「問世間,情為何物,我只愛三代積木。」LIAN LI 聯力 UNI FAN SL-INFINITY無限鏡 ARGB 積木風扇 SL-INF 120

杜甫DuFu

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【前言】

  • 聯力在上個月首發的時候推出了黑白雙色,直到今天隔了一個多月我總算將這篇開箱文製作完成了!但可惜並沒有14公分的版本,也許是一代的SL140賣得並不好,讓二代與三代都沒有再推出140了,抑或是14公分風扇的普及度還是差12公分風扇太多了!在這部分覺得有些可惜~
  • 另外還得稱讚一下聯力的台灣價值,一組三顆的售價為$2850,而在左岸那邊為一組 799 RMB,在台首發上市還給出了黑白兩色各60套的買三送一優惠方案,若是搭配通路商的折價券與刷卡優惠,甚至平均單顆能在700元以下入手!只能說有買到的,真得先在這邊跟您說聲恭喜了!
  • 三代積木風扇相比起前兩代來說,除了外觀上的改動之外,在參數上也有略微提升!很開心小弟借到了二代與三代黑色積木風扇與自費購買的三代白色積木風扇進行測試,感謝來自群友 - 朱爸爸 願意借給小弟來完成開箱,除了噪音感受與散熱性能以外,還會有一些黑白外觀上的搭配,希望能對目前正在使用二代積木風扇卻還在猶豫、觀望的用戶給個參考指標!
  • 如果還沒使用過的,我會很推薦買一組,也許不久之後,會無性生殖到整機都是積木風扇!以下內文可能會有些冗長,還請酌情觀賞!

▲首先是外包裝,三入一組的積木風扇內含控制器,單入包裝的是用來給需要第四顆風扇的人作為額外購入使用,雖然購買單入也能夠正常安裝使用,但我建議買整組的會比較好!


▲打開包裝後是整齊劃一的排列組合,線材的電源片接口都有套上一個小小的夾鏈袋,盡可能的減少庫存長時間放置容易產生氧化現象!


▲包裝內容相當豐富!裡面三顆風扇均有用泡泡紙保護著,但怎麼給到了四條線呢?應該不是單純為了首發的買三送一活動而設計的吧?多一條出來無論是當作備用或是加購單顆風扇都能夠直接無痛使用,這點算是不錯! 包裝內也給了一個側邊無限鏡的貼膜,在一定程度上減少指紋的採集,還能防止安裝時不小心弄到的刮痕,貼心程度加分!因為安裝時一定會去摸到側邊,我會建議整機安裝完成後,再撕掉看得到的那一面來貼就好,另一邊看不到的話可以先不用貼~ 除了那張感謝小卡上附有抖音與微信連結可能會讓有些人小感冒以外,其他包裝內容物的地方我都還覺得挺不錯的!也建議第一次上手使用的玩家請先詳閱一下說明書!


▲控制器包裝裡面,控制器本體有一個兩面都有背膠的磁鐵,可以穩固在機殼內,當然也給了5V 3Pin ARGB與PWM的相關線材,如果你想要通過主機板來同步控制積木風扇的燈光與轉速的話可以使用! 三代線材跟之前兩代相比,除了保留穩固的連接卡扣以外,最大的進步就是全部匯集成了只用單條線材來連接控制器,即可完成最大四顆風扇的供電、燈光同步與控制轉速!當然串接第五顆第六顆也行,但就只會轉,不會發光,而且很少有這種需要串接到四顆以上的實際使用場景!


▲控制器本身提供四組連接口,並有標記上編號組別,建議如果整機都使用積木風扇的話,在接的時候最好先紀錄一下編號與風扇組的相對位置,方便之後使用控制軟體後可以自行命名!相較於二代,從單個SATA供電變成了兩組,四條線的那組為主要供電線,兩條線的那組是屬於輔助型的供電線,可以只接主SATA供電即可,但如果情況允許的話希望兩組都接好接滿!


▲除了四個主要的三代積木風扇連接口以外,控制器上還有兩個SM3P的ARGB接口可以提供使用,此類接口常在聯力自家的風扇與機殼中出現,可以順便連接上控制器一起同步燈光效果!(Phanteks 追風者的風扇也是採用SM3P接口)


▲下方必須要接上Micro To USB 2.0線材來給主機板讓控制軟體I-Connect 3能夠接收到訊號,能夠同時控制燈光與轉速,旁邊的小4Pin是將訊號拆分成常規的5V 3Pin ARGB與PWM訊號線,主要是讓用戶可以燈效/轉速同步主板的功用!


▲控制器居然有兩個SATA的供電接口!這東西真的需要這麼大的電量嗎,產品包裝上是標示5W,一條線可以串最多四顆風扇,一個控制器可以接四條線,雖然我不是個數學家,但是我可以用計算機算出來的是16顆風扇x5w=80w,這遠遠超過了內附說明書中所提到的,控制器最多輸出29w!所以,接下來我打算先進行一項關於耗電量的趣味測試!


▲單顆風扇包裝,該有的也都沒有少,風扇本體依然有泡泡紙保護著,有安裝說明書、自攻螺絲、側面貼,在連接線材部分有了不同的改變!


▲為了提供給單入也能正常使用的方式,電源片連接出來的方式類似於二代積木,連接出一條PWM轉速供電線以及5V 3Pin ARGB,不需要控制器也能夠直接使用!但你如果想發揮最好效果的話,還是推薦買整組的,搭配控制盒使用聯力自家的控制軟體,使用體驗會舒服非常多!伴隨著三代積木風扇,聯力也推出了目前最新的軟體 L-Connect 3,即便是目前使用一二代的積木風扇,仍然能用最新軟體進行控制~


▲三代積木風扇相較於之前,在電源片上有了新的巧思,在風扇邊框的中間連接,並且有方向性的防呆設計,但我實際使用上覺得防呆大小的差異需要再更大更明顯一點,不然其實稍微大力一點也能裝上,但就沒辦法正常運作了,而且裝反了後要拆卸下來會花許多力氣!


▲無論是黑色或是白色,尺寸設計都是可以相容的!不用擔心~ 想要小小吐槽的點是,希望線材也能夠推出純白!


▲風扇本體與線材連接方式也做了一點改動,電源片卡扣上的滑蓋可以拆下來更改走線方向,對於理線與外觀上起到很大幫助!除了這個細節上的優化之外呢 ..


▲連接卡扣也是可以拆下來的,不只可以減少因為這個卡扣所引起的部分安裝兼容性問題,對於一些強迫症患者也許能起到一定作用! (強迫症患者:不拆難受,拆了之後更難受了!還得要小心保存好,不能遺失了~)


▲風扇邊框有兩面無限鏡與一公一母的觸點與卡榫連接


▲風扇進風面的中心軸,與側邊有同樣的無限鏡效果且預裝貼膜,但考慮到這部分基本沒有機會去摸到,所以就不像側邊有給新的貼膜了!


▲風扇出風面的中心軸是聯力自家鍍銀Logo,質感很不錯,並且旁邊也會有一圈燈光~ 兩面四角總共八角均有減震膠墊,並且螺絲孔是橢圓形,增加一點點的兼容調整性!


▲積木風扇組裝起來相當方便,要是偷懶的話你甚至可以在兩邊只鎖上四顆螺絲固定,但同時這種框架卡起來的安裝方式也有個弊端,先賣個關子,後面實際組裝上會再提到~


▲由於觸點是在側邊中間,且接口都有稍微防呆設計,風扇的進出風方向必須一致才能銜接!如果覺得接起來怎麼卡卡的,那就重新確認一下再試一次!千萬不要大力出奇蹟,否則要拆下來的時候就會像我一樣 .. 斷!卡!榫!


▲另一個容易忽略的點是,當第一次串接到第四顆之後的風扇,只會轉不會亮,是因為軟體預設只有三顆的關係,要記得調整一下!雖然實際應用上很少出現串接四顆的狀況就是了~ 待會兒就上機來讓大大看看它的外觀,順便測一下噪音以及溫度如何~ 但在那之前,我實在對於耗電量有些疑問,為此,我準備了一項耗電量的趣味測試!為何會說是趣味測試呢 ?由於我的測試設備並非專業,但也僅能依目前手邊能夠展示的工具作呈現,還請大家別太認真,參考就好~


▲測試方式介紹:將測試平台單獨使用一顆電源運作,將控制器上的 USB 2.0 接上主機板,這其中連接的功耗我沒有辦法量測,僅能透過控制器上的兩條SATA線材,獨立的接上雷神電源供應器,短接24Pin開機,來監測接下來耗電量的變化如何!

  • 首先是三代積木風扇的耗電量測試!
  • 未接上風扇,僅啟動雷神電源供應器,並未接上控制器,基礎耗電量為穩定的13w,再接上控制器後,依然是13w沒有改變,為了減少一些變量,過程中RGB燈效都設置成固定的燈效!
  • 首先是接上一顆,調整最低轉速10%,還是13w;調整成100%,還是13w
  • 接著再來串接一顆上去,目前兩顆,轉速100%,大概是+4w,變成17±1w浮動
  • 接著下調成兩顆10%,變回13w,有趣的是,我慢慢往上調整轉速測試
  • 居然是到90%以上,耗電量才會開始往上升!
  • 再串接一顆上去,目前三顆,轉速100%,大概也是+4W 變成21w±1浮動
  • 一樣再往下調成10%,依然變回13w,這次慢慢往上調整轉速測試
  • 發現是65%以後,耗電量才從13w開始往上變化!
  • 再串接一顆上去,目前四顆,轉速100%,嘿嘿!你猜得沒錯
  • 還是+4W上去,變成25w±1浮動,看來可以開始找到一點規律囉~
  • 一樣再往下調成10%,依然變回13w,這次慢慢往上調整轉速測試
  • 發現26%以後,耗電量才從13W開始往上變化!
  • 也就是說,若以13w為基礎耗電量來說,單一接口串接最高四顆,滿速耗電量最高增加了16w,那麼四個接口都各接上四顆積木風扇,那不就已經超過60w了嗎!可是說明書上寫,單一控制器最高只能輸出29W欸(?)
  • 所以理論上只能接7顆、8顆已經是極限嗎? 我們再接著繼續進行測試看看!


▲當我已經接超過八顆時,還是能夠正常持續滿速運轉(如果控制軟體上的轉速回饋沒有騙我的話)並且耗電量與剛剛測試一樣! 都是以每顆風扇串接上去滿速+4w的規律進行! 那就來繼續測試看看,能不能夠將四個接口都接上四個風扇滿速運轉看看囉! 接下來接滿了三個接口各四顆,共12顆,耗電量顯示為 66w 實際上(66-13)/12,得出平均每顆約4.42w


▲再來接滿四個接口各四顆,共16顆,耗電量顯示為 88w 實際上(88-13)/16,平均每顆約4.68W 確實與實際目測上的差距並不算太大,每加單顆風扇滿轉時,均約+4w左右的浮動


▲最後是將這16顆風扇,調整為最低轉速,此時約38W,可以得出每顆風扇實際上運行燈光效果時,耗電量不到2W,也就是說,如果你是晚上需要小夜燈陪伴入睡的話,不關機,將風扇開著,也不會太過耗電,如果你有點失眠,轉速稍微拉高,增加一點白噪音,可以幫助你更好入眠,這麼好的風扇哪裡找!

  • 測試過程中還有發現一些有趣的現象來跟大家分享~
  • 基礎13W 單接控制器13W 單接風扇13W 拆掉2條的SATA線 正常運作 拆掉4條的SATA線 只會亮 不會轉
  • 接兩顆17W左右 拆掉2條的SATA線 正常運作 拆掉4條的SATA線 只會亮 不會轉
  • 慢慢一顆一顆追加,直到第二組的第五顆風扇時 這次拆掉輔助的SATA線,功耗從13w會上升到18w,後面再追加的話也是如此!
  • 並且在接滿後發現,在風扇的擺放位置不同也會影響到耗電量! 在平躺放桌上時,滿速會有比較高的耗電量,能到88w 在直立堆疊上去,無阻力的情況下,會有較低的耗電量,約在76w左右,基本上也是大約單顆4~5w的耗電量!
  • 接下來也順便測試一下關於二代積木風扇的耗電量為何!
  • 既然測試了三代積木 那肯定得來個二代積木來對比看看耗電量如何吧! 首先一樣 未接上風扇,僅接上控制器,基礎耗電量為穩定的13W,過程中RGB燈效都設置成綠光紫邊,但很抱歉,二代積木風扇我只借到十顆,並不能像三代積木一樣能夠測到16顆,還請見諒!
  • 基礎13W,單接控制器13W,單接風扇13W 兩顆 跑到16W 再慢慢回降到13W 偶爾14W 三顆 跑到20W 沒有往回降 ..
  • 四顆 23W / 5顆26W / 6顆30W / 7顆33~34W / 8顆37W / 9顆41W /10顆44W (44-13) / 10 得出平均單顆約 3w左右
  • 二代積木相較於三代積木有著較低的耗電量,我猜是因為轉速上限的問題所導致的!
    再來將全部風扇下調為最低10%轉速,顯示耗電量為29W
  • 測試結論
  • 以上雖然經過多組反覆測試,但還是做為趣味測試,僅供參考
  • 可以知道的是,對於積木風扇的燈光所表現的耗電並不算大,主要耗電來源還是在於風扇的轉速控制,經過這次耗電量測試,可以大約保守估計,單顆約5W,一組三顆風扇可以抓個15W,也就是說,正常使用狀況,一組控制器大概最多接到12顆風扇,耗電量可達60W以上,這也是為什麼控制器需要接上兩個SATA供電接口的原因了!
  • 希望這樣的測試能讓大家對於積木風扇的耗電量能有稍微一點點的概念!
  • 而其中兩條SATA線材也有分成主要與輔助,主SATA線材有四根導線,在任何情況下都必須要接,輔SATA線材僅有兩根導線,官方建議當連接超過12個積木風扇時需要接上,或是長時間靜態燈光顏色為白色時需要接上,當然如果情況允許的話,兩組SATA通通接上是最棒的!
  • 而在實際測試上,只單接主SATA,都能正常運作
  • 只單接輔SATA,僅能展示燈光效果,並無法驅動風扇運轉!
  • 而說明書上所標示的29W,實際上是只針對5V的燈光供電輸出,而運轉滿速的耗電量由主SATA供電中的12V輸出!
  • 且在整個測試過程中,即便接超過12個積木風扇後,接不接輔SATA,都不會影響雷神電源所監測到的耗電量,我的推測,是用來輔助較高耗電量時,能夠平均分攤一些電流,增加一些安全係數!


▲三代積木風扇 UNI FAN SL-INF 120 RGB 官方規格表


▲二代積木風扇 UNIFAN AL-120 官方規格表

  • 讓我說個小小故事
  • 隨著聯力三代積木風扇的上市發布,既然要評測,當然是選擇找了上一代的AL-120進行評測,光是數據上的對比來看,從最高 1900 RPM 的轉速提升到了 2100 RPM,也比前兩代新增了風扇停轉功能!雖然我自己沒有覺得特別實用,但至少多出了一個選擇~
  • 雖然風扇在規格上的均有標示風壓、風量、噪音等等數值,但不同品牌的測試標準與過程我們都不能確定是否一致,但同一家廠牌的話,或許就能夠有一點參考價值了!在積木風扇三代相較於二代,在最大轉速增加的情況之下,標示的噪音分貝也高了一點點!風壓增強的同時,風量少了一些些~
  • 而且積木扇不只有黑色,也有近年來非常流行的白色!既然提到了破兩千轉速的ARGB風扇,除了聯力家,還有沒有其他家的燈扇也有破 2000 RPM 的呢?來逛一下原價屋的風扇選項 ..
  • 最近華碩推出的TUF ARGB扇,只到1900 RPM 差了一點,可惜!而且還只有黑色沒有白色,下一個!
  • Fractal Design Aspect RGB 有到 2000 RPM,而且燈光可以直接串接很方便,但很可惜還是沒有白色!
  • 海盜船 CORSAIR LL120 RGB 最高到 2200 RPM,而且也有白色款式,但是看了一看售價,嗯..還要特規控制器,抱歉打擾了!
  • 怎麼好像沒有一組售價更便宜一點,不需要特規控制器,只用ARGB串接就好、更容易組裝一些呢?

▲於是乎,就出現了這組從對岸購入的利民 TL-B12-W-S 來參戰!
也是剛推出不久,售價為399 RMB,折合台幣大約1800元,是組兩千有找的高性能燈扇!


▲利民 TL-B12W-S 官方規格表


▲將三者的官方規格數據製成表格比較一下

  • 利民好狂呀!最大轉速最高,噪音最低,並且風壓與風量也是三者裡面最強的,這讓我非常期待接下來的測試!
  • 積木風扇則是從二代的1900 RPM 進化到了 2100 RPM ,提升風壓少了一點風流,並且噪音也略微提升一些些~
  • 軸承則都是採用主流的FDB流體動力軸承,而利民的S-FDB V2.0 磁力流體動態軸承,據說能解決吊裝模式下扇葉抖動問題!
  • 首先來跟各位說明一下我的測試方法與場景,分為三種不同的場景進行測試
  • 「開放式環境下的雙塔風冷散熱器測試」、「機殼後方排風的CPU散熱風道測試」、 「開放式環境下的360一體式水冷」
  • 並且每一個測試場景都會進行滿速與中低轉速的性能對比情況,能夠觀察各別風扇在不同轉速下的性能與噪音表現!
  • 冷氣房環境約26±1度 / 濕度50±10%,另外要說明一下我的測試方法並不是最專業、最能控制變量的方法,一定程度上受到冷氣房中的溫度與濕度變化的影響,但我反而覺得這樣的場景能較為接近普羅大眾的實際情況,因此本次測試的最終數據僅供參考,也歡迎目前剛好也在使用積木風扇的玩家們和我一同交流一下數據對比~


▲「開放式環境下的雙塔風冷散熱器測試」

  • 採用AMD處理器 R9-5900X 搭微星MSI MEG B550 UNIFY-X 來做測試,散熱膏非原廠,統一改測試用的 Y-500,固定處理器電壓與倍頻來控制功耗,顯卡採用微星的3080 SUPRIM X 超龍-刺客教條聯名版本,測試過程中保持顯卡風扇停轉,盡可能地不影響溫度與噪音。
  • 在開放式平台下測試,使用白色 PA120 塔散,並且將測試風扇安裝於雙塔塔體中間,風扇前後的兩組散熱鰭片,考驗著風扇的高阻力進風與排風的綜合性能對比!進行20分鐘的AIDA64 FPU烤機溫度測試,將處理器的功耗控制在150W左右,擷取後10分鐘處理器的平均溫度表現,分別記錄滿速100% 與 中低速60% 之下的數據,同時記錄噪音數值
  • 噪音部分,用手機錄製影片與聲音,等待一分鐘,紀錄分貝計上最低噪音值作為對比!(環境底噪音MIN36.9)

▲礙於篇幅關係我就放上示意圖就好了,詳細過程如果之後有空的話
(如果本篇迴響不好的話就算了)會另外製作成影片呈現給大家,不好意思!

  • 測試數據:
    TL-B12W 60% (1374 RPM) – CPU Package 平均溫度 81.6度 / 分貝Min 40.5
    TL-B12W 100% (2054 RPM) - CPU Package 平均溫度 73.9度 /分貝Min 46.6

    AL-120 66% (1260 RPM) – CPU Package 平均溫度 82.3度 /分貝Min 38.4
    AL-120 100% (1845 RPM) – CPU Package 平均溫度 74.9度 /分貝Min 45.2

    INF SL-120 66% (1380 RPM) – CPU Package 平均溫度 84.4度 /分貝Min 38
    INF SL-120 100% ( 2070 RPM) – CPU Package 平均溫度 76.5度 /分貝Min 45.1

  • 在滿速狀態下 TL-B12W 表現得最好,但也是最大聲的!二代積木以一度之差緊追在後,三代積木噪音表現優秀,但溫度壓制力稍差一點,離 TL-B12W 將近三度!
  • 這邊應該會有人發現,欸~阿不是說測試60%,怎麼變成66%了!?
    那是因為在測試60%轉速時,發生了一點小插曲,我仔細端詳了一下,由於聯力官方並無提供關於積木風扇的PQ曲線圖片,僅能憑藉著我自己的主觀感受搭配上繁瑣的測試過程與數據,來告訴大家一個結論,就是當積木風扇在大約65%以下,靜音表現都非常不錯!甚至可以說是只憑聽感,在10%與60%的轉速中,是幾乎完全感受不到差異的! 但在60%之後開始可以漸漸的感受到風切聲音了!而在這時候也才逐漸的有了「性能發揮」,所以我就抓個算是相對靜音,也開始有風壓表現的66%!
    而60%的測試意外結果如下:
    AL-120 60% (1200 RPM)在15分21秒時最高溫度來到88.9度,Fail / 分貝Min 37.7
    INF SL-120 60% (1260 RPM)在16分23秒時最高溫度來到86.6度,Fail / 分貝Min37.8


▲接著是「機殼後方排風的CPU散熱風道測試」裝入聯力 Lancool II RGB 做測試!


▲我相信在目前大家的觀念中都認為後風扇對於整咖機殼的散熱效果是最好的!
所以我在藍酷二 RGB版本的機殼中,採用前面安裝三顆三代積木風扇作為進風,同樣採用之前的所有測試零件,PA120 風扇則是換上了兩顆B12W,並且除了後方測試風扇以外,其他風扇的轉速都是定速運行!經典的前三後一風道模擬多數大眾使用情形,主要目的是為了給那些想要嘗試先購買單入積木風扇作使用的用戶,更換後除了外觀上的改善外,散熱效果會有什麼樣的差異! 為了更加貼近實際的使用場景,測試方式加入了 RTX3080 FURMARK 與 AIDA64 FPU 的雙烤溫度測試,並且換上了LIAN LI Strimer Plus 聯力 彩虹橋 ARGB 電源延長線,進行進行20分鐘擷取後10分鐘,整機的CPU+GPU的發熱功耗約在530W左右 因為是在機殼內雙烤測試,所以除了機殼風扇外,還多了電源風扇、顯卡風扇等因素,所以這邊的分貝測試僅供參考!

  • 測試數據:
    TL-B12W 75% (1675 RPM) – CPU Package 81.7度 / 分貝約略 45
    TL-B12W 100% (2130 RPM) – CPU Package 82.7度(嗯?) /分貝Min 45.6

    AL-120 二代積木 75% (1400 RPM) – CPU Package 83.7度 / 分貝約略 45
    AL-120 二代積木 100% (1845 RPM) – CPU Package 82.9度 / 分貝Min 46.2

    INF SL-120 三代積木 75% (1560 RPM) – CPU Package 83.3度 / 分貝約略 45
    INF SL-120 三代積木 100% (2070 RPM) – CPU Package 83度 / 分貝Min 45.6

▲由於測試過程中,機殼內有各種風扇運轉,所以這部份所測得的分貝數值,僅供參考,不列入圖表,改列出顯卡平均溫度數據來對比!
而顯卡溫度基本上大差不差,都維持在80度內,只能說微星的超龍顯卡的散熱表現真的優秀!而我另外觀察顯卡風扇轉速的部分,也都是在55%~59%浮動著,差距也並不大! 再來看看影響最主要的CPU平均溫度了!拔得頭籌的是利民TL-B12W,在75%轉速時獲得了測試中最低的溫度,與最高的溫度有了兩度之差,反倒是將轉速提升到100%時,溫度不降反升!

這項測試我也反覆做了三次,也盡力排除其他變因,但得到的結果依然如此,但也只在TL-B12的測試中出現,積木風扇並無此現象,你們有頭緒嗎?歡迎在底下留言你們的看法~ 而在我看來,即便是機殼內散熱較為重要的後排風扇,在風道建置良好的情況下,只要有稍微足夠的風量,對於風扇的性能壓力已經不大了,性能影響並沒有特別大的差距,甚至提高轉速還可能讓溫度更高!


▲我想測試開放式平台下的水冷風扇表現,但很可惜我並沒有裸測架可以好好固定冷排,所以我乾脆使用之前所開箱過的聯力O11D Evo,只裝上測試零件,其他側蓋、玻璃通通拆除,形成一個「類」開放式平台!還請大家多多包涵!


▲進行「類開放式」的一體式水冷的冷排風扇散熱性能對比,使用的是恩杰Kraken X73 360水冷排進行測試,將水冷設置在O11D Evo側邊,來提供給各位搭配單風扇與三風扇串接時的噪音分貝參考!測試方式一樣,進行20分鐘的AIDA64 FPU烤機溫度測試,將處理器的功耗控制在150W左右,擷取處理器後10分鐘的平均溫度表現,分別記錄轉速100% 與 60% 之下的數據,同時記錄靜置一分鐘的最低噪音數值

  • 測試數據:
    INF SL-120 三顆 100% ( 2115RPM) – CPU Package 81.1度 / 分貝Min 46.4
    INF SL-120 三顆 60% ( 1230 RPM) – CPU Package 83.1度 / 分貝Min 40.1

    AL-120 三顆 100% ( 1905 RPM) – CPU Package 81.1度 / 分貝Min 48.2
    AL-120 三顆 60% ( 1150 RPM) – CPU Package 82.7度 / 分貝Min 37.4

    TL-B12W 三顆 100% ( 2070 RPM) – CPU Package 81.3度 / 分貝Min 47.3
    TL-B12W 三顆 60% ( 1350 RPM) – CPU Package 80.5度(蛤?) / 分貝Min 40.2

▲本來對於TL-B12在測試2的數據就已經有些疑慮了,沒想到在測試3還是出現了100%與60%性能差距不大,甚至可以說是相同,但居然在這裡還出現轉速拉高後,性能還更拉垮的問題!而影響水冷的散熱性能因素就比較多了,並非只有單純的風扇考量而已,甚至影響水冷的優先級別,風扇是屬於較後面的序列!

水冷有五個部分的熱傳導要處理,CPU對冷頭接觸面、冷頭水道分佈:熱轉移到水冷液的技術、水冷液自身的導熱速度(水泵的流速)、水冷液跟冷排的熱交換、冷排對於室溫的散熱(含風扇)、熱傳導速率都是取決於溫差,溫差越大均溫(冷卻)效果越明顯。

我猜也許是功耗還不夠高,所以我在補測一次,將測試3的場景下,將功耗往上調整到 175W 再次測試30分鐘擷取後15分鐘平均溫度!
TL-B12W 三顆 100% ( 2070 RPM) – 90.3度 TL-B12W 三顆 60% ( 1350 RPM) – 90.7度 在解熱壓力拉高之後可以發現,其實TL-B12W,在轉速拉高後,所提升的性能並不多,反倒是噪音體驗差了很多!在以上三種測試場景中,TL-B12W的散熱成績都是很優秀的,沒有愧對產品上所標示的數值,在以上各種不同的測試場景中,也發現了其實TL-B12W最適合拿來裝在塔散上使用~


▲接下來也放上O11D Evo 整機裝上二代積木的實際外觀感受與散熱表現如何,對比三代積木又有什麼差異!

  • 整機測試: 裝上10顆二代積木風扇,滿轉,在EVO機殼內進行雙烤極限測試
    並且將顯卡風扇轉速固定在50%,雙烤30分鐘後,紀錄後15分鐘處理器與顯示卡平均溫度
    CPU平均溫度:82.9度 / GPU平均溫度:68.3度
  • 換上10顆三代積木風扇,滿轉,在EVO機殼內進行雙烤極限測試,並且將顯卡風扇轉速固定在50% ,雙烤30分鐘後,紀錄後15分鐘處理器與顯示卡平均溫度 CPU平均溫度:84.3度 GPU平均溫度:67.8度 兩代積木風扇十顆滿速時的噪音都差不多在50分貝左右
  • 額外測試:將後排風扇移除,看看溫度會有怎樣的影響? CPU平均溫度:82.6度 (明顯下降了約兩度) / GPU平均溫度:68.6度 (略上升了一度)

▲由此可知,如果你是使用EVO的機殼並且將水冷設置在側邊,那麼後排風扇對於顯卡有降溫的幫助,對於CPU會稍微劣勢一點點,在大多數的遊戲使用場景中,顯卡還是比較吃重的!但對於整體性來說,加了後排風扇對於外觀比較好看,並且你可以享有調整轉速高低的自由度,希望這項測試對於是否要多買一顆單顆風扇來湊齊而猶豫的你,能夠起到一點幫助! 在散熱部分,二代與三代積木滿速時,他們的差距其實並不大,更多的差異是在外觀與噪音體驗上,我個人是挺佩服聯力對於風扇性能調教的功力的!能夠在轉速提高的同時,並降低噪音,還能增強性能,也許進步幅度不大,但很值得讚許!


▲當初開箱聯力O11D Evo時,並未理解為何不附贈風扇,但直到現在我才明白 ..


▲世界上最遙遠的距離,是你在我面前,而我們必須分兩組電源片去連接上控制盒!像是我在機殼頂部放一個360水冷,我要在後排風扇在裝一顆積木扇,而他們之間的距離就只有這麼一點點,但因為採用了這種觸點設計的連接,那我就得額外獨立拉出一條線到控制器上!

在配件盒裡面給了一條一分二的分接線,主要就是應用在這種情境上,但這上面寫了No Fan Sp,也就是用了這條會讀不到轉速,後風扇與上排風扇的轉速是共享的,那麼我想… 如果未來有打算出四代的話,希望能在這部份給出個更好的解決方案!例如說用一條短的公對母線材甚至是類似橋接器之類的方案來連接,如果這覺得這樣線材不夠簡潔的話,或許可以像是電源延長線一樣,加入ARGB元素來博個眼球!

如此一來不僅機殼上方與後方風扇的連接有了,甚至讓有想要在塔散上使用積木風扇的用戶也能多一個選擇!
當然也不排除,這是聯力設計給真正DIY玩家的一個樂趣!


▲相信有使用過一代與二代積木風扇的話,一定會覺得三代積木風扇在外觀上有些熟悉,其實就是承襲了一二代的主要特色!
這讓我開始期待未來是否還會再推出第四代積木風扇了~


▲全上三代白色積木風扇,室內關燈效果!


▲全上三代白色積木風扇,室內開燈效果!


▲黑白相間搭配

  • 外觀對比:
    不知道是不是我的錯覺,感覺與過往所接觸過的與這次一同評測的TL-B12W燈扇相比,聯力的積木風扇的燈光亮度還要更亮且更均勻,不會看到燈珠的顆粒感! 也許是因為我的機殼採用黑色版本,所以覺得黑色的積木風扇更適配一些~白色版本在較暗的空間中,由於燈光的對比度關係,自身的白色較難凸顯出來,視覺焦點都會被無限鏡的效果給吸引走了,再加上白色款式並沒有在線材或是螺絲這類小小細節上也一併白化,個人還是會比較推薦選擇黑色款,但小朋友才做選擇,黑白都買來混搭就完事了! 我真心希望能夠推出反向風道的版本,風扇正面那顆軸心,也同樣有無限鏡的效果,但是如果像是在O11D Evo機殼中,水冷安裝上方,側面用積木風扇做進氣方向的話就看不到了!這也是我為何在這次測試中都是採用側面安裝冷排的原因!
  • 以上較為主觀的視覺體驗,剩下的就交給各位看官們自由感受囉~


▲「總結」實際使用體驗


  • 在評測過程中發現,一組三顆僅需要一個小小電源片就能運作,超級方便,在各種拆拆裝裝的情況下,省了不少時間!
  • 整個風扇拿起來就沒有其他線材,這種感覺非常奇妙!彷彿回到多年前還不流行全模組化電源一樣,整體使用感受就顯得非常舒服,就好像現在要你回去使用非模組電源來組裝電腦依樣,拿著整坨線材心情就會很阿雜!
  • 在各項測試結果中發現,或許散熱性能稱不上頂尖,但有一句話是這麼說的「溫度是電腦在感受的,而噪音是你在體驗的,溫度就差這麼幾度,你願意用多少噪音體驗去換呢?」,可惜手邊並沒有大家所喜愛的貓頭鷹A12x25來一同比較,但我認為噪音體驗算是挺優秀的,應該不會輸太多!即便是在滿速時,聽感上也不會令人不舒服~再加上獨特的外觀與安裝設計,在整體使用感受是我目前用過最好的,算是對得起這樣的售價!是款值得推薦的好風扇~
  • 積木風扇大法雖好,但該鎖好鎖滿的不要野洨耍皮,鎖個半吊子,曾經有位朋友,因為裝上面那排他只鎖最外邊四角,導致中間下垂,風扇外框變形,雖然我知道聯力他們家的保固與售後服務超級友善,根據朋友經驗,只要產品在保固時間與範圍內都很阿莎力的協助換新,但也希望各位朋友能夠好好愛惜使用,別糟蹋了廠家的優良服務!
  • 還有個小小想抱怨的點是,TL-B12W的包裝內有附贈自攻短螺絲與冷排的長螺絲,而且是銀色的,對於整體細節搭配上來說更協調了一些,而積木風扇只給一般的自攻短螺絲如果願意給鎖冷排的長螺絲的話會更好!甚至螺絲的顏色也能對應白色積木風扇給銀色的!
  • 對比起常見的5v 3Pin ARGB線材,在連接上我非常喜歡積木風扇穩固的卡扣方式連接,常在整線上遇到背板蓋上之後卻發現有某顆風扇不亮了!就是因為固定或塞線時鬆動了,積木風扇就不需要擔心這個問題,抗拉能力相當好!
  • 但也因為多了一個控制器的體積關係,在一些小型ITX機殼中,兼容性並不是太好,比較適合一般中塔型機殼中使用!

最後 關於積木風扇與控制器,你們可能會想知道的相關問題Q&A

  • Q1:三代積木的控制器,可以用在一代、二代積木風扇上嗎?
    A1:其實是可以的!但有點麻煩,由於三代積木控制器並無PWM風扇接口,僅提供SM3P,所以只能將二代積木風扇的燈光效果透過控制器來讓軟體調整,轉速部分必須另外連接主機板風扇接口或是其他控制器!

    Q2:我目前是使用第二代的積木風扇,可不可以只買單顆的三代積木風扇來用二代的控制器直接安裝做使用呢?
    A2:不行!建議買整組,須包含控制器一同使用才能發揮效果!

    Q3:承上題Q2,如果我買三代積木風扇,能跟一代二代風扇一起做並接使用嗎?例如說:一代-三代-二代,三顆不同代的積木風扇串成一組,可以嗎?
    A3:不行!不要這麼調皮,就是三代-三代-三代 / 二代-二代-二代 / 一代-一代-一代,由於扣接方式已經不同,僅能同代的風扇並接使用!不同代不能混接 簡單來說,三代控制器雖然可以混裝不同代的積木風扇,但積木風扇本體無法與其他不同代的一起做並接使用!且僅能整合前兩代的燈光效果,轉速供電部分需要另外處理!
    但還是不建議將 SL / AL風扇接在SL INFINITY的控制器上,因為燈效效果會亂跑,無法發揮最佳體驗效果!建議還是通通直上三代積木~

    Q4:如果我也是如同開箱中,整機使用積木風扇再加燈光延長線,組成聯力周邊全家統的話,有什麼地方需要特別注意的嗎!?
    A4:你需要注意主機板上的 USB 2.0 接口是否足夠使用!通常只有一個接口,較為高階的主機板會有兩個,而我開箱裡面會需要使用的配置中,NZXT水冷頭佔了一個,燈光延長線佔了一個,二代與三代積木風扇控制器又各佔了一個,若您有其他設備的話可能會超過五個!所以這個時候就需要一個HUB,這邊我是採用「NZXT Internal USB Hub USB 三代內接擴充器」使用上挺方便的,磁吸力強、須接SATA供電讓其他設備更加穩定使用,售價千元有找,如果有您的主機板上 USB2.0 接口數量不敷使用的話可以參考看看!
  • 最後的最後,關於聯力燈控軟體I-Connect 3的介紹我並未提及太多,主要是設計的很人性化也很直觀明白,應該不需要太多介紹就能搞懂了,這部分就看一下說明書,在稍微自行摸索一下就可以了!也同時多了幾分樂趣,礙於篇幅問題,我把主要內容聚焦在測試性能的部分!

    以上就是我對 【LIAN LI 聯力 三代積木風扇 UNI FAN SL-INFINITY 無限鏡 ARGB 】的開箱心得,有問題的話歡迎在下方留言告訴我!

    報告完畢,感謝大家耐心收看~
    我是杜甫,我們下次見,掰掰~

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