s952613123
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小弟的4770玩nfs13
完全不敢開FSAA..
1280*1024 60Hz
就快不行了
30~80fps在跳...唉!
30FPS 不就可以玩了嗎?? 4770 可以把CCC 的 選項超到最高 這樣多少有差吧XD
小弟的4770玩nfs13
完全不敢開FSAA..
1280*1024 60Hz
就快不行了
30~80fps在跳...唉!
事實上現在更大問題是 新顯卡 不管是5870 還是GT300
以單路 CPU 不OC情況下 根本是無法充分利用..
沒錯~現在的GPU半年效能就翻倍~又加上多卡串聯~效能早就翻好幾倍,
但cpu可就沒辦法這樣翻倍的進步~真正能充分利用多核心的GAME也沒幾個~
GPU與CPU的效能差距越來越大;face12;
聽你們這樣一講可是越來越詭異
GT300的規格中有很多東西是超越了高階CPU的水準
但價格最貴也僅有高階CPU的三分之二…
想來想去是不是因為CPU的製造仍然由廠商獨佔
而VGA卡的製造卻大量授權給下遊廠商
競爭多、產量多,自然而然價格低廉
跑蛋白質的NV卡可輕鬆打趴最頂級的桌上型CPU,價格卻非常親民
而CPU超頻不超到爆,效能又出不來
真是越想越詭異
CPU/GPU 設計取向、解決的問題都不同,有什麼好詭異的 ?
CPU 針對的執行環境本身就不是為了解決大運圖形運算而生的
目前只是藉由 GPU 強大的運算能力來執行其它工作 --> GPGPU
但也不是什麼都能套用到 GPU 上執行
因此才有 OpenCL、Direct Compute ... 這些規範的出現
讓未來開發的軟體能有所依循,透過這些規範使用 GPU 的運算能力
再者 GPU 也無法完全勝任 CPU 的工作
所以 GPGPU 的應用也只侷限於部分應用
其實我很看好NV的CUDA技術
如果軟體廠商都能撰寫支援CUDA的程式,相信對消費者而言很有幫助
可能又有人會說,又不是什麼程式都能用到CUDA
但想想Adobe的軟體
之前放著顯卡資源不用,直到CS3才開始使用GPU運算
或許軟體開發團隊要去靈活使用各種硬體的指令集(或多核心)來強化運算效能
是一件很困難的工程吧…