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AMD Radeon繪圖技術事業群(Radeon Technologies Group;RTG)很高興由Khronos™組織認可的Vulkan™ 1.0規格的發佈。從2014年6月開始,AMD提出以Mantle為基礎的XGL方案(X on openGL),經OpenGL Next工作小組採納後,AMD持續扮演規範編修者的角色,協助委員會研擬相關規格。當Vulkan 1.0 API規格轉為開放標準之際,AMD也將釋出支援Vulkan™ API的Radeon™ Software驅動程式Beta版,搭配Radeon™繪圖硬體,可協助PC遊戲開發商解決過去長久存在的軟體瓶頸,帶來嶄新、華麗的視覺遊戲體驗。
Vulkan™為一項功能強大、低負載的繪圖API,沿襲AMD Mantle基礎並由業界合力研發,可補強OpenGL™效能,讓軟體開發者深入掌握Radeon GPU與多核心CPU的運算效能、效率與功能。與OpenGL相比,Vulkan™可大幅降低API的作業負載,因為GPU和CPU在背景運作時,需要持續解讀由遊戲程式發出的硬體指令需求,一旦降低該部分的作業負載,硬體即可花費更多時間資源去執行更有意義的遊戲效果、效能和影像品質。此外,Vulkan™可取得OpenGL無法運用的GPU硬體功能,獨家支援Windows® 7、Windows® 8.1、Windows® 10、Android,以及Linux等作業系統。
AMD攜手由眾多硬體與軟體廠商所組成的Khronos™組織,期望將最新、最優秀的遊戲渲染技術帶給數以萬計的使用者,並導入各種作業系統中。
AMD Radeon繪圖技術事業群全球資深副總裁暨首席架構師Raja Koduri表示,Vulkan™ 1.0規範的釋出對開發者而言,象徵一個極為重大的進步。由Mantle衍生的Vulkan™ API,將低負載、高效能的繪圖API優勢帶入跨平台和跨廠商的重點應用中。作為低負載API領域的先鋒,AMD持續專注於推廣開放性及擴充性技術,同時身為Khronos組織的成員,AMD很榮幸與硬體和軟體產業的領導業者聯手開發Vulkan™ API,共同引燃下一波PC遊戲開發的浪潮。
Vulkan™為一項功能強大、低負載的繪圖API,沿襲AMD Mantle基礎並由業界合力研發,可補強OpenGL™效能,讓軟體開發者深入掌握Radeon GPU與多核心CPU的運算效能、效率與功能。與OpenGL相比,Vulkan™可大幅降低API的作業負載,因為GPU和CPU在背景運作時,需要持續解讀由遊戲程式發出的硬體指令需求,一旦降低該部分的作業負載,硬體即可花費更多時間資源去執行更有意義的遊戲效果、效能和影像品質。此外,Vulkan™可取得OpenGL無法運用的GPU硬體功能,獨家支援Windows® 7、Windows® 8.1、Windows® 10、Android,以及Linux等作業系統。
AMD攜手由眾多硬體與軟體廠商所組成的Khronos™組織,期望將最新、最優秀的遊戲渲染技術帶給數以萬計的使用者,並導入各種作業系統中。
AMD Radeon繪圖技術事業群全球資深副總裁暨首席架構師Raja Koduri表示,Vulkan™ 1.0規範的釋出對開發者而言,象徵一個極為重大的進步。由Mantle衍生的Vulkan™ API,將低負載、高效能的繪圖API優勢帶入跨平台和跨廠商的重點應用中。作為低負載API領域的先鋒,AMD持續專注於推廣開放性及擴充性技術,同時身為Khronos組織的成員,AMD很榮幸與硬體和軟體產業的領導業者聯手開發Vulkan™ API,共同引燃下一波PC遊戲開發的浪潮。