沒在怕DX11遊戲的啦!!! 6870 完整遊戲評測

shadowsfall

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需求驅使著前進的腳步。

遊戲可以說是發展顯示卡最主要的動力,而最廣泛使用的DirectX API也來到了第11版,相較於DX10/DX10.1的發展情況來說,
DX11似乎採用度來的更高,因此不論是AMD,或是NV都在顯卡中強調DX11最重要的特色-Tesslation。
AMD在DX11支援上是捷足先登,讓HD5000系列搶一步支援,但是NV緊跟在後面帶來更強的Tesslation效能,而現在HD6800系列出世,AMD帶著強化的效能回來了。

正如同先前測試說過的,遊戲測試。竟所能地羅列了以往慣用,以及對應了DX11新特色的遊戲benchmark,
先不論驅動程式是否會對專屬Benchmark進行優化,Benchmark更好將平均張數量化,
以及去除掉每次遊戲測試場景未必相同的變數,所以還是直接將Benchmark表現出的數據當作這次測試文的主題。


測試平台:
處理器:AMD X6 1075T@3.65G
主機板:ASUS CrossHair IV Formula
記憶體:Kingston HyperX H2O
VGA:HD6870
散熱器:CoolerMaster V6
Power:Xigmatek NRP-1000W
HDD:HITACHI SATAII 160G
OS:Windows7 &Catalyst 10.10
室溫:26度

首先來看最早的幾款DirectX11遊戲之一:Dirt2。

設定如下,只更改反鋸齒設定:
d2set1.jpg

d2set2.jpg


反鋸齒關閉,平均69.8張。
d20aa.jpg



八倍反鋸齒,平均58.8張。
d28aa.jpg


接著是最近才推出的H.A.W.X 2代,設定如結果圖示,只修改反鋸齒設定及API:
DX9、反鋸齒關閉,平均150張。
hawx0aa.jpg


DX9、八倍反鋸齒,平均130張。
hawx8aa.jpg


DX11、反鋸齒關閉,平均91張。
hawx110aa.jpg


DX11、八倍反鋸齒,平均70張。
hawx118aa.jpg

接下來是快打旋風4,設定如下:
sf4set1.jpg

sf4set2.jpg


反鋸齒關閉,平均216.39張。
sf40aa.jpg


八倍反鋸齒,平均140.44張。
sf48aa.jpg



最近有點熱門的太空戰士14,設定如下:
ffxiv.JPG

拿到4238分。
ffxv.jpg



接下來也算是熱門大作,惡靈古堡5設定如下,只修改反鋸齒設定以及採用API不同:
re5set1.jpg

re5set2.jpg


DirectX9,關閉反鋸齒,平均119.9張。
re5dx90aa.jpg


DirectX9,八倍反鋸齒,平均94.3張。
re5dx98aa.jpg



DirectX10,關閉反鋸齒,平均106.2張。
re5dx100aa.jpg


DirectX10,八倍反鋸齒,平均87.5張。
re5dx108aa.jpg


接下來是同為CAPCOM製作的新遊戲,Lost Planet 2,支援DirectX11,設定如下,只改動反鋸齒設定及API:
lp2set1.jpg

lp2set2.jpg



DirectX11,場景A關閉反鋸齒,平均41.4張。
lp2a0aa.jpg


DirectX11,場景A八倍反鋸齒,平均31.6張。
lp2a8aa.jpg


DirectX11,場景B關閉反鋸齒,平均35.8張。
lp2b0aa.jpg


DirectX11,場景B八倍反鋸齒,平均25.9張。
lp2b8aa.jpg


Mafia II,算是偏向N方開發的遊戲,設定如下,將PhysX關閉:
mfset.jpg


反鋸齒關閉,平均69.8張:
mf20aa.jpg

反鋸齒八倍,平均69.3張:
mf28aa.jpg

再來是AvP Benchmark,主要特色是支援DirectX 11,設定與結果如下圖:
avpset.JPG

avp.JPG



最後還是不敗的硬體殺手,Crysis。
設定與結果如下圖:
crs.JPG



列成圖表:
lstg.JPG



6870在效能上的確是比想像中的好上不少,尤其是DX11的效能提升幅度最高,隨著AMD推出第二代DX11的高階卡,對於高需求的DX11遊戲來說,
也逐漸駕輕就熟,也因此才能夠直接逼得GTX460系列降價了,在效能提升的同時也考慮到耗電量的優化,HD6800系列能夠搶占主流市場確實有其過人之處。

想組新機,或是想要嘗鮮的的朋友們,HD6800系列不妨可以入手把玩看看。接下來便是說好的同級捉對廝殺了!GTX460 vs HD6870。測試到此,謝謝收看
 

zcbma1688

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我的HD4870大概可以退役下來嚕.到時候再換6系列組CF~
 

zilong

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DX11 很可能會成為繼 DX9.0c 之後,另一個最成功的遊戲開發平台... 加上 Win7 的強力加持...
頓時讓 DX10 變得既跛腳又可笑... 搞得 HD4000 系列跟 GTX200 系列只能玩玩 DX9.0C ... DX10 作好看的一樣...

說真的... 當看到 GTX580 單卡跑 LP2 的最高解細度並開啟最高反鋸齒及所有最高設定時跑出來的成績是 6X FPS 時
這成積是 HD6870 的兩倍以上.... 價位當然也是兩倍以上... 好在功耗跟溫度沒有跟著兩倍....
就開始擔心 HD6970 的效能有沒有 HD6870 的兩倍... (單指 LP2) 希望 N 社跟 A 社不要太快拉開差距才好
 

tissot0307

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看完這篇的詳細解說

剛好可以滿足我朋友對6870的期待

謝謝分享阿
 

VanishedMoon

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這只能說GTX580實在是太強大了...
看來AMD在做最後調整了
要不然出來虛掉就好笑了
 

lunasea8520

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這只能說GTX580實在是太強大了...
看來AMD在做最後調整了
要不然出來虛掉就好笑了

V大說的極是
NV費米上市以來ATI已經漸漸走下坡~哀
現在只能指望最後王牌6970 來收服 580
在沒辦法硬著頭皮用6990來壓580了
不然還有大絕招"跳厚利送"攻勢
用價格來維此銷售量 到時候各位玩家又可以撿便宜了;em25;
 
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ga66728

我愛APU
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6系列盡出之日
就是5系列內顯APU出貨之時
筆電出完
桌機趕快來吧!APU
 
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