討論區內其實已經有不少關於卡王GTX480的測試,不過大部分的玩家好像都是拿來搭配Intel Core i7 980X,這應該也是理所當然,都已經花了那麼多錢買卡,當然也是要有頂級的平台來做搭配。這次把GTX480移駕到AMD的平台上看看能擦出什麼樣的火花,還有最主要的針對3D Vision立體特效開啟時效能上的差異。
在測試之前當然是先來看看主角「Lantic GTX480」。
在今年Computex已有幾家展示GTX480搭配專版散熱器,不過Lantic目前還是公版。
需要接一個8pin及一個6pin的電源。官網所公布GTX480的耗電量為250W。
兩個SLI的金手指,支援3SLI。
輸出埠,Mini HDMI、雙DVI。
測試平台
CPU: AMD Phenom II X6 1090T ( @ 4GHz)
CPU Cooler: Jetart PC2200
RAM: GSKILL DDR3 1600 2GBx2 CL9
MB: Gigabyte 890FXA-UD7
VGA: Lantic NVIDIA GTX480 (Driver:197.75)
HDD: Seagate Barracuda 7200.12 1TB
PSU: CoolerMaster Silent Pro Gold 1200W
OS: Windows 7 64bit
3Dmark基本測試
3Dmark06 noAA:22463
3Dmark06 4xAA:21611
3Dmark06 8xAA:20644
3Dmark Vantage:P20655
未開啟3D Vision遊戲測試
惡靈古堡5 / 解析度:1920x1080 / 特效全開或最高
DX9 noAA:146.0
DX9 4xAA:126.6
DX9 8xAA:112.7
DX10 noAA:131.1
DX10 4xAA:121.2
DX10 8xAA:108.0
H.A.W.X / 解析度:1920x1080 / 特效全開或最高
DX9 noAA:189
DX9 4xAA:187
DX9 8xAA:179
DX10 noAA:110
DX10 4xAA:101
DX10 8xAA:90
蝙蝠俠:阿卡漢療養院 / 解析度:1920x1080 / 特效全開或最高 / Physx最高
noAA:82
4xAA:73
8xAA:71
16xAA:69
快打旋風4 / 解析度:1920x1080 / 特效全開或最高
noAA:273.76
4xAA:186.39
8xAA:175.75
16xAA:167.84
Crysis WARHEAD / 解析度:1920x1080 / 特效:Enthusiast
DX9 noAA:41.16
DX9 4xAA:37.10
DX9 8xAA:36.29
DX10 noAA:39.26
DX10 4xAA:33.82
DX10 8xAA:33.27
3D Vision開啟與否的效能差異
3D Vision的特效開啟才算是真正的耗資源,不然GTX480這麼高階的顯卡幾乎跑什麼遊戲都很輕鬆,開啟了3D Vision的特效之後可以測出高階顯卡的實際運用。
3D Vision也就是立體特效,一般來說有兩種搭配的方式,一是使用3D Vision的週邊,需要買一副3D Vision的套件、眼鏡以及搭配120Hz的螢幕;另外一種方式比較省錢也簡單,隨便買一副陽春的紅藍眼鏡(有些顯卡也會附贈)。不過當然兩者的爽度就有差,高檔的3D Vision套件比較沒有色彩上的差異,陽春型的透過紅藍鏡片看到的畫面會偏紅或藍,看久了眼睛也不舒服。
關於3D Vision的立體紅藍眼鏡製作以及設定方式可以參考以下連結
http://www.coolaler.com/showthread.php?t=221210
以下是跑惡靈古堡5 benchmark的截圖,因為抓圖軟體所抓到的會是一般沒3D特效的圖片,所以直接使用相機截圖。一般肉眼所看到的就是有疊影,只要戴上紅藍的眼鏡就會有3D的立體效果,如果是3D Vision的套件所呈現的畫面又會不一樣。
以下測試都是開啟3D Vision特效的成績,括弧內為關閉3D Vision的成績。
開啟3D Vision遊戲測試
惡靈古堡5 / 解析度:1920x1080 / 特效全開或最高
DX9 noAA:55.0(146.0)
DX9 4xAA:46.7(126.6)
DX9 8xAA:42.1(112.7)
DX10 noAA:51.8(131.1)
DX10 4xAA:44.6(121.2)
DX10 8xAA:38.8(108.0)
H.A.W.X / 解析度:1920x1080 / 特效全開或最高
DX9 noAA:125(189)
DX9 4xAA:105(187)
DX9 8xAA:85(179)
DX10 noAA:75(110)
DX10 4xAA:62(101)
DX10 8xAA:49(90)
蝙蝠俠:阿卡漢療養院 / 解析度:1920x1080 / 特效全開或最高 / Physx最高
noAA:46(82)
4xAA:40(73)
8xAA:39(71)
16xAA:37(69)
快打旋風4 / 解析度:1920x1080 / 特效全開或最高
noAA:147.48(273.76)
4xAA:92.91(186.39)
8xAA:85.65(175.75)
16xAA:80.12(167.84)
Crysis WARHEAD的部份是一片糊,所以就沒測,但這款遊戲有在3D Vision的支援列表,挺詭異的。
從以上測試可以看出,3D Vision立體特效開啟之後,遊戲張數明顯掉的相當多,大部分的遊戲都大概剩一半左右的張數,惡靈古堡5掉的比較多,大概只剩原先的1/3在多一些,H.A.W.X場景大細節少,所以張數掉的比較少一點。
用3D Vision玩遊戲真的爽度增加不少,雖然我只有陽春的紅藍眼鏡,但是看起來立體層次分明(雖然色彩真實度差了點XD),但還是不建議拿這紅藍眼鏡久玩遊戲,應該對眼睛來說會很疲勞,若真的要長時間遊玩還是建議花點錢買3D Vision套件。目前3D Vision是NVIDIA特有的技術,也算是重要的賣點之一。
在測試之前當然是先來看看主角「Lantic GTX480」。

在今年Computex已有幾家展示GTX480搭配專版散熱器,不過Lantic目前還是公版。


需要接一個8pin及一個6pin的電源。官網所公布GTX480的耗電量為250W。


兩個SLI的金手指,支援3SLI。

輸出埠,Mini HDMI、雙DVI。

測試平台
CPU: AMD Phenom II X6 1090T ( @ 4GHz)
CPU Cooler: Jetart PC2200
RAM: GSKILL DDR3 1600 2GBx2 CL9
MB: Gigabyte 890FXA-UD7
VGA: Lantic NVIDIA GTX480 (Driver:197.75)
HDD: Seagate Barracuda 7200.12 1TB
PSU: CoolerMaster Silent Pro Gold 1200W
OS: Windows 7 64bit
3Dmark基本測試
3Dmark06 noAA:22463

3Dmark06 4xAA:21611

3Dmark06 8xAA:20644

3Dmark Vantage:P20655

未開啟3D Vision遊戲測試
惡靈古堡5 / 解析度:1920x1080 / 特效全開或最高
DX9 noAA:146.0

DX9 4xAA:126.6

DX9 8xAA:112.7

DX10 noAA:131.1

DX10 4xAA:121.2

DX10 8xAA:108.0

H.A.W.X / 解析度:1920x1080 / 特效全開或最高
DX9 noAA:189

DX9 4xAA:187

DX9 8xAA:179

DX10 noAA:110

DX10 4xAA:101

DX10 8xAA:90

蝙蝠俠:阿卡漢療養院 / 解析度:1920x1080 / 特效全開或最高 / Physx最高
noAA:82

4xAA:73

8xAA:71

16xAA:69

快打旋風4 / 解析度:1920x1080 / 特效全開或最高
noAA:273.76

4xAA:186.39

8xAA:175.75

16xAA:167.84

Crysis WARHEAD / 解析度:1920x1080 / 特效:Enthusiast
DX9 noAA:41.16
DX9 4xAA:37.10
DX9 8xAA:36.29
DX10 noAA:39.26
DX10 4xAA:33.82
DX10 8xAA:33.27

3D Vision開啟與否的效能差異
3D Vision的特效開啟才算是真正的耗資源,不然GTX480這麼高階的顯卡幾乎跑什麼遊戲都很輕鬆,開啟了3D Vision的特效之後可以測出高階顯卡的實際運用。

3D Vision也就是立體特效,一般來說有兩種搭配的方式,一是使用3D Vision的週邊,需要買一副3D Vision的套件、眼鏡以及搭配120Hz的螢幕;另外一種方式比較省錢也簡單,隨便買一副陽春的紅藍眼鏡(有些顯卡也會附贈)。不過當然兩者的爽度就有差,高檔的3D Vision套件比較沒有色彩上的差異,陽春型的透過紅藍鏡片看到的畫面會偏紅或藍,看久了眼睛也不舒服。
關於3D Vision的立體紅藍眼鏡製作以及設定方式可以參考以下連結
http://www.coolaler.com/showthread.php?t=221210
以下是跑惡靈古堡5 benchmark的截圖,因為抓圖軟體所抓到的會是一般沒3D特效的圖片,所以直接使用相機截圖。一般肉眼所看到的就是有疊影,只要戴上紅藍的眼鏡就會有3D的立體效果,如果是3D Vision的套件所呈現的畫面又會不一樣。

以下測試都是開啟3D Vision特效的成績,括弧內為關閉3D Vision的成績。
開啟3D Vision遊戲測試
惡靈古堡5 / 解析度:1920x1080 / 特效全開或最高
DX9 noAA:55.0(146.0)

DX9 4xAA:46.7(126.6)

DX9 8xAA:42.1(112.7)

DX10 noAA:51.8(131.1)

DX10 4xAA:44.6(121.2)

DX10 8xAA:38.8(108.0)

H.A.W.X / 解析度:1920x1080 / 特效全開或最高
DX9 noAA:125(189)

DX9 4xAA:105(187)

DX9 8xAA:85(179)

DX10 noAA:75(110)

DX10 4xAA:62(101)

DX10 8xAA:49(90)

蝙蝠俠:阿卡漢療養院 / 解析度:1920x1080 / 特效全開或最高 / Physx最高
noAA:46(82)

4xAA:40(73)

8xAA:39(71)

16xAA:37(69)

快打旋風4 / 解析度:1920x1080 / 特效全開或最高
noAA:147.48(273.76)

4xAA:92.91(186.39)

8xAA:85.65(175.75)

16xAA:80.12(167.84)

Crysis WARHEAD的部份是一片糊,所以就沒測,但這款遊戲有在3D Vision的支援列表,挺詭異的。

從以上測試可以看出,3D Vision立體特效開啟之後,遊戲張數明顯掉的相當多,大部分的遊戲都大概剩一半左右的張數,惡靈古堡5掉的比較多,大概只剩原先的1/3在多一些,H.A.W.X場景大細節少,所以張數掉的比較少一點。

用3D Vision玩遊戲真的爽度增加不少,雖然我只有陽春的紅藍眼鏡,但是看起來立體層次分明(雖然色彩真實度差了點XD),但還是不建議拿這紅藍眼鏡久玩遊戲,應該對眼睛來說會很疲勞,若真的要長時間遊玩還是建議花點錢買3D Vision套件。目前3D Vision是NVIDIA特有的技術,也算是重要的賣點之一。
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