濫好人3D動畫機~之ATI FirePro V4800 效能級入門繪圖卡

TAS

"人"生淫家...
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噗噗 這張卡 拿來畫製動畫 用的?
有請大大說明XO
繪圖卡 裝在 3D動畫機上有合功效!

主要跑MAYA用的
沒有其他用途
不玩遊戲
所以就用這張也比遊戲卡省電
繪圖卡驅動對3D繪圖軟體有優化
不會給它偶爾沒事轉個圖就破一下
 

TAS

"人"生淫家...
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宵夜.....上

測試配備:
Intel i7-970 Q4EZ 4.2GHz
G.Skill DDR3-1600 3*2GB CL7-8-7-24
MSI X58A-GD65
WD 500GB AAKS
ATI FirePro V4800

室溫29度


測試項目:
CineBench R11.5
Autodesk Showcase Viewer 2010R1
SPECviewperf 11
Unigine Heaven 2.1
3DMark Vantage 1.02




GPU-Z 4.4
i50948_201088100808.jpg



待機約43~44度
i50947_201088102527.jpg



燒機約64~65度
i50946_201088114639.jpg






先來看OpenGL效能
傑克~這真的是太神奇了
V4800居然巴掉V8750!!!!!!!!!!!!
i50945_201088100259.jpg



因為六核加持的關係嗎?
4.2GHz已經甩掉兩顆X5570了:D
i50944_201088100424.jpg



單核效能....這當然的
i50943_201088100204.jpg





再來看用Autodesk Showcase Viewer 2010R1開個case作動態展示時的FPS
解析度1920*1080
i50942_ShowcaseViewer2010080822460278.jpg


i50941_ShowcaseViewer2010080822460554.jpg


i50940_ShowcaseViewer2010080822460760.jpg


i50939_ShowcaseViewer2010080822460950.jpg


i50938_ShowcaseViewer2010080822461105.jpg


i50937_ShowcaseViewer2010080822461309.jpg


i50936_ShowcaseViewer2010080822461882.jpg


i50935_ShowcaseViewer2010080822462255.jpg


i50934_ShowcaseViewer2010080822462465.jpg


i50933_ShowcaseViewer2010080822462651.jpg


i50932_ShowcaseViewer2010080822462820.jpg


i50931_ShowcaseViewer2010080822463027.jpg





再來看最重要的SPECviewperf 11
i50930_201088101240.jpg



i50929_201088101309.jpg



i50928_201088095531.jpg





最後測兩個DirectX的就好
i50927_201088104844.jpg



天堂的DX11....果然是入門卡結果...反正不玩遊戲沒差
i50926_Unigine2010080822544584.jpg




DX10
卡和U真是天差地遠:PPP:
i50925_201088114836.jpg




要交差了...謝謝收看;shakehand
 

TAS

"人"生淫家...
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補充...差點忘了


使用80PLUS銅牌電源

由變電家功耗計測得

待機約117~119W

全速跑時燒機約170~190W

CPU如果也跑全速的話大約300W左右


掯~~燒機比我的待機還低....
 
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kgame

さとりん
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噗噗 這張卡 拿來畫製動畫 用的?
有請大大說明XO
繪圖卡 裝在 3D動畫機上有合功效!
問這問題有點奇怪
繪圖卡本來就是針對計算3D出圖而生的
有何功效?
當然是算的比較快呀
 

grdhome

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Wow 版大詳盡測試感謝送上!

今天剛好也拿到手,

i50986_card2.jpg


i50985_card1.jpg


i51026_ram.jpg

跟版大唯一不同處,顆粒非Samsung,而是Hynix。

i50988_Gpuz.gif

Gpu-z下的Release data和Version都相同。

i50989_mayatest.JPG

拿目前手邊Maya的案子來試一下,

結果很滿意,

After Effects CS4下開啟OpenGL Render速度也提升了25%,

Photoshop CS5在OpenGL的應用下不會像遊戲卡畫面"頓格",

C/P值以價格8k而言,

只能用Amazing形容了。
 

bba1234

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看來以後要從 動畫製作的方面的話可能真的要買張繪圖卡來用用xo
看到人體的那張圖以後 才知道為何要買繪圖卡了= =
 

hoinsb

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Wow 版大詳盡測試感謝送上!
跟版大唯一不同處,顆粒非Samsung,而是Hynix。
提醒大大一下
還有一個地方不一樣
就是綠色的部份有串數字
那邊才是要騎馬的地方喔!!

大大有在用MAYA的話
可不可以測測看V4800在MAYA底下的面數極限在哪
這樣對專業繪圖有興趣的人才有個參照
因為看大大的人體1.5萬面才12張
是因為燈光特效用的多嗎?
還是MAYA裡面有作其他的設定?
 

st09094238

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之前4870軟改V8700 不知道有沒有比這張強DD

qc.png


3_26.jpg




1_98.jpg
 

grdhome

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提醒大大一下
還有一個地方不一樣
就是綠色的部份有串數字
那邊才是要騎馬的地方喔!!

大大有在用MAYA的話
可不可以測測看V4800在MAYA底下的面數極限在哪
這樣對專業繪圖有興趣的人才有個參照
因為看大大的人體1.5萬面才12張
是因為燈光特效用的多嗎?
還是MAYA裡面有作其他的設定?

一時粗心,
眼殘沒注意到...;oq;
感謝hoinsb兄提醒!

針對Maya方面的實務測試,
網上真的還蠻少的...

i51027_facetest.jpg

Double Smooth Polygon Spere
Divisions = 4 x 4 = 16
Faces = 25,559,040


i51028_test2.JPG

關於Model的fps問題,
一般作業模式下那個fps都是10~200跳動,
其實SPEC就已經是測試作業模式下的速度了,
單看靜止的frame其實意義不大,
個人都是跑Dynamics 或 Hair system、nCloth/nDynamics時才會參考。


測試環境
Win7 x64
Maya 2010 x64
以上僅供參考。
 

grdhome

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之前4870軟改V8700 不知道有沒有比這張強DD

qc.png


3_26.jpg




1_98.jpg

學生時代經手過的卡,
6600GT mod FX4000 > x1950pro mod v7350 >HD3870 mod V7700 >HD4850 mod V8700

自己使用Maya、AE至今...
於XP 32下,
以上mod後都可以像專業卡在軟體中開啟專業選項,
跟同期專業卡比起來效能有沒有差別就不清楚了,
當時用mod卡在Maya上跑無破面就很開心了,
不奢求效能上跟同級的專業卡一樣威。

於Win7 x64下,
不得不說Maya面照樣破,
畫面照常閃爍 or 產生奇妙的現象,
AE 開OpenGL render也沒有比較快...。
個人實際使用的結論是在Win7 x64僅改名稱而已,
CCC for firepro也安裝不進去,
專業繪圖上沒有發揮實質效能。

以上經驗供參考。
 
▌延伸閱讀