匿蹤潛行大作回歸,《縱橫諜海:黑名單》心得分享

屏東仔

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9/23/10
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說到匿蹤潛行類的遊戲,就不得不提到湯姆克蘭西的縱橫諜海(對岸稱細胞分裂)系列了,縱橫諜海可算得上是匿蹤潛行遊戲的鼻祖了,10年前第一次接觸縱橫諜海一代的時候,覺得匿蹤潛行的玩法很特別,必須有耐心研究戰略對策,而不是一路上突突突無腦地過關。
縱橫諜海陸續也出過好幾代續作了,上個月最新續作《縱橫諜海:黑名單》(Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist)終於也面市了。花了兩個禮拜的時間,小弟也把黑名單給通關了,嚴格來說,是主線通關了,支線則是一個都過不了(好難呀!我滴媽Orz)。
這次要對付的敵人是名叫”黑名單”的恐怖攻擊組織,玩法則是跟之前的系列作一樣,注重匿蹤潛行,這次遊戲系統會依照你的行為模式來評分,”魅影”風格是不被敵人發現,不殺死敵人,是最高境界的匿蹤潛行段位,也屬於最高評分;”獵豹”風格是不被敵人發現,但是允許殺死敵人;”突擊”風格則是無腦突突突的玩法了,就是一路正面殺敵過關,屬於最低評分。雖然遊戲並沒有限定你要用哪種風格來玩,不過縱橫諜海的精髓就是匿蹤潛行,好玩之處也在這裡,如果要一路突突突過關,那玩第一人稱射擊遊戲還比較爽快一點哩!
因為潛行需要,所以黑名單的遊戲場景大部分都在黑壓壓的陰影裡,雖然如此,不過因為遊戲的光影效果很真實,讓人感覺很逼真,很有臨場感,讓潛行起來很緊張刺激,尤其潛行到敵人背後用爪刀來上一刀的時候,快感十足!
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↑哥這身打扮可帥的了
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↑將敵人的屍體藏匿起來可以避免被發現
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↑視差貼圖加上曲面細分讓建模的複雜度提高很多
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↑匿蹤潛行是暗殺敵人的不二法門
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↑光影效果非常真實
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↑月黑風高是哥出任務的好時機
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↑閃電的亮光可是會暴露行蹤的
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↑夜晚的氣氛塑造得很逼真,看見哥在哪裡了嗎?
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↑你看不到我!你看不到我!

這次黑名單小弟並不是購入的,而是買了技嘉的760顯卡送的,裡面有一張遊戲序號兌換卷,從包裝盒上大大的山姆費雪大叔照片就可以分辨出來。剛好也藉這個機會來試試看760跑黑名單的效能是怎麼樣的。
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↑贈送”縱橫諜海:黑名單”的技嘉N760OC-4GD,4GB記憶體的哇!

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在1920x1080及特效全開(TXAA 4X)設定底下得到如上的幀數曲線,幾乎都界在40到60張之間,平均約50張,已經相當流暢。從遊戲畫面截圖可以看得出來,縱橫諜海:黑名單的繪圖效果相當棒,支援包括視差貼圖(Parallax)、曲面細分(Tessellation)、環境光遮蔽(Ambient Occlusion)、TXAA等等先進的繪圖技術,不愧是縱橫諜海的正統續作,真的沒讓小弟失望。
4GB的卡跟2GB的卡在效能上也許差不了多少,小弟之所以入手4GB的760,主要是想要組三螢幕聯屏。螢幕還沒買,因為發現4K的螢幕/電視好像愈來愈普及了,也許直接入手4K螢幕會更好也說不定。
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↑支援眾多先進的繪圖技術

黑名單是內建繁體中文的,不過Uplay下載的版本卻沒有開啟中文語言的選項,必須透過註冊表工具來開啟,這一點讓小弟費了一番功夫才搞定>_<
縱橫諜海:黑名單的推出讓縱橫諜海系列又回歸到了原始設計的遊戲風格:匿蹤潛行。因為上一個版本的縱橫諜海:斷罪(Splinter Cell: Conviction)幾乎已經喪失匿蹤潛行的特色,而淪為一般的第三人稱動作射擊遊戲,更為坑爹的是,拿消音手槍開一槍,竟然滿屋子的敵人都圍過來@@,搞得小弟只好放棄,成為沒有通關的一個版本。如今Ubisoft終於再次覺醒到了,匿蹤潛行風格才是縱橫諜海系列的靈魂啊~~