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各位好,連日來為了攪雙劍合璧,弄死3張主機板
所以至少在找到好的固定方法之前
狂少都會只使用水冷來冷卻GPU
啊想說要去睡了,隨便跑跑
哇靠...居然36335..想說再Tune一下
結果真的讓我用36560幹掉codered(之前第3名)
狂少正式坐上前3名寶座!
測試環境:
Mobo:Abit Av8 beta bios 1.3 b3
CPU : AMD Socket 939 FX53
VGA: Powercolor x800 xtPE
RAM: GSKILL TCCD 0431 512mb x2=1GB
冷卻:CPU--->Vapochill LS
VGA: Danger dan Maze 4 冰水冷
OS: Windows 2000 DX8.1
官網登錄
請看圖:
話說接觸過NF3 250和Via k8t800pro後
(以下是狂少的各人看法,不能以偏誑?/color])
狂少整理出幾點比較(3dmark 2001 SE):
**環境與超頻(CPU, Video Card)
1.Via:
Game 1, game 3都比較高
Game 4偏低(310fps要用271x11, 665/650..攪不好跑不到308 fps)
2.NF3 250:
剛好和Via相反
Game 4 出奇的高(通常要310來說..只要跑648/640,269x11)
以上給各位一個參考
再來就是各個3D mark 2001se game的特性:
Game 1(low detail部分)..堪稱是最詭異部分,也是決定整個benchmark成敗的關鍵!
相同的設定下可以差到20~25分(game 1)
重點是..老話..狂少觀點:
不能超過頭..真的
各位不仿去看看Oppainter和Pkrew(第一名和第2名的)的Game 1 low detail
看看有沒比狂少上回的36168(官網)高(503.5), Oppainter是跑800/666..Pkrew是跑759/658
Game 1真的是要很細心的去比對和測試
狂少大部分時間都花在研究game 1的Low detail上
Game 1之密:
其實game 1很重系統記憶體的參數..還有Truform一定不要關!...
顯示卡超到一定程度就差不多囉
Game 2:
要跑好game 2很容易,系統總頻率越高,頻寬越高...game 2分數就會高
game 3.
最不會讓系統溫度暴升,偏質也最小,不易產生誤差,可是..
跟系統RAM的Read Write Queue Bypass和Memory Read preamble 的設定有很大關係
一但沒設好..就是沒辦法有亮眼的分數
game 4.
Game 4喔...一直是很怪也很龜毛的一項,很吃顯卡,系統超到一定程度後,就沒辦法再提升其分數
NF3 250的平台卻能再提高很多...怪
感謝收看!
**本文如需轉載,請通知本人**
下次目標:37000
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啊想說要去睡了,隨便跑跑
哇靠...居然36335..想說再Tune一下
結果真的讓我用36560幹掉codered(之前第3名)
狂少正式坐上前3名寶座!
測試環境:
Mobo:Abit Av8 beta bios 1.3 b3
CPU : AMD Socket 939 FX53
VGA: Powercolor x800 xtPE
RAM: GSKILL TCCD 0431 512mb x2=1GB
冷卻:CPU--->Vapochill LS
VGA: Danger dan Maze 4 冰水冷
OS: Windows 2000 DX8.1
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話說接觸過NF3 250和Via k8t800pro後
(以下是狂少的各人看法,不能以偏誑?/color])
狂少整理出幾點比較(3dmark 2001 SE):
**環境與超頻(CPU, Video Card)
1.Via:
Game 1, game 3都比較高
Game 4偏低(310fps要用271x11, 665/650..攪不好跑不到308 fps)
2.NF3 250:
剛好和Via相反
Game 4 出奇的高(通常要310來說..只要跑648/640,269x11)
以上給各位一個參考
再來就是各個3D mark 2001se game的特性:
Game 1(low detail部分)..堪稱是最詭異部分,也是決定整個benchmark成敗的關鍵!
相同的設定下可以差到20~25分(game 1)
重點是..老話..狂少觀點:
不能超過頭..真的
各位不仿去看看Oppainter和Pkrew(第一名和第2名的)的Game 1 low detail
看看有沒比狂少上回的36168(官網)高(503.5), Oppainter是跑800/666..Pkrew是跑759/658
Game 1真的是要很細心的去比對和測試
狂少大部分時間都花在研究game 1的Low detail上
Game 1之密:
其實game 1很重系統記憶體的參數..還有Truform一定不要關!...
顯示卡超到一定程度就差不多囉
Game 2:
要跑好game 2很容易,系統總頻率越高,頻寬越高...game 2分數就會高
game 3.
最不會讓系統溫度暴升,偏質也最小,不易產生誤差,可是..
跟系統RAM的Read Write Queue Bypass和Memory Read preamble 的設定有很大關係
一但沒設好..就是沒辦法有亮眼的分數
game 4.
Game 4喔...一直是很怪也很龜毛的一項,很吃顯卡,系統超到一定程度後,就沒辦法再提升其分數
NF3 250的平台卻能再提高很多...怪
感謝收看!
**本文如需轉載,請通知本人**
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