就是很安靜第二彈 HIS 4850 遊戲實測

shadowsfall

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延續前面的基本測試,繼續完成第二部分的遊戲測試,這次的遊戲測試,選了惡魔獵人4、魔物獵人DEMO、失落的星球、最後的遺跡,以及CRYSIS來完成在不同的反鋸齒設定及不同的API下的各種表現。

先重新複習一下這張卡的基本資訊:
gpuz.gif

測試平台:
主機板:FOXCONN A7DA-S
CPU:Phenom II 940預設值
散熱器:HDT-S1283
RAM:G.SKILL PI DDR1100 2G*1@DDR1066
顯示卡:HIS 4850 ICEQ4預設值
硬碟:HITACHI 160G
POWER:DELL 875W
OS:WINDOWS 7 7057&Catalyst 9.3


先來看惡魔獵人4的基礎設定,一樣只更改反鋸齒以及API設定。

dmcset.jpg

DRIECTX 9,反鋸齒關閉,最高FPS來到188,而平均都有在110FPS以上。

dmcdx90aa.jpg


DRIECTX 9,反鋸齒八倍,最高FPS來到160,而平均都有在93FPS以上。

dmxdx98aa.jpg

DRIECTX 10,反鋸齒關閉,最高FPS來到147,而平均都有在92FPS以上。

dmcdx100aa.jpg


DRIECTX 10,反鋸齒八倍,最高FPS來到154,而平均都有在86FPS以上。

dmcdx108aa.jpg

接下來是失落的星球,設定如下,只改動反鋸齒及API。
lpset1.jpg

lpset2.jpg

首先是DRIECTX 9,反鋸齒關閉,場景一52.3,場景二67.4,平均則有55FPS。
lpdx90aa.jpg

接著是DRIECTX 9,反鋸齒八倍,場景一45.3,場景二52.7,平均則有45.4FPS。
lpdx98aa.jpg

DRIECTX 10,反鋸齒關閉,場景一45.0,場景二63.3,平均則有45.3FPS。
lpdx100aa.jpg

DRIECTX10,反鋸齒八倍,場景一40.6,場景二57.2,平均則有41.4FPS。

lpdx108a.jpg

接下來是魔物獵人DEMO,由於沒有細部選項,所以直接看分數,拿到了7847分。
mhf.jpg


接著是最後的遺跡DEMO,一樣沒有細部設定,所以調整過解析度以後就直接進行測試。
TLRBench.jpg


最後得到的平均是90.05FPS。

TLR.jpg

最後是CRYSIS,使用批次工具來跑,畫質等級全部條HIGH,解析度及API設定請參照圖中設定。


crs.jpg


整理一下所有遊戲得分及張數。

惡魔獵人4:
最高    最低
DIRECTX 9+NOAA 188.32  111.95
DirectX9+8XAA 160.52  93.63
DirectX10+NOAA 147.17  92.59
DirectX10+8XAA 154.56  86.18

失落的星球:
場景一    場景二    平均
DIRECTX 9+NOAA 52.3     67.4   55.0
DirectX9+8XAA 45.3     52.7   45.4
DirectX10+NOAA 45.0     63.3    45.3
DirectX10+8XAA 40.6 57.2    41.4

魔物獵人:7847分。

最後的遺跡:90.05 FPS

Crysis:
    平均
DIRECTX 9+NOAA    39.22
DirectX9+8XAA     32.81
DirectX10+NOAA 34.40
DirectX10+8XAA    35.15

HIS 4850所有的測試就告一段落,希望這些數據可以給最近還想繼續入手4850的朋友們參考一下,這次選的遊戲大部分都是有NV綁標,但是4850在一般情形的表現還是相當不錯。至於溫度與噪音這些主觀問題就讓各位自行認定了,個人覺得這張卡的ICEQ風扇相當不錯,在高附載下也算十分安靜,溫度上雖說不是最低溫,但也有前三了,有興趣的各位到是可以考慮入手看看。
 
4850得卻是一張好卡!只可惜CPU沒有大大強阿