{OPB 2009 3D小探討} 記憶體系統參數差別能影響3d06的分數嗎?

狂少

Bulletproof Themer
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大家好,在一般3d Mark高手過招其實也是生死一瞬
有些高手有很多的丿步是不可說,也是不能說的
大家都會有自己的體悟,偶而發現或是承襲傳細來的絕招
其實遠在3d06,劣者就有聽聞一些招數..當然都是合法的啦

這些包含停止disk performance action..LOD調整,
Mimap的參數..memory參數...disable post processing
對了..就是memory系統的主參數..
雖說效果不是很明顯..但是上述的累積下來就會讓你覺得

"那五口寧啦..."..

耶..就是..

我們來看一下個人的比較:

我們以8-8-8和˙7-7-7來比就好:
其他就是完全一模一樣的環境:

Testbed:

OS: Windows 7 beta 7000
vga: 295gtx single card
cpu: intel i7-965 3838B044@4g 200x20
memory: Avantium Leopard series II
PSU: Silverstone 1200 zw
Mobo: DFI x58 T3eH8
裸測
Cooler: Thermalright True copper

先看8-8-8:

卡不OC:

carddef.png


卡OC: 700/1230

cardoc.png



***************************************************************

再看7-7-7:

卡不OC:

carddef.png


卡OC: 700/1230

cardoc.png



那諸位有看到差在那嗎?
 

狂少

Bulletproof Themer
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真正要深入討論的卻全部看不出來...
還是這種文太冷門?:D那以後我就藏著跟c大討論就好嚕
 

友翔

把我射在牆上
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CPU score有增加
 

coolrichard

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在下看了之後只發覺確實有比較快
無論是SM2.0、HDR/SM3.0都有變快、甚至連CPU分數都有增長:MMM:

但想請問狂大的是,這跟在下原本對於06的了解是一樣的,參數愈緊分數愈高

只是自己的RAM極限就是如此(例如DDR2-1200 5-5-5-15諸如此類)
也不可能在上去4-4-4-12這種參數,那對於06來說分數就沒有進步的空間

不是不討論,只是也無法討論,因為本身硬體極限已經到了

講白了,在下也會想看到一些比較奇怪的怪招啦,請狂大原諒;rr;
 

狂少

Bulletproof Themer
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對嚕..就是在下個人看法
CPU test會多出一點分數
但不多啦:D
重點當然不在要多神勇的ram
說穿了就是"相對值"
比如你若用ddr2 1000 5-5-5,那你給他緊到4-4-4
攪不好會有相對的百分比"增長出來"

這都很主觀..
像在3d03就不是這樣一回事...或許是相反:D

但是01是95%以上一定也是緊一點好
 

NIKE520FOREVER

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對嚕..就是在下個人看法
CPU test會多出一點分數
但不多啦:D
重點當然不在要多神勇的ram
說穿了就是"相對值"
比如你若用ddr2 1000 5-5-5,那你給他緊到4-4-4
攪不好會有相對的百分比"增長出來"

這都很主觀..
像在3d03就不是這樣一回事...或許是相反:D

但是01是95%以上一定也是緊一點好

意思是在03上1200 CL5 可能會比1200 CL4好嚕:confused:
 

coolrichard

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對嚕..就是在下個人看法
CPU test會多出一點分數
但不多啦:D
重點當然不在要多神勇的ram
說穿了就是"相對值"
比如你若用ddr2 1000 5-5-5,那你給他緊到4-4-4
攪不好會有相對的百分比"增長出來"

這都很主觀..
像在3d03就不是這樣一回事...或許是相反:D

但是01是95%以上一定也是緊一點好

沒錯,03那時候狂少有提點過之後,還真是有嚇到:D
 

狂少

Bulletproof Themer
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意思是在03上1200 CL5 可能會比1200 CL4好嚕:confused:

03不在參數緊..
在memory 時脈和command
(以系統來說)
以顯卡嘛..顯卡的memory時脈也得高
這樣在gt2/3會爆衝

跑03調緊系統memory參數必死在g3/g4的機率很大
 

shadowsfall

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看來比起03要高分重視的系統BALANCE



06應該就是要FSB一敗高RAM參速一敗緊這樣摟?
 
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