顯示卡 NVIDIA雞血驅動靠的是頻率提升?337.50性能再分析

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NVIDIA本週一正式發佈了GeForce 337.50 beta驅動,此前在PPT中異常兇猛的337.50驅動在實際性能測試中表現就沒這麼誇張了,平均提升不過4%左右,只有個別項目才有比較明顯的改進。這也引起了很多猜測,有人認為NVIDIA的雞血驅動並沒有改進API效率,只是提升了CPU多執行緒性能,更有甚者懷疑NVIDIA只是提升了TDP上限、提高了加速頻率所致,並沒有神奇的優化?事實到底是這樣嗎,有必要對337.50驅動再做一番測試。
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GeForce 337.50官方性能測試
此前做過337.50驅動性能測試的Computerbase網站再度出手,這次換了NVIDIA官方測試用的Core i7-3960X處理器,對比的遊戲專案也減少到生化奇兵:無限、GRID2以及神偷4這三款遊戲,因為他們在測試中表現出的行為很相似。
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337.50驅動與CPU並行能力的測試(神偷4中關閉了超執行緒,因為超執行緒會導致頻率降低)
Core i7-3960X是6核12執行緒的,更適合研究CPU並行能力,測試從2核起步,逐漸加碼到2C/4T、4C/4T、4C/8T、6C/6T、6C/12T,然後對比337.50驅動與之前335.23驅動的性能提升幅度。
從測試的結果來看,337.50驅動在雙核CPU下性能提升幅度是最高的,GRID2中有點例外,雙核四執行緒下提升最高,不過雙核CPU下提升也很明顯了。搭配的CPU性能越低,驅動性能提升越明顯,這個表現跟之前AMD的Mantle優化是一致的,這說明NVIDIA還真的改善了API效率,降低了CPU超載,減少了CPU的瓶頸作用。

至於之前懷疑的只是提升頻率才帶來性能改進的說法,也被Computerbase的測試所否認,測試中顯卡的設置並沒有變化。

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