各退一步 GIGABYTE GeForce RTX 4060 Ti GAMING OC 8G 顯示卡開箱評測

古代靈異雙頭戰象

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新一代甜品級別顯卡首波由 RTX 4060 Ti 出戰,GIGABYTE GeForce RTX 4060 Ti GAMING OC 8G 由三風扇四熱管以及 TSMC 4N FinFET(5nm) 製程帶來更涼且功耗更低新選擇,獨佔的 DLSS 3 AI 補幀技術在光追遊戲未來可期性更高,但畫質全開可能就要看遊戲囉…


GIGABYTE GeForce RTX 4060 Ti GAMING OC 8G 規格:
顯示核心:NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti
PCI Express:4.0 x8
CUDA:4352
Tensor Core:136
RT Core:34
GPU 時脈:2580 MHz
記憶體規格:8GB GDDR6
記憶體時脈:18 Gbps
記憶體介面:126-bit
尺寸:281 x 117 x 53 mm
占用槽位:2.65 Slot
供電接口:1x PCIe 8-Pin
建議電源瓦數:500W
DirectX:12 Ultimate
OpenGL:4.6
顯示輸出:2x HDMI 2.1a、2x DisplayPort 1.4a
多螢幕輸出上限:4


GIGABYTE GeForce RTX 4060 Ti GAMING OC 8G 顯示卡開箱

使用 Ada Lovelace 架構的 NVIDIA RTX 40 系列顯示卡,終於在 2023 年中發布且上市俗稱甜品級別 60 系列顯示卡,充當 NVIDIA RTX 4060 系列先鋒的 “RTX 4060Ti 8GB”顯示卡,採用 AD106-850-A1 顯示卡核心與三星 8GB GDDR6 顯示卡記憶體,其餘細節規格包含 34 個 SM 單元、4352 個 CUDA 核心、136 個第四代 Tensor Core、34 個第三代 RT Core 等等。

新世代甜品等級顯示卡 NVIDIA RTX 4060 除了今天上手開箱的 RTX 4060Ti 8GB 外,NVIDIA 也正是預告將會在七月推出另外兩個選項:RTX 4060Ti 16GB 與 RTX 4060 8GB。

這次 RTX 4060Ti 8GB MSRP 為 14690 新台幣,GIGABYTE 則是派出 RTX4060Ti EAGLE 8G 擔任 MSRP 門面型號,這次上手開箱的則是定位屬於主流等級同時也是旗下熱門選項 GAMING OC 系列顯示卡 GIGABYTE GeForce RTX 4060 Ti GAMING OC 8G,定價為新台幣 16490 元。

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∆ 顯示卡外盒。

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∆ 盒裝背面有產品特色。


GAMING OC 系列顯示卡用低調外觀換取更好的 CP 值/性價比,因此經常出現在 PC 配單選擇中,該系列本身的燈光效果並沒有特別突出與高調,售價部分是這次 GIGABYTE 中段班 16490 新台幣,比起 MSRP 貴上 1800 元左右。

RTX 4060 Ti GAMING OC 8G 同樣使用技嘉風之力散熱系統,由三個直徑 Ø 8cm 刀鋒倒流造型風扇搭配“ALTERNATE SPINNING” 正逆轉功能,藉此提供充足風壓且間少風扇間彼此的亂流問題。

ALTERNATE SPINNING 風扇功能主要是設定左右兩個風扇為逆時針方向;中間為順時針方向運轉帶來風流最佳化,同時智慧風扇停轉功能也能在低溫度時,讓風扇自動提轉獲得零噪音最安靜體驗。

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∆ 三個 GIGABYTE GAMING 系列招牌的刀鋒風扇,3x Ø 8cm。

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∆ 風扇轉向示意圖。


顯示卡本身厚度為 53mm 大約是 2.6 slot 安裝空間,終於不像是其他 RTX 40 系列老大哥有著超厚佔據體積了,雖說筆者覺得 RTX 4060Ti 用到 2.6 slot 還是有點多,但總比 3 slot 以上要好多了。

RTX 4060 Ti GAMING OC 8G 的顯示卡供電則是使用舊版供電接口 PCIe 8-Pin,如果玩家手上有符合 500W 以上的舊電源,就可以直接沿用單獨升級顯示卡即可。

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∆ 散熱模組總共厚度為 53mm,會使用到 2.6 slot 空間。

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∆ PCIe 6+2 Pin 建議電源供應器至少要有 500W。


顯示卡 PCB 背面設有金屬強化背板,除了美觀遮掩以及保護背面電子元件外,還能提供一定物理強度避免 PCB 彎曲問題,後半端同樣標配 GIGABYTE SCREEN COOLING 散熱設計,透過強化背板開孔讓散熱風流直接穿過散熱模組,達成最快速排熱風流。

供電插槽旁設有雙 BIOS 物理開關,出廠時預設為 OC Mode 超頻模式;而往右則是開啟風扇轉速較低的 Silent Mode 靜音模式,顯示卡測試過程皆使用 OC Mode 性能模式進行測試。

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∆ 顯示卡金屬強化背板。


顯示卡螢幕輸出有 2x HDMI 2.1a 與 2x DisplayPort 1.4a,最多支援四螢幕畫面輸出,最大解析度則支援 8K 解析度 (7680 x 4320) 畫面輸出。

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∆ 提供金手指以及四個螢幕接口防塵保護套

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∆ 2x HDMI 2.1a、2x DisplayPort 1.4a、2.8 Slot、雙槽安裝擋板。


RTX 4060 Ti GAMING OC 8G 承襲過往 GAMING 系列低調設計,燈光效果僅設置在側面的 GIGABYTE logo 標誌燈板上,玩家可以透過 RGB FUSION 軟體功能對燈板進行 1677 萬種燈光效果變化,也可以與其他 GIGABYTE 設備進行同步燈效。

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∆ 顯示卡燈光效果展示。


GIGABYTE CONTROL CENTER 整合軟體

技嘉官方軟體 GIGABYTE CONTROL CENTER(GCC) 整合軟體平台,用戶可以在該軟體中對顯示卡進行超頻以及設定調教,但首先要在 GCC 檢查更新項目中下載 Gigabyte VGA tool 才能夠進行設定。

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∆ Gigabyte VGA tool 下載。

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∆ 顯示卡風扇曲線設定。

GCC 內可以直接手動設定顯示卡頻率以及電壓 / 溫度上限,若想偷懶由 GCC 進行自動偵測超頻可以使用 OC Scanner 功能,而負責燈光效果設定的 RGB FUSION 也被整合到 GCC 內了。

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∆ 顯示卡參數調整。

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∆ OC Scanner。

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∆ RGB FUSION。


顯示卡專業創作與渲染測試

針對專業性質的測試使用了總計八種不同軟體,包含了 OctaneBench 2020.1.5、Indigo Bench、Blender Benchmark、SPECviewperf 2020 v3.1、Superposition 2017、UL Procyon benchmark、Vray5、Geekbench 6 等,多個不同領域專業性質測試軟體,其中不乏包含渲染與專業工作軟體等測試,透過各項專業軟體內建的基準測試給大家參考。

測試平台使用 Intel i9 12900K 處理器,搭配 GIGABYTE Z790 AORUS MASTER 主機板以及 Kingston FURY Renegade RGB 6000 MT/s 16GBx2 雙通道記憶體,來測試本次開箱的主角 GIGABYTE GeForce RTX 4060 Ti GAMING OC 8G 顯示卡。

主機板 BIOS 為 F8c 版本,並在 BIOS 內開啟 XMP 3.0 與 Resizable Bar,顯示卡驅動則是下載 GeForce Game Ready 532.03 版本來進行測試跑分。

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測試平台
處理器:Intel Core i9 12900K
散熱器:darkFlash TWISTER DX 360 Ver2.6
主機板:GIGABYTE Z790 AORUS MASTER
記憶體:Kingston FURY Renegade RGB 6000 MT/s 16GBx2
顯示卡:GIGABYTE GeForce RTX 4060 Ti GAMING OC 8G
作業系統:Windows 11 專業版 21H2
系統碟:WD BLUE 3D NAND SATA M.2 2280 SSD 500GB
遊戲碟:Intel 670P 2TB M.2 2280 PCIe SSD (Solidigm)
電源供應器:MONTECH TITAN GOLD 1200W
顯示卡驅動程式:GeForce Game Ready 532.03


GPU-Z 中檢視 RTX 4060 Ti 顯示卡的規格資訊,但不知道為什麼最新 2.53.0 版本的 GPU-Z 仍然無法正常辨識,RTX 4060 Ti 使用 4N FinFET(5nm) 製程的 AD106 核心 CUDA 核心數為 4352 個,顯示卡記憶體規格為 8192 MB GDDR6 128-bit,GPU 預設時脈為 2310 Mhz / Boost 2580 Mhz。

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∆ GPU-Z。


OctaneBench 2020.1.5 是基於 OctaneRender GPU 渲染引擎而衍生出的基準測試,用戶可以使用免費的 OctaneBench 來對比顯示卡渲染性能,OctaneRender 在 2020.1.1 版本中也添加了光線追蹤效果,因此 NVIDIA RTX 系列顯示卡可以在 OctaneBench 2020.1 開啟 RTX 加速,對比 RTX 系列顯示卡在光線追蹤渲染作業上提供的性能提升,在該項目中獲得 413.85 分。

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∆ OctaneBench 2020.1.5。


Indigo Bench 則是使用 Indigo 4 渲染引擎的免費測試軟體,使用 OpenCL 架構支援 NVIDIA、AMD 和 Intel 各家顯示卡以及處理器進行渲染性能測試,測試過程中提供臥室以及跑車兩個樣本來渲染,會以每秒渲染完成單位為成績因此成績越高越好,顯示卡單獨渲染成績為 10.469/34.997 (M samples/s)。

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∆ Indigo Bench。


blender benchmark launcher 3.5.0 是 3D 繪圖軟體 blende 提供的免費基準測試軟體,在 benchmark 中使用者可以選擇要測試 CPU 或是 GPU,測試過程由 monster、junkshop、classroom 三個場景專案進行跑分。

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∆ blender benchmark launcher 3.5.0。


SPECviewperf 2020 v3.1 囊括各項專業工作領域 3D 繪圖以及渲染軟體,該測試軟體以 OpenGL 和 DirectX API 運作 3D 圖形性能模擬實測,本次以 3840×2160 4K 畫質測試項目包含了 3ds Max、CATIA、Creo、Energy、Maya、medical、snx、SolidWorks 等軟體。

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∆ SPECviewperf 2020 v3.1。


Superposition 2017 是基於 UNIGINE 2 引擎的基準測試軟體,UNIGINE 引擎經常被用於模擬器、跨平台遊戲、VR、3D 建構軟體各方面開發,支援 OpenGL 4、Vulkan 和 DirectX 12 等 Graphics API,在 Benchmark 測試 Graphics API 選項使用 DirectX 並選擇 4K 以及 8K 畫質進行實測,在 4K 項目中獲得 9785 分 AVG FPS:73.19;而 8K 項目中獲得 3665 分 AVG FPS:27.42。

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∆ Superposition 2017 Benchmark、DirectX、3840 x 2160 4K。

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∆ Superposition 2017 Benchmark、DirectX、7680 x 4320 8K。


UL Procyon 中進行 Photo Editing Benchmark 圖片編輯測試,Photo Editing Benchmark 測試會使用到系統中的 Adobe PS、LR 軟體來進行基準測試。

Photo Editing Benchmark 圖片編輯測試第一項目會把數位負片(Digital Negative)匯入至 Adobe Lightroom Classic 後,將 DNG 圖片裁切、拉伸與修改進行測試,第二項目則會使用 Adobe Photoshop 套用多個圖層編輯效果後導出,藉此來得出圖片修飾分數 / 批次處理分數。

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∆ UL Procyon Photo Editing Benchmark 圖片編輯分數為 8713。


V-Ray 5 是由 Chaos Group 所開發的圖像渲染程式 V-Ray 引擎測試軟體,透過免費 Benchmark 來檢視 CPU 與 GPU 在 V-Ray 引擎上的渲染速度,V-Ray GPU CUDA 項目可以混和 CPU 與 GPU 同時渲染,當然也能夠分開進行測試,V-Ray GPU RTX 項目則是相容 NVIDIA RTX 系列顯示卡,進行光線追蹤渲染測試。

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∆ V-Ray 5 GPU CUDA 項目中顯示卡單獨渲染獲得 1405 分。

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∆ 支援光追顯示卡的 V-Ray GPU RTX 項目獲得 1880 分。


Geekbench 6 內建了 CPU 以及 GPU 基準測試,Geekbench 6 GPU Compute Benchmark 項目可以用來評估顯示卡的專業工作性能,像是圖片處理、渲染、機器學習(ML) 等專業情境,測試中通過深度學習工作負載、背景模糊、臉部偵測、圖片編輯、水平檢測、邊緣檢測、高斯模糊、圖片合成、特徵配對、立體匹配、例子物理學等超多測試項目獲得總分,GPU API 則可以選擇 OpenCL 或是 Vulkan 進行測試。

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∆ Geekbench 6 GPU Compute Benchmark OpenCL 中獲得 139005 分。

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∆ Geekbench 6 GPU Compute Benchmark Vulkan 中獲得 118754 分。


3DMark 跑分測試

接下來使用目前顯卡在遊戲方面跑分最有指標性的 3DMark 軟體,進行一連串不同畫質及不同方面的顯示卡項目測試,以下的測試顯示卡使用 GeForce Game Ready 532.03 版本驅動進行跑分,同樣開啟 XMP 與 Resizable Bar。

3DMark Fire Strike 使用 DirectX11 GPU API 包含兩項測試,一個物理測試與另一個 CPU 和 GPU 聯合測試,分別測試 1080p、Extreme 1440p 與 Ultra 2160p 三種畫質下的遊戲性能,在 1080P 解析度中獲得總分 / 顯卡分數 31823/35029 ,2K 1440p 畫質 Fire Strike Extreme 獲得總分 / 顯卡分數 15968/16432,要求更高的 4K 2160p 畫質的 Fire Strike Ultra 得到總分 / 顯卡分數 7722/7406。

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∆ DirectX11 Fire Strike。

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∆ DirectX11 Fire Strike Extreme。

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∆ DirectX11 Fire Strike Ultra。


3DMark Time Spy 為 DirectX 12 GPU API 同樣也是遊戲取向基準測試,解析度除了提供 2K 1440p 外,還有 4k 2160p 的 Time Spy Extreme 項目進行遊戲性能測試,在測試中 Time Spy 項目獲得總分 / 顯卡分數 14210/13603;Time Spy Extreme 項目則是總分 / 顯卡分數 6576/6287。

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∆ DirectX 12 Time Spy。

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∆ DirectX 12 Time Spy Extreme。


Port Royal 測試項目為 DirectX 12 DXR API,在 2K 畫質測試內添加 DirectX Raytracing 即時光線追蹤以及 DLSS,同時也是第一款針對遊戲玩家所推出的即時光線追蹤基準測試,在 Port Royal 測試總結得分獲得 8162 分。

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∆ Port Royal。


Speed Way 使用最新 DirectX 12 Ultimate API 開發,其使用 DirectX Raytracing tier 1.1 即時光追全域照明、光線追蹤反射、Mesh Shader 等新技術,是最新的光線追蹤遊戲性能基準測試提供給玩家參考,在 Speed Way 中獲得 3178 分。

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∆ Speed Way。


三款 FPS 類型電競遊戲測試

FPS 電競類型選擇了三款比較標誌性的遊戲進行實測,分別是《鬥陣特攻 2_Overwatch 2》、《虹彩六號:圍攻行動_Tom Clancy’s Rainbow Six Siege》以及《Apex Legends》。

在三款 FPS 類型電競遊戲中 GIGABYTE GeForce RTX 4060 Ti GAMING OC 8G 顯示卡都能滿足 2K 144hz 高刷新率電競需求,APEX 因為遊戲預設限制在 144 幀,想獲得更高幀數上限必須自行手動輸入程式碼更改,因此筆者這邊就依照預設進行測試 APEX 收集幀數。

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∆ 三款 FPS 類型電競遊戲測試:貼圖特效最高、2K 2560x1440 解析度。


九款加五款 AAA / 光追大作遊戲測試

著重在體驗畫面表現以及劇情故事性的 AAA 類型遊戲測試,筆者選擇了《霍格華茲的傳承_Hogwarts Legacy》、《巫師 3:狂獵_The Witcher 3: Wild Hunt》、《電馭叛客 2077_Cyberpunk 2077》、《看門狗:自由軍團_Watch Dogs: Legion》、《極地戰嚎 6_Far Cry 6》、《戰神_God of War》、《碧血狂殺 2_Red Dead Redemption 2》、《地平線:期待黎明_Horizon Zero Dawn》、《刺客教條:維京紀元_Assassin’s Creed Valhalla》 等九款 3A 大作進行遊戲實測。

考量到絕大多數玩家遊玩 3A 大作遊戲時,追求最美的畫面表現;而非最高的幀數性能,因此筆者在 AAA 類型遊戲測試同樣設定遊戲內建「最高」的貼圖特效選項,九款遊戲中大多數都支援的 NVIDIA DLSS 技術設定為「品質/畫質」,獲得一定程度的幀數提升同時盡可能保持畫面表現,幀數收集同樣使用軟體紀錄平均 (AVG) 和 1% Low FPS。

看門狗:自由軍團_Watch Dogs: Legion》在開啟光線追蹤之後因為 VRAM 容量不足導致遊戲幀數成績大跌至不及格等級,《霍格華茲的傳承_Hogwarts Legacy》則是直接閃退遊戲,所以這次將《霍格華茲的傳承_Hogwarts Legacy》貼圖品質設定成「中」進行遊戲測試,若玩家想遊玩這兩款遊戲就需要將貼圖品質或是光線追蹤設定下調,讓顯示卡記憶體使用需求不會超過 8GB 換取更順暢遊戲體驗。


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∆ 九款 AAA 類型遊戲測試:貼圖特效最高、2K 2560x1440 解析度。


NVIDIA RTX 40 系列顯示卡搭載第三代 RT Core,獲得比前一代 RTX 30 系列更好的光線追蹤性能,五款光線追蹤 DXR(DirectX Raytracing) 遊戲選擇了《霍格華茲的傳承_Hogwarts Legacy》、《巫師 3:狂獵_The Witcher 3: Wild Hunt》、《電馭叛客 2077_Cyberpunk 2077》、《看門狗:自由軍團_Watch Dogs: Legion》、《極地戰嚎 6_Far Cry 6》進行測試,畫面特效與光線追蹤設定同樣選擇「最高」以及 DLSS 3 品質畫質模式。


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∆ 2K 解析度下六款光線追蹤測試項目。


顯示卡溫度與功耗測試

將顯示卡搭建在 25°C 室內的裸測平台,來進行顯示卡的溫度與功耗測試,筆者使用《電馭叛客 2077_Cyberpunk 2077》、Time Spy、Furmark 進行實測,而數據收集則使用 HWiFO64 收集並紀錄最高溫度 GPU 溫度 (GPU temperature) 以及 GPU Power,GPU Power 使用軟體監控會有 1~3% 的偏差值數據上僅供參考。

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∆ 顯示卡溫度與功耗測試圖表。


總結

GIGABYTE GeForce RTX 4060 Ti GAMING OC 8G 顯示卡在九款 AAA 遊戲中普遍能獲得平均 80 fps 以上的成績,即時光線追蹤除了《看門狗:自由軍團》因為 8GB 顯示卡記憶體容量不足導致遊戲不順暢外,其餘的遊戲都能獲得平均 70 fps UP 性能。

由於 VRAM 規格限制讓 GIGABYTE GeForce RTX 4060 Ti GAMING OC 8G 顯示卡,無法在 2K 解析度的 AAA 光線追蹤遊戲貼圖品質「無腦全開」,在本次測試中有兩款遊戲因為 VRAM 需求較大原因,因此搭配這張顯示卡想要順玩《看門狗:自由軍團》和《霍格華茲的傳承》的話,就必須得下調遊戲畫面相關設定讓顯示卡負擔較小,想要無腦 2K 貼圖設定最高的話就必須選擇 RTX 4070 抑或是接下來的 RTX 4060Ti 16GB 了。

雖說 RTX 4060 Ti 8G 有著 RTX 40 系列獨佔的 DLSS 3 AI 補幀技術,但在 AAA 遊戲中與上一代 RTX 3060Ti 8GB 僅有 10~15% 的性能提升,在光線追蹤遊戲中才能依靠 DLSS 3 獲得更多的性能提升,但考量的遊戲大作對於顯示卡記憶體容量需求量更大,所以筆者還是更期待未來的 4060Ti 16GB (但還是看未來降價啦),16GB 版本的 MSRP 17990 與現在最便宜的 4070 價差只有一千塊而已,陷入了當年 RTX 3060 12GB 相同尷尬情境。

28cm 長的 GIGABYTE GeForce RTX 4060 Ti GAMING OC 8G 有著三風扇四熱管散熱模組,能夠相容緊湊型中塔機殼同時也有著不錯的散熱性能,靠著 TSMC 4N FinFET(5nm) 製程讓這張卡更省電發熱量也更低,只需要單 8-Pin 以及建議 550W 的電源供應器即可,實測中功耗最高也僅為 165W;溫度則是最高 68.9°C,綜合來看相當適合配單預算不高的使用者。



以上就是今天的開箱~有甚麼問題歡迎留言詢問討論!有時間我都會回覆,這裡是古代靈異雙頭戰象 AKA 機殼渣男,感謝妳今天的收看~88~~

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