ping 168.95.1.1 是測電信局的DNS Server
我都是測 168.95.192.1 這個dns(穩定性比前面的佳 , 比較有參考性)
ping 電信局的dns 最主要是看你自己的對外網路是否正常
線路品質好不好 , 當然網路變數很多 , 所以幾年時間測試下來
還是 168.95.192.1 最準確即使在網路最繁忙的時候 , 數值不變也不易上下亂跳
大概168.95.192.1比較少人用 ^^|||
看網路品質好不好 主要是看反應時間(傳送出去至反應回來的時間)
一般T1 E1 固接專線都在 6~ 12ms 之間(看頻寬,頻寬越大數值越低)
當然專屬線路會比較好 , 網咖大都是共享但還算不錯
再來就是專線(非使用電話線而是isp直接拉一條網路線到家)的ADSL
又分
1.固定ip (2M/256K) 反應時間= 13~14 ms
2.固定ip (1M/64K) 反應時間= 18~19 ms
3.非固定ip (2M/256K) 反應時間= 34~35ms
如使用一般電信局電話線的ADSL
1.固定ip (2M/256K) 反應時間= 35~ 36ms
2.非固定ip (8M/640K) 反應時間= 40 ~42ms
3.非固定ip (2M/256K) 反應時間= 50 ~ 60ms
4.非固定ip (1M/64K) 反應時間= 54~ 70ms
這些都是參考值也就是通常大家會看 得到的
當然你家離機房近 或加裝濾波器 都有可能有比較低的數值
不過大家可能會發現到同頻寬"固定ip"是品質好又穩定的選擇
但中華電藉口ip不夠 拿ip來賣錢(還是等大家 來推動IPV6)
我用固定ip制已經六年多(是廠商拉線到家的)公司也是
中華斷過4~5次(太貴已退掉) 速博1次 , 台固兩次(人為疏失跳錯線)
但瞬斷情形真的少之又少 , (大家可以看router 內的 log就知道)
要玩線上遊戲最好是申請固定ip的 , 但注意不是1個固定ip+ x個非固定ip歐
因為那個仍然是"撥接式"ip , 品質一樣不佳
由於現在固網業都不再拉線到府 , 中華的FTTH 似乎也是口號 聽聽就好
所以另一方案就是申請雙向的HDSL (中華電的雙向512除非你
強烈要求要裝HDSL 不然為省麻煩都是將ADSL上傳增加到下載同頻寬)
因為HDSL電信局自己也要備一個 HDSL modem 來對連 , 空間跟設定都麻煩多了
所以申請時一定要特別聲明
講那麼遠 , 還是回到網路遊戲來 , 本來網路瞬斷不是問題 有錯誤重新再送一次就好了
但網路遊戲就不行 , 因為要防止作弊或利用網路時間差來複製 一瞬斷當然就踢下去
而且遊戲公司的伺服器及網路的負載平衡通常都做不好(寧願花錢廣告不願多加頻寬)
所以即使你pc配備再好 網路再好 一樣會LAG
如果你PING 遊戲的主機(有很多人會貼出 各遊戲的主機的ip)超過70ms以上
就很容易斷線 , 如果想知道"塞車"的瓶頸在哪裡 就用TRACERT 來判斷
總歸一句 網路變數原因多 無法像其他可用數字來判定
以上都是長期解決問題得到的平均值
供一般新手做簡易判斷到底問題出在哪裡
有說錯請高手指教 !!