自從AMD的K8問世,電腦開始進入64位元時代初期了。
版上的大大玩K8的很多,沒玩K8想玩的人更多,不過!!!
基本上和64位元一點關係也沒有,大家目前著重的是K8在32位元系統上優異的表現。
別懷疑,這很正常的,要完全進入64位元時代,除了CPU外,其它週邊,作業系統,以及64位元應用軟體,再配上眾多的64位元的遊戲軟體,才算真正進入64位元時代。
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1,那個64位元和遊戲表現有差嗎?
在起盟期,這問題大家多少會想到,從客觀事實來說,64位元遊戲應該遠勝於32位元遊戲。
根據何在?
電腦是一個架構進步緩慢的東東,因為要考慮其相容性,不過玩遊戲這東東不只是電腦可玩,以家庭的電視遊樂器來說,從最早的任天堂8位元,超任16位元,PS∼SS32位元,超任64∼64位元,到目前的PS2和XBOY都是128位元運作。
如果位元數和遊戲表現無關,那麼遊樂器公司是升級升假的啊。
不過這是從外在環境引申出來的事實,真正的學理問題還請版上的大大補充了。
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2,何時會進入64位元全面取代32位元系統的時代?
肯定不是明天。
路人甲:你在說廢話吧,趕快說重點。(喔,好吧)
以目前的電腦週邊來看,有一個重要週邊快逼進32位元系統的極限了。
是的,就是它了,記憶體(RAM)快到極限了。
一般單CPU32位元系統來說,最大就只能裝4G的RAM。
而目前1G的記憶體快變成主流價格了,到下一次RAM的升幅2G變主流記憶體後,電腦裝個4G的RAM將是很容易的事情。
別告訴我4G已經很夠用了,在586時代我視256M為不可能任務。有那麼大就好了,而現在我裝1G也只不過覺得剛好而以,能更大點更好。還不是特殊用途者喔。
比若在網路上用P2P下載個遊戲,解壓縮2G以上的遊戲,我就能明顯感受到大RAM的差異。
而到正式進入64位元時代,硬碟的弁鈺N被定位於僅儲存,它是根本跟不上週邊速度的,(別懷疑,拿網路就好,日本在今年已經開於G速的申請了平民的喔,在未來幾年還將規範出10G速的網路,你硬碟跟的上嗎)。未來的網路大量下載將以RAM來當暫存暫讀工具。而作業系統和遊戲也將完全由RAM來執行配合,除了初始的讀資料外,不會在用到硬碟了。
小結:
到大RAM時代,32位元系統和64的效能將徹底被拉開,純記憶體執行和一個要靠硬碟支援,兩者的差距是很大的(硬碟的生命也是)。
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3,那麼現在要買64位元系統嗎?
一句話,你爽就好。
反正K8在32位元系統也有優異的表現,現在買也不虧啊。
不過想用現在的K8來走未來的64位元系統,抱著這種希望的人,我只能說,你們想太多了。
現在的電腦週邊根本還沒撘配好64位元系統,別說啥,就以RAM來說目前只能裝四面的規格就不行。在到64位元系統的記憶體極限還很早的現在,未來RAM的規格肯定會起大變化的。至少能插上四隻RAM的板板,才能徹底甩開32位元系統的效能。
現在裝K8的人,到正式64位元系統時代,大概除了CPU外主機板也要換過了,搞不好記憶體也要換。
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4,64位元系統的應用程式?
其實以一般來說,無所謂。
像日常的文書處理,上網,或者是除影音轉檔外的應用程式,以現在的CPU就算用相容的都不致於太慢或LAG。
如果住在台灣,想在網路上跟上日本,你慢慢等吧,所以短期內也還好。
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5,64位元系統的遊戲程式?
暫時,還跟不上。
這點原因出在於,顯示卡。
目前的顯示卡一般都是為32位元系統而設置的,不是說64位元系統不能走,但是畢竟不是真的為64位元系統設計的顯示卡,在初期的效能上沒降就不錯了,不要想說升級到64位元系統有更優異很多的表現。
而遊戲這東東幾乎都跟著顯示卡在走,當然CPU也是有差的,但是主要瓶井還是在於顯示卡。
未來專屬64位元系統,在64位元系統才能真正發揮極限效能的顯卡,大家準備小朋友出走吧。
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6,64位元系統的微軟作業程式?
現在只有出測試版,網友們一般的說法是要等intel出64位元CPU再做。
個人有別種看法,目前的64位元作業系統真的還只是試作而以啊,主要在等RAM的降價和升級。
如我前面所說的,到大RAM時代,未來將幾乎在純記憶體運作,而把硬碟的弁酯郎b於儘儲存了。
現在的試作的64位元作業系統,並不符合大RAM時代的設計,大概還要兩三年以後,64位元的作業系統的條件才能成熟。
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總結:
啥,我不會結啦,隨手亂寫,然後來請各位高手發表意見囉,小弟在這裡搬沙發來坐著看各位大大的想法了。
版上的大大玩K8的很多,沒玩K8想玩的人更多,不過!!!
基本上和64位元一點關係也沒有,大家目前著重的是K8在32位元系統上優異的表現。
別懷疑,這很正常的,要完全進入64位元時代,除了CPU外,其它週邊,作業系統,以及64位元應用軟體,再配上眾多的64位元的遊戲軟體,才算真正進入64位元時代。
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1,那個64位元和遊戲表現有差嗎?
在起盟期,這問題大家多少會想到,從客觀事實來說,64位元遊戲應該遠勝於32位元遊戲。
根據何在?
電腦是一個架構進步緩慢的東東,因為要考慮其相容性,不過玩遊戲這東東不只是電腦可玩,以家庭的電視遊樂器來說,從最早的任天堂8位元,超任16位元,PS∼SS32位元,超任64∼64位元,到目前的PS2和XBOY都是128位元運作。
如果位元數和遊戲表現無關,那麼遊樂器公司是升級升假的啊。
不過這是從外在環境引申出來的事實,真正的學理問題還請版上的大大補充了。
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2,何時會進入64位元全面取代32位元系統的時代?
肯定不是明天。
路人甲:你在說廢話吧,趕快說重點。(喔,好吧)
以目前的電腦週邊來看,有一個重要週邊快逼進32位元系統的極限了。
是的,就是它了,記憶體(RAM)快到極限了。
一般單CPU32位元系統來說,最大就只能裝4G的RAM。
而目前1G的記憶體快變成主流價格了,到下一次RAM的升幅2G變主流記憶體後,電腦裝個4G的RAM將是很容易的事情。
別告訴我4G已經很夠用了,在586時代我視256M為不可能任務。有那麼大就好了,而現在我裝1G也只不過覺得剛好而以,能更大點更好。還不是特殊用途者喔。
比若在網路上用P2P下載個遊戲,解壓縮2G以上的遊戲,我就能明顯感受到大RAM的差異。
而到正式進入64位元時代,硬碟的弁鈺N被定位於僅儲存,它是根本跟不上週邊速度的,(別懷疑,拿網路就好,日本在今年已經開於G速的申請了平民的喔,在未來幾年還將規範出10G速的網路,你硬碟跟的上嗎)。未來的網路大量下載將以RAM來當暫存暫讀工具。而作業系統和遊戲也將完全由RAM來執行配合,除了初始的讀資料外,不會在用到硬碟了。
小結:
到大RAM時代,32位元系統和64的效能將徹底被拉開,純記憶體執行和一個要靠硬碟支援,兩者的差距是很大的(硬碟的生命也是)。
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3,那麼現在要買64位元系統嗎?
一句話,你爽就好。
反正K8在32位元系統也有優異的表現,現在買也不虧啊。
不過想用現在的K8來走未來的64位元系統,抱著這種希望的人,我只能說,你們想太多了。
現在的電腦週邊根本還沒撘配好64位元系統,別說啥,就以RAM來說目前只能裝四面的規格就不行。在到64位元系統的記憶體極限還很早的現在,未來RAM的規格肯定會起大變化的。至少能插上四隻RAM的板板,才能徹底甩開32位元系統的效能。
現在裝K8的人,到正式64位元系統時代,大概除了CPU外主機板也要換過了,搞不好記憶體也要換。
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4,64位元系統的應用程式?
其實以一般來說,無所謂。
像日常的文書處理,上網,或者是除影音轉檔外的應用程式,以現在的CPU就算用相容的都不致於太慢或LAG。
如果住在台灣,想在網路上跟上日本,你慢慢等吧,所以短期內也還好。
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5,64位元系統的遊戲程式?
暫時,還跟不上。
這點原因出在於,顯示卡。
目前的顯示卡一般都是為32位元系統而設置的,不是說64位元系統不能走,但是畢竟不是真的為64位元系統設計的顯示卡,在初期的效能上沒降就不錯了,不要想說升級到64位元系統有更優異很多的表現。
而遊戲這東東幾乎都跟著顯示卡在走,當然CPU也是有差的,但是主要瓶井還是在於顯示卡。
未來專屬64位元系統,在64位元系統才能真正發揮極限效能的顯卡,大家準備小朋友出走吧。
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6,64位元系統的微軟作業程式?
現在只有出測試版,網友們一般的說法是要等intel出64位元CPU再做。
個人有別種看法,目前的64位元作業系統真的還只是試作而以啊,主要在等RAM的降價和升級。
如我前面所說的,到大RAM時代,未來將幾乎在純記憶體運作,而把硬碟的弁酯郎b於儘儲存了。
現在的試作的64位元作業系統,並不符合大RAM時代的設計,大概還要兩三年以後,64位元的作業系統的條件才能成熟。
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總結:
啥,我不會結啦,隨手亂寫,然後來請各位高手發表意見囉,小弟在這裡搬沙發來坐著看各位大大的想法了。