謝謝大大在測試之外, 還提供遊戲相關測試的載點… 真的是一兼二顧… 摸x兼洗褲!!;nq;
flydisk 榮譽會員 已加入 12/18/07 訊息 2,698 互動分數 0 點數 0 12/8/08 #21 謝謝大大在測試之外, 還提供遊戲相關測試的載點… 真的是一兼二顧… 摸x兼洗褲!!;nq;
killer82465 進階會員 已加入 12/7/08 訊息 407 互動分數 0 點數 16 12/8/08 #23 看到前面大大的測試 害我忍不住也想把手上的9600GT換成GTX260啦;nq;
sanban 進階會員 已加入 4/26/07 訊息 271 互動分數 0 點數 16 年齡 42 12/8/08 #24 實戰首部曲-Tropics Demo v1.1 首先來看GTX 260在Tropics Demo v1.1 1920X1200下 特效全開下的效能如何 GTX 260跑Tropics Demo v1.1 noAA GTX 260跑Tropics Demo v1.1 2AA GTX 260跑Tropics Demo v1.1 4AA GTX 260跑Tropics Demo v1.1 8AA 接著看ATI 4850的表現 4850跑Tropics Demo v1.1 noAA 4850跑Tropics Demo v1.1 2AA 4850跑Tropics Demo v1.1 4AA 4850跑Tropics Demo v1.1 8AA 用圖表來看 很明顯是GTX 260勝 特別是在8AA的時候差距最大 原因的話看下圖 GTX 260 跑Tropic 8AA時候的Rivatuner 監測圖 可以看到記憶體已經用到670MB MSI 4850的512MB記憶體已經不夠用所以整個效能被拖下來
實戰首部曲-Tropics Demo v1.1 首先來看GTX 260在Tropics Demo v1.1 1920X1200下 特效全開下的效能如何 GTX 260跑Tropics Demo v1.1 noAA GTX 260跑Tropics Demo v1.1 2AA GTX 260跑Tropics Demo v1.1 4AA GTX 260跑Tropics Demo v1.1 8AA 接著看ATI 4850的表現 4850跑Tropics Demo v1.1 noAA 4850跑Tropics Demo v1.1 2AA 4850跑Tropics Demo v1.1 4AA 4850跑Tropics Demo v1.1 8AA 用圖表來看 很明顯是GTX 260勝 特別是在8AA的時候差距最大 原因的話看下圖 GTX 260 跑Tropic 8AA時候的Rivatuner 監測圖 可以看到記憶體已經用到670MB MSI 4850的512MB記憶體已經不夠用所以整個效能被拖下來
A angil0812 初級會員 已加入 6/2/08 訊息 25 互動分數 0 點數 0 年齡 48 12/8/08 #25 樓主可否測試一下1680x1050 因為小弟家裡只有22寸lcd;rr; 感謝~:MMM:
sanban 進階會員 已加入 4/26/07 訊息 271 互動分數 0 點數 16 年齡 42 12/8/08 #27 實戰二部曲-Tomb Raider - Underworld Demo 在前面一項測試可以知道在8AA的設定下兩者才會有比較大的差異 故之後的遊戲實測設定在1920x1200 4AA和8AA 特效全開 遊戲設定 遊戲實景圖 水面 水底 岸邊 測試方式: 用Fraps設定自動90秒之內取最大FPS,最小FPS,平均FPS 先跳下遊艇以水面游泳繞過岸邊的柱子一圈回到遊艇上 再以水底游泳繞過岸邊的柱子一圈回到遊艇上 接著直接由到岸邊以360度的環視 那麼Tomb Raider - Underworld Demo 1920X1200下 4AA和8AA 特效全開設定下 GTX260和ATI 4850的效能如何? 可以看到GTX260在8AA設定下 平均FPS還可以有57張 而4850在8AA設定下 平均FPS只有34.7張 再次查看一下原因 GTX 260 跑Tomb Raider - Underworld 8AA時候的Rivatuner 監測圖 可以看到開4AA 記憶體被吃掉396MB 當開到8AA時記憶體已經用到555MB 老問題:MSI 4850的512MB記憶體已經不夠用 這一回合還是GTX 260勝
實戰二部曲-Tomb Raider - Underworld Demo 在前面一項測試可以知道在8AA的設定下兩者才會有比較大的差異 故之後的遊戲實測設定在1920x1200 4AA和8AA 特效全開 遊戲設定 遊戲實景圖 水面 水底 岸邊 測試方式: 用Fraps設定自動90秒之內取最大FPS,最小FPS,平均FPS 先跳下遊艇以水面游泳繞過岸邊的柱子一圈回到遊艇上 再以水底游泳繞過岸邊的柱子一圈回到遊艇上 接著直接由到岸邊以360度的環視 那麼Tomb Raider - Underworld Demo 1920X1200下 4AA和8AA 特效全開設定下 GTX260和ATI 4850的效能如何? 可以看到GTX260在8AA設定下 平均FPS還可以有57張 而4850在8AA設定下 平均FPS只有34.7張 再次查看一下原因 GTX 260 跑Tomb Raider - Underworld 8AA時候的Rivatuner 監測圖 可以看到開4AA 記憶體被吃掉396MB 當開到8AA時記憶體已經用到555MB 老問題:MSI 4850的512MB記憶體已經不夠用 這一回合還是GTX 260勝
sanban 進階會員 已加入 4/26/07 訊息 271 互動分數 0 點數 16 年齡 42 12/8/08 #28 實戰三部曲-DevilMayCry4 跑遊戲實測設定在1920x1200 8AA 特效全開 遊戲設定 P.S 因為ATI 4850在DMC4中只能開到8AA,故兩者用一樣設定去跑 先看GTX260的表現 再來是4850的表現 接著以上遊戲測試中少開到一個特效 那就是HDR 到隱藏的設定中 把HDR設定開到High 再來看HDR設定為高時 GTX260的表現 4850的表現 看過之前兩部曲的人 會覺得還是老問題嗎? 結果是.... 請看GTX 260 跑DMC4 8AA且 HDR開高時候的Rivatuner 監測圖 這一回記憶體只吃到486MB 照理講ATI 4850 512MB的記憶體應該夠 不是記憶體不夠的話 那麼是.... ;x; 這一回合還是GTX260勝
實戰三部曲-DevilMayCry4 跑遊戲實測設定在1920x1200 8AA 特效全開 遊戲設定 P.S 因為ATI 4850在DMC4中只能開到8AA,故兩者用一樣設定去跑 先看GTX260的表現 再來是4850的表現 接著以上遊戲測試中少開到一個特效 那就是HDR 到隱藏的設定中 把HDR設定開到High 再來看HDR設定為高時 GTX260的表現 4850的表現 看過之前兩部曲的人 會覺得還是老問題嗎? 結果是.... 請看GTX 260 跑DMC4 8AA且 HDR開高時候的Rivatuner 監測圖 這一回記憶體只吃到486MB 照理講ATI 4850 512MB的記憶體應該夠 不是記憶體不夠的話 那麼是.... ;x; 這一回合還是GTX260勝
sanban 進階會員 已加入 4/26/07 訊息 271 互動分數 0 點數 16 年齡 42 12/8/08 #29 實戰四部曲-Nurien 這個遊戲實測目的在了解ATI的顯示卡在PhysX系統中 到底能有怎樣的表現 (這個是Nvidia的地盤) 遊戲畫面 GTX260直接跑遊戲測試結果 4850測試結果 同場放送ASUS 9800GT TOP 跑Nurien 測試結果 GTX 260和ASUS 9800GT TOP 跑Nurien的平均FPS並不會差很多 不過安裝8.12 CCC RC3 的ATI 4850 還是一樣沒變化 XD
實戰四部曲-Nurien 這個遊戲實測目的在了解ATI的顯示卡在PhysX系統中 到底能有怎樣的表現 (這個是Nvidia的地盤) 遊戲畫面 GTX260直接跑遊戲測試結果 4850測試結果 同場放送ASUS 9800GT TOP 跑Nurien 測試結果 GTX 260和ASUS 9800GT TOP 跑Nurien的平均FPS並不會差很多 不過安裝8.12 CCC RC3 的ATI 4850 還是一樣沒變化 XD
D dismasku 初級會員 已加入 8/11/08 訊息 36 互動分數 0 點數 0 年齡 39 12/8/08 #30 不好意思 老大你家的小菊花為啥能看 顯存使用率 我家的就不行 Rivatuner2.20 9800GT TOP