一個關於CPU核心的探討~

w87253

進階會員
已加入
1/22/09
訊息
478
互動分數
0
點數
0
請問一下 目前配備4核心CPU 在處理一個影像編輯+跑一個遊戲同時處理情況下 4顆核心使用率已達%100 而遊戲也變得很頓 頓到不行 這種情況下是CPU時脈大伏度提升後會獲得改善 還是必需要更多核心才能獲得改善 ???
是否跟當時單核心儘管時脈提得再高也無計於事 才會往雙核心甚至多核心發展 這情況一樣 ?;em42;
 

k020164043

榮譽會員
已加入
12/16/10
訊息
1,073
互動分數
0
點數
36
年齡
34
請問是哪顆CPU? 該不會是你得2400吧?
 

w87253

進階會員
已加入
1/22/09
訊息
478
互動分數
0
點數
0

k020164043

榮譽會員
已加入
12/16/10
訊息
1,073
互動分數
0
點數
36
年齡
34
好奇而已 Q_Q,也好奇你是邊轉檔邊玩遊戲是嗎?
 

ga66728

我愛APU
已加入
10/10/06
訊息
2,263
互動分數
0
點數
36
有趣的問題
我的看法

之前有人說
目前的遊戲 只要你超頻 或是 其時脈達到3.6G
你玩遊戲就不會類格了
所以有人說玩遊戲 顯示卡才是重點

也就是
這全是軟體設定上的問題(當然寫的軟體 硬體跑不起來 誰的錯!? 怪消費者沒升級硬體??? )

一般壓縮考慮的不是單核心或是多核心使用率(軟體多核心技術正開始 所以才推要買一定要買多核心)
它考慮的是轉檔速度
也就是設計上 會全吃光光 所有的資源
也就是除非你採用指定核心
一顆轉檔 一顆玩遊戲
不然再多核心 也是會吃光光所有的資源
即所謂的CPU滿載
你根本別想再開另一個程式

推根究柢 是軟體設計上的考量 沒錯~(只是普通人 只能跟著大環境變化下去走 很難能改變世界運作)
當然
重點是不要使CPU滿載
不過以現今的電腦速度
你說能一下就轉檔完成嗎?(當然不可能 所以要限制CPU使用率)
我記得早期有一套軟體可以限定CPU使用率
如今實體多核心已經完成了
只要善用指定核心
應該可以達成你的小小願望------多工時代(靠軟體 唉!可能還有很長的路 要走)
 
最後編輯:

ga66728

我愛APU
已加入
10/10/06
訊息
2,263
互動分數
0
點數
36
補充一下
限制CPU使用率軟體
BES – Battle Encoder Shirase 1.4.2
for Windows XP/2000

自行搜尋吧!
 

w87253

進階會員
已加入
1/22/09
訊息
478
互動分數
0
點數
0
有趣的問題
我的看法之前有人說
目前的遊戲 只要你超頻 或是 其時脈達到3.6G
你玩遊戲就不會類格了
所以有人說玩遊戲 顯示卡才是重點
也就是
這全是軟體設定上的問題(當然寫的軟體 硬體跑不起來 誰的錯!? 怪消費者沒升級硬體??? )
一般壓縮考慮的不是單核心或是多核心使用率(軟體多核心技術正開始 所以才推要買一定要買多核心)它考慮的是轉檔速度
也就是設計上 會全吃光光 所有的資源
也就是除非你採用指定核心
一顆轉檔 一顆玩遊戲
不然再多核心 也是會吃光光所有的資源
即所謂的CPU滿載
你根本別想再開另一個程式
推根究柢 是軟體設計上的考量 沒錯~(只是普通人 只能跟著大環境變化下去走 很難能改變世界運作)
當然重點是不要使CPU滿載
不過以現今的電腦速度
你說能一下就轉檔完成嗎?(當然不可能 所以要限制CPU使用率)
我記得早期有一套軟體可以限定CPU使用率
如今實體多核心已經完成了
只要善用指定核心
應該可以達成你的小小願望------多工時代(靠軟體 唉!可能還有很長的路 要走)







謝謝 你文中貌似有講到重點 不知在多的核心是不是真的也是會被吃光光而無法再去跑遊戲
 

翡璃月

榮譽會員
已加入
3/11/08
訊息
2,646
互動分數
16
點數
38
網站
bbs.hsq-rip.org
我一邊玩遊戲
一邊跑一個x264轉檔都還可以...(兩個就不行了)
不過不是4核心就是了
 

ga66728

我愛APU
已加入
10/10/06
訊息
2,263
互動分數
0
點數
36
其實如果你有仔細的看
英特爾10核CPU降臨,Xeon E7系列處理器正式發佈
http://forum.coolaler.com/showthread.php?t=262679
cisco2012 網友說的
所以 CPU 進化到 10核心 20核心 記憶體 一直擴充.....
還是 出現 記憶體不足 主機負載 過重....已經設定 自動重新開機


也就是這是軟體設計上的問題

當然快取大小 與幾路(multiprocessing 其實也是所謂的多工處理)
影響影片壓縮時間

製程是時間是需時間去研發的
就像是顯示卡
多工處理 有助於效能成長 但卻沒法1+1=2
如SLI .CrossFire
更尤如顯示卡的王卡 採用更多的平行處理技術
平行處理技術廣泛用於很多地方 如GDDR5 做4路 1000MHZ*4=4000MHZ
如多核心
但這些東西 沒有軟體支援(記憶體的舉例可能有些不洽當 不過速度確實有比GDDR3快2倍以上)
效能可能........只比1多一點 甚至還有可能呈現效能降低的現象[小於1](蠻矛盾的)

當然
體質最好的做成的 不僅耗電量低 多路處理
會貴也是正常的
拿來轉檔 也是會滿載的
滿載很難說的
CPU滿載 快取滿載 記憶體頻寬滿載 硬碟滿載
任何一個要素滿載
你就會類格了.......;ng;
除非是超級電腦(就是多CPU 串聯起來 但還是需要軟體或是硬體去協調)
這裡說的就是多工效率的問題

簡單的來說
頻率提升 靠製程縮小 也就是最便宜的CPU 顯示卡都擁有的(只是體質較不好而已)

平行處理 就是用來做高低階的區隔(意思是要賣很貴的 體質特挑 良率不好做 稀有珍貴)

花的錢 跟你買到的效能 跟最低階的電腦比
效能有10倍~20倍以上嗎?

舉例2萬塊的U 跟1千塊的U 價錢差20倍 效能能有20倍嗎?恐怕又是另一個無解的答案了
 
最後編輯:

毒藥

榮譽會員
已加入
2/4/06
訊息
11,550
互動分數
0
點數
36
可以考慮.........!!
1.(軟體改善.不大可能.或者說要等很久!!!)

翡璃月大大那套大概是單科CPU得極限了...也是如此!!
(你自己偷偷搞2台........)
2.使用雙CPU的電腦...

3.使用2台電腦來處理!!(轉檔.遊戲分開了)
 
▌延伸閱讀