筆電/桌機 DirectX 12將拋棄Windows 7 這一天最終還是來了

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據 Windows Central 報導,一位元 AMD 代表近日宣稱微軟下一代 Windows 圖形 API DirectX 12 將不支持 Windows 7。雖然消息來的震撼,但也算在意料之中。微軟此前曾宣佈 DirectX 12 將於 2015 年某個時候隨同 Windows 10 一同發佈。
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消息來自 AMD 首席遊戲執行官 Richard Huddy,他在近期的 PDXLAN 遊戲大會上表示:“有一件事情是確定無疑的,DX 12 將不支持 Windows 7。”之所以說不意外,是因為對 Windows 7 的主流支持將於 2015 年 1 月結束,這意味著以後不會再有新特性達到該作業系統。

到目前為止,微軟僅證實 DirectX 12 將內置進 Windows 10,還將為 Windows 8 和 Windows 8.1 推出。同樣,DirectX 12 還將作為一項軟體更新向 Xbox One 遊戲開發者發佈。

資料來源
 
依照微軟的策略,Windows 10可能會很便宜... 只要他不要再被大眾排斥的話(就像Win8)我想這個問題不大。

其實Win8我用的很開心,從他發布日開始我就在用了,並沒有想像中的那麼難用。
 
0.0期待中0.0入手windows 10
 
WinXP跟Win7算是網咖最受歡迎的OS了~
 
其實win8是移動平台作業系統
朝向精簡容量精簡核心
猜測明年度將是intel soc大放光彩的一年
(soc因為之前有文章報導要引進SOC包裝精簡x86核心 減少售價 增加產品競爭力)

是由於安卓 使用opengl (es)加速
連帶arm處理器 便宜(一整個SOC 包含cpu 顯示 ram 降低生產成本)
手機能見度高

使安卓系統壓過windows系統 迫使思考下一代作業系統思維

不過 arm處理系統 偏向冷門
唯一可以與之抗衡(m$) 也不過是安卓而已

光看x86售價 與 arm售價
再加一個作業系統平台
win8 有傳言會免費(一來抗衡安卓 二來x86製造成本難以壓制arm 三來win8不相容以前X86軟體 )

也有人說光是認證win8驅動 其實就算是付認證費了

在我看來
顯示驅動 才是關鍵所在
近年來音效驅動 硬體整合 其實都差不多了(因為省成本或是使用通用驅動或是大公司就那幾家)
也就是顯示驅動寫的好
才是關鍵所在

因為作業系統已經再也不是以前的那種模樣
消費者學習 或者是說 變得很容易使用
至於剩下來就只是價格戰了

只是x86對arm 不一定能佔到好處

我隨便說說 你隨便聽 就好
 
WIN8有些功能太畫蛇添足了,
明明跟以前的設定方式相同,
卻要多弄一個動態磚的頁面來設定,
他應該要讓使用者能夠選舉一般模式跟動態磚模式才對,
改變使用者長期下來的習慣不是件好事。
 
看來得另外拿顆HDD來灌Win8.1了(拿已有OS的HDD灌風險太大...)
 
科技本來就是要進步
有好的硬體也要有好的系統來配合
不可能硬體一直在改革而系統停留在後
就一起來等待win 10的來臨吧
 
說實在的系統核心也沒有太大差異,Win7、Win8、Win8.1和Win10幾乎只是版本號的不同(都是NT 6.x),就算是用service pack的方式,把Win8以後的功能整合進Win7,對微軟來說應該也不是太大問題,更別提讓DX12支援Win7。
一切都是商業考量,和技術無關。
 
每次只要一有新的系統出來就一定會有人批評的,這已經是司空見慣了!

至於好不好用個人認為,不要一昧的人云亦云,自己用的喜歡上手才是重點!

總覺得現代人腦袋瓜都懶的思考,更別說學習新的事物了.....