[強尼好康報]RV770上市首PO:HD4850 DDR3 512MB預設效能打敗9800GTX直接跳水價NT$6xxx

感覺上等4870的1g ram 512bit比較好...3870 cf的人路過......
 
感覺上等4870的1g ram 512bit比較好...3870 cf的人路過......

不會有4870 512BIT

另外4870 本身就有打倒3870 CF的實力... 40個TMU 800個SP,比3870多出一倍多...

實際遊戲中4870可在失落星球超過8800GTS 512, 3870 CF就已經做不到了...
因為遊戲根本不支持CF;painkille

另外這代卡似乎跑06都不太感冒,GTX 280都沒見比8800U多...但跑最新的3DV,就差好遠了
 
沒記錯的話當初4870的規格不是 "512 BIT" GDDR5 嗎?

還是我記錯了.......?_?

256 BIT 是core對ram的頻寬吧...

因為從 x1000系列開始...core內部就已經是512bit頻寬...(希望沒記錯)
 
看到這麼威,快受不了了,好想敗一張喔
 
可以麻煩大大跑一張D3D AF Tester的圖片來看嗎?

想知道4850的TMU在翻倍後AF的畫質是否有比上代更進步,
http://www.3dcenter.org/dateien/dateien/d3d-af-tester.zip ("http://www.3dcenter.org/dateien/dateien/d3d-af-tester.zip")
第八行選項選擇Full Colored,AF開到16X來擷一張吧~

麻煩大大,先謝了;face0;...


測好了...不過看不太懂?;rr;
MAX:84....是指?:confused: 能勞煩 kevinmyexp兄解釋嘛;em28;
4850_D3D_AF_Tester.JPG
 
原來是這個小程式可以測AF,NVIDIA的8XXX以後的系列中間那個圖應該會看到很接近圓形的同心圓。

看來到了ATI 4XXX系列一樣ATI沒想要改AF(ATI玩遊戲順,畫面漂亮那是沒話說);rr;
 
測好了...不過看不太懂?;rr;
MAX:84....是指?:confused: 能勞煩 kevinmyexp兄解釋嘛;em28;

強尼大不用跑最下面的Texure Analyze的啦~
只要直接拉到16X然後照下左邊的圖就好了;em03;

由於AF對遠處材質過濾的取樣點其實很高,
(沒記錯的話16X的AF每個像素就要取128個點)
所以某幾個角度多少都會有減料取巧的地方。
這支程式可以測試一張顯卡在各角度的AF表現如何,
完美應該要是正圓形,變形的地方就是失效角度啦~

這些失效角度在實際遊戲中造成的影響,
就是牆壁上的紋路會一閃一閃的,
因為移動時,不停的改變對各個材質的角度,
會不停的在"有偷工"、"沒偷工"之間切換閃爍;ng;

ATI的畫質歷代都比較好,唯獨2000、3000系列停滯不前,
讓NVIDIA取得先機,這次4850的TMU來到了40個,
想看看ATI是否有意搶回畫質王座:MMM:

以上是小弟試著理解歸納出的一點觀念,如有錯誤還請各大大指教~
喔,再次謝謝強尼大撥空測試~


來一張3870那敗給NVIDIA的AF,4個半角的變形最嚴重;oq;
ftp://kevinmyexp:zxcvbnm@ftp.myweb.hinet.net/3870AF16X.jpg
(Sorry臨時找不到外連相簿XD)
 
最後編輯:
強尼大不用跑最下面的Texure Analyze的啦~
只要直接拉到16X然後照下左邊的圖就好了;em03;

由於AF對遠處材質過濾的取樣點其實很高,
(沒記錯的話16X的AF每個像素就要取128個點)
所以某幾個角度多少都會有減料取巧的地方。
這支程式可以測試一張顯卡在各角度的AF表現如何,
完美應該要是正圓形,變形的地方就是失效角度啦~

這些失效角度在實際遊戲中造成的影響,
就是牆壁上的紋路會一閃一閃的,
因為移動時,不停的改變對各個材質的角度,
會不停的在"有偷工"、"沒偷工"之間切換閃爍

ATI的畫質歷代都比較好,唯獨2000、3000系列停滯不前,
讓NVIDIA取得先機,這次4850的TMU來到了40個,
想看看ATI是否有意搶回畫質王座

以上是小弟試著理解歸納出的一點觀念,如有錯誤還請各大大指教~
喔,再次謝謝強尼大撥空測試~


來一張3870那敗給NVIDIA的AF,4個半角的變形最嚴重
3870AF16X.jpg

(幫忙貼嚕 ^^)..

感謝 kevinmyexp兄..;em25; 受教嚕;em28;