CODEC晶片為ALC883。)

由於SteelSeries 7H它的聲音本質很類似Siberia V2,音樂性上也相當不錯,
不過由於耳機配置的不同,音樂會有些變調。但相較於5H,
7H的音樂表現算是很優的,聲音的質地上都有許多提升,7H低中高頻都有被刻意拉高的狀況,
而在高頻的表現不是很理想。整理來說,很適合搖滾樂與輕快的音樂,或是人聲歌曲等,可在中頻集中被聆聽的音樂,
重金屬與小提琴演奏的表現則顯的普普,而所有音樂都不適合SteelSeries 7H在高音量下來播放,
全部的聲音表現都會相當刺耳。

dscn3029f.jpg



雖然用一般的音樂聲價比來看,SteelSeries 7H實在不是說很好,
但是如果你只是想玩競技型態的FPS遊戲,那麼SteelSeries 7H絕對可以帶給你不一樣的感受;em25;。
 

BANANA~

高級會員
已加入
5/11/08
訊息
752
互動分數
0
點數
16
介紹相當詳細

定位性才是這支耳機的賣點,聽音樂的話可能就普通普通囉;em03;
 
▌延伸閱讀