滾燙燙的熱水來洗酷企鵝的頭囉~~
測試平台
CPU:Core i7 965 3.2GHz
主機板:MSI X58 Eclipse
記憶體: DDR3 1.333Ghz 2GB * 3
作業系統:Windows Vista SP1 32-bit
測試項目
3DMark06
Street Fighter 4
HAWX
Devil May Cry 4
Unigine Tropics
衝突世界 World of Conflict
極速快感:進化世代 Need for Speed Shift(簡稱NFSS)
3D06
Sapphire Radeon HD 5850 CFX @ 1280 x 1024
Sapphire Radeon HD 5850 CFX @ 1280 x 1024 8aa
Sapphire Radeon HD 5850 CFX @ 2560 x 1600 8aa
Sapphire Radeon HD 4890 CFX @ 2560 x 1600 8aa 16af
快打旋風4
Sapphire Radeon HD 5850 @ 1920 x 1200 8aa 16af
Sapphire Radeon HD 4890 @ 2560 x 1600 8aa 16af
HAWX
Sapphire Radeon HD 5850 CFX @ 2560 x 1600 8aa
Sapphire Radeon HD 4890 CFX @ 2560 x 1600 8aa
惡魔獵人4
Sapphire Radeon HD 5850 @ 1920 x 1200 8aa
Sapphire Radeon HD 4890 @ 2560 x 1600
Unigine Tropics DX10.1
Sapphire Radeon HD 5870 CFX @ 1920 x 1200 8aa 16af
Sapphire Radeon HD 4890 CFX @ 1920 x 1200
衝突世界 World of Conflict
Sapphire Vapor-X HD 5850 @ 1920 x 1200 4aa 16af
Sapphire Vapor-X HD 4890 @ 1920 x 1200
極速快感:進化世代 Need for Speed Shift
這個角度就是選單畫面當中張數最低的部份,所以測試的成績就是以此為準
Sapphire Radeon HD 5870 CFX @ 2560 x 1600 8aa 16af
測試結果
HD 4890 與 5850比較
這邊我發現,在解析度1920 x 1200的狀態下,幾乎所有的項目都沒有看到很明顯的效能差異,發生了跟5870CFX時類似的狀況,好像頂到天花板了一樣,只有SF4,Unigine和NFSS有2~3成的進步。於是我立馬進行2560 x 1600的測試,果不其然,效能的差距馬上就被拉大了,每個項目最少都有一成的增進,在2560 x 1600的解析度整個平均下來約有2成的差異。可是,這樣的進步幅度對於新一代的旗艦產品來說,似乎有些不夠,目前似乎也只能傾向於推測是驅動程式尚待補完所造成的,當然,這樣的成績已經足以在1920 x 1200的高解析度下開啟高倍反鋸齒,讓畫面更加的細緻,畢竟有幾個項目測試的結果都只是平均值,實際遊玩的時候還是會因為畫面複雜度的變化而影響每秒的張數,如果解析度再更大的話,看來也只能等X2的出現了。
測試平台
CPU:Core i7 965 3.2GHz
主機板:MSI X58 Eclipse
記憶體: DDR3 1.333Ghz 2GB * 3
作業系統:Windows Vista SP1 32-bit
測試項目
3DMark06
Street Fighter 4
HAWX
Devil May Cry 4
Unigine Tropics
衝突世界 World of Conflict
極速快感:進化世代 Need for Speed Shift(簡稱NFSS)
3D06
Sapphire Radeon HD 5850 CFX @ 1280 x 1024
Sapphire Radeon HD 5850 CFX @ 1280 x 1024 8aa
Sapphire Radeon HD 5850 CFX @ 2560 x 1600 8aa
Sapphire Radeon HD 4890 CFX @ 2560 x 1600 8aa 16af
快打旋風4
Sapphire Radeon HD 5850 @ 1920 x 1200 8aa 16af
Sapphire Radeon HD 4890 @ 2560 x 1600 8aa 16af
HAWX
Sapphire Radeon HD 5850 CFX @ 2560 x 1600 8aa
Sapphire Radeon HD 4890 CFX @ 2560 x 1600 8aa
惡魔獵人4
Sapphire Radeon HD 5850 @ 1920 x 1200 8aa
Sapphire Radeon HD 4890 @ 2560 x 1600
Unigine Tropics DX10.1
Sapphire Radeon HD 5870 CFX @ 1920 x 1200 8aa 16af
Sapphire Radeon HD 4890 CFX @ 1920 x 1200
衝突世界 World of Conflict
Sapphire Vapor-X HD 5850 @ 1920 x 1200 4aa 16af
Sapphire Vapor-X HD 4890 @ 1920 x 1200
極速快感:進化世代 Need for Speed Shift
這個角度就是選單畫面當中張數最低的部份,所以測試的成績就是以此為準
Sapphire Radeon HD 5870 CFX @ 2560 x 1600 8aa 16af
測試結果
HD 4890 與 5850比較
這邊我發現,在解析度1920 x 1200的狀態下,幾乎所有的項目都沒有看到很明顯的效能差異,發生了跟5870CFX時類似的狀況,好像頂到天花板了一樣,只有SF4,Unigine和NFSS有2~3成的進步。於是我立馬進行2560 x 1600的測試,果不其然,效能的差距馬上就被拉大了,每個項目最少都有一成的增進,在2560 x 1600的解析度整個平均下來約有2成的差異。可是,這樣的進步幅度對於新一代的旗艦產品來說,似乎有些不夠,目前似乎也只能傾向於推測是驅動程式尚待補完所造成的,當然,這樣的成績已經足以在1920 x 1200的高解析度下開啟高倍反鋸齒,讓畫面更加的細緻,畢竟有幾個項目測試的結果都只是平均值,實際遊玩的時候還是會因為畫面複雜度的變化而影響每秒的張數,如果解析度再更大的話,看來也只能等X2的出現了。