3Dmark2001se跑分入门技巧闲谈

fatbird2046

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说来惭楚A小弟开始跑分才是几个星期前的事,不过在这段时间里,还是从网上发现有一些跑分的入门技巧对于分数的提升和时间的节省是十分的重要,所以这里就先以3dmark2001se为例来说说感触最深的几条吧。
因为跑分经验不是很多,而且是重拾快要被淘汰的2001se来说,因此这次讲的在身经百战的高手们看来是很初级的,也希望跑分大大们介绍其它宝贵经验。 ;)

首先,很多刚开始跑2001se分数的人都会像我原来那样呆呆的在normal里面直接勾好前面4个项目就开始跑下去了,然后再看分。。。。 :OO: 粉纯真的感觉。。。。
其实完全可以选旁边的那个custom,然后进去只选某项再来跑:
2005351424463321.JPG

跑完后到结果窗口,show detail,对比一下这次该项的成绩是不是有进步,如果有进步,就可以点save project把这次的结果保存下来:
2005351425470397.JPG

然后再接着按同样的方法跑其它的几项,全部一项项跑完以后就会出总分了。

这种办法最大的好处是可以让测试间隙的极限硬体可以尽量散热,以便顺利跑完下一项测试,另外也可以提早发现低分的趋向,节省测试时间,还可以保存住最佳的成绩,只要下次load project就可以找回这个成绩了。

第二条,就是有人发现和测带宽和superpi的跑分成绩不同,对3dmark2001se来说,内存的trp/trcd延迟要比cl延迟参数来的重要,比如9-3-3-3的成绩比起9-4-4-2.5的效果可能就会好许多。不过这一条还没有自己测试过,所以就留给大家来试效果吧。

第三条,当你发现game4的测试成绩比别人用同频率测出来的低很多,但是其它的g1-g3项目又相差不大的时候,首先要考虑的是对方可能使用了lodbias mod,这种方法通过调节纹理锐度来提升跑分的效能,如果lod值越大,就表示越近距离的纹理锐度越低,这种方法本来的目的是用来减少游戏中不必要的远景纹理处理负担,但是长久以来也通常被很多人用来提高01的g4跑分数值。lod值调高以后的g4画面变成如下的水彩画风格:
2005351431158927.JPG

不过lod值的调节主要提高g4的分数,从默认的0调节到3的话,成绩可以得到很可观的提高,fps值最多大概可以提升20%~30%这样。对于其它的几项测试影响就小许多了。

耶,忽然发现讲了半天,居然忘记讲怎?#35843;了 :wacko: 。。。。。人都要走光了啦~~~~ :co:
比较容易的办法是用rivatuner来调,步骤如下图:
2005351431755711.JPG

2005351432283408.JPG

给它往右拉就好了。。。 mooon 。

对比一下调成+3总得分大约可提高4%~6%左右。对于上23k的朋友来说,这4%可就大约等于1000分了。 :PPP:

当然,对于每个跑分者来说,u/内存/显卡频率和散热的调教和配合才是真正的王道,也是效果提升最明显和最基本的. :MMM: 所以,上面说的只能算是“trick"罢了 :D
 

faircast

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:OPP: 原來我一直都是那仁簪u
受教暸 :MMM:
 

kick

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第三個我到是第一次聽到
真是受教了
等到我哪天又手癢想超顯卡時再來試試看
 

fatbird2046

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关于第三个到底应不应该用,大家吵得也比较厉害,但事实是mark01se排名前10的基本都用了lodmod。
另外,lodmod只对nvidia起作用比较大。所以用a卡跑分的一度极为不爽。。。。。
 

kick

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Originally posted by fatbird2046@Mar 6 2005, 02:07 PM
关于第三个到底应不应该用,大家吵得也比较厉害,但事实是mark01se排名前10的基本都用了lodmod。
另外,lodmod只对nvidia起作用比较大。所以用a卡跑分的一度极为不爽。。。。。
因為立足點不同
當然不爽囉
 

BirdMaN

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第三個還真的沒聽過 ;rr; 謝啦 :D
 

Anne@China

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多谢您的技巧教授 :lkl:
 
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