(因為測試時ATI顯卡佔了多數,所以還是擺這邊,並沒有其他意思...以下這些如果在遊戲區已經看過的可以跳到最下面看數據...)
有些人可能比較期待同一天解禁的NVIDIA GTX580,不過個人比較愛電玩多那麼一點,同一天登場的「決勝時刻7:特攻行動」應該有不少人跟我一樣,從看到預告片就開始"哈"到現在,不得不承認,決勝時刻系列實在有它的魅力存在,它也是我少數破了又破的遊戲之一,雖然它的劇情都不算是太長,不過個人對此有另一番見解,因為好玩所以一直玩,導致相當迅速就解決了,也有可能因為你覺得劇情短才好玩,有些太攏長反而會膩。
「決勝時刻:特攻行動」邁向第七代,此次是由第五代World at War同一個團隊Treyarch設計製作,跟先前的現代戰爭2風格有點不同,劇情上也並沒有延續,故事背景是設定在越戰、古巴、北極等一些冷戰地區,玩家扮演神祕組織的成員,進行一些暗殺、不可告人的任務,所以主角並不會只有一個,跟以往的系統一樣,會隨著劇情而切換,而且這次跟5代一樣,有納粹殭屍生存模式。
遊戲區有小測了一下不同平台,這次來個十一張顯卡大亂鬥...從低階到高階都有,但是就是沒昨天出的GTX580...XD
遊戲平台
CPU: AMD Phenom II X6 1090T (@ 4GHz)
CPU Cooler: CoolerMaster V6GT
RAM: GSKILL DDR3 1600 2GBx2
MB: Gigabyte 890FXA-UD7
VGA----
PSU: HighPower Plus+ Gold 1000W
OS: Windows 7 64bit
遊戲一開始的選單畫面風格看起來就有點"黑色"...
可以用滑鼠來移動視點。
選單原來是在我面前的這台老舊電視上...
.....原來我是被綁著...XD
遊戲顯示的設定跟前幾代的作品都差不多,可調整的細節並不多,AA反鋸齒居然可以到16X,算是有進步。以下的遊戲畫面就是以目前設定所擷取。
遊戲難度一樣有四種,最後一個就是...難到你將無法生存。
按下開始之後,劇情便從這個嚴刑拷打的詭異場所展開...
Mason也就是一開始的主角。
這難道是樂透號碼...
遊戲好像是從拷打中的回想開始...
人物的描繪感覺還蠻細緻。
基本上操作都沒有啥改變
被K到也是會紅紅一片。
第一關就有開車逃離的橋段...
操作汽車居然滑鼠右鍵是倒退,左鍵是前進...還真不習慣,不過還好只有一小段,你還沒開過癮就過了,在這一段裡面感覺路障跟人都是紙糊的一樣,撞擊時沒啥太大的震撼感。
還會趴下躲子彈...被掃射這個就比較震撼一點了。不過話說回來Woods左肩上的香煙一路殺過來都沒掉也挺神奇。
遊戲張數測試以Fraps記錄第一關一開始180秒,大概也是上面這些畫面的遊戲流程,解析度設為1920x1080,特效最高或開,反鋸齒為X16。
以下是各張顯示卡所記錄的數據。
比較圖表
在效能的測試,前一代卡王GTX480及HD5870居然都排不到最前面,反倒是HD6850及HD6870表現較佳,因為驅動程式皆為同一版,臆測可能是遊戲針對新的顯卡有較佳的優化?不然照理說GTX480及HD5870應該會有比較高的效能才是。另外,從測試可得,要能開高解析度、高特效且玩起來順暢,建議至少要HD5770以上會比較適合。
「決勝時刻:特攻行動」畫面的部份,有些人覺得比前一代現代戰爭2要好,但是我感覺是差不多,畢竟都是DX9,跟一些大作(Crysis、失落的星球2...等)相比,其實決勝時刻系列一直都不是相當吃顯卡資源,就單機任務而言,因為劇情關係活動區域比較限制,沒法亂跑,自然可以針對其他畫面做優化,所以系統需求上並不需要太高階的顯卡,就可以感覺到畫面相當精緻。
劇情跟背景音樂的部份因為只玩了兩關,實在不便多做評論...不過槍聲及打擊感似乎有比現代戰爭2好一些,但感覺依舊不足。
雖然這一代仍然沒用到DirectX 11,不過畫面已經相當精緻沒話說,在劇情、人物互動、載具操作,更有讓人覺得不同於單單只是FPS的遊戲體驗,這也是其他遊戲做不到的,雖然先前的榮譽勳章有那麼點像了,但還是差了些,期待下一代會有DX11的支援。
有些人可能比較期待同一天解禁的NVIDIA GTX580,不過個人比較愛電玩多那麼一點,同一天登場的「決勝時刻7:特攻行動」應該有不少人跟我一樣,從看到預告片就開始"哈"到現在,不得不承認,決勝時刻系列實在有它的魅力存在,它也是我少數破了又破的遊戲之一,雖然它的劇情都不算是太長,不過個人對此有另一番見解,因為好玩所以一直玩,導致相當迅速就解決了,也有可能因為你覺得劇情短才好玩,有些太攏長反而會膩。
「決勝時刻:特攻行動」邁向第七代,此次是由第五代World at War同一個團隊Treyarch設計製作,跟先前的現代戰爭2風格有點不同,劇情上也並沒有延續,故事背景是設定在越戰、古巴、北極等一些冷戰地區,玩家扮演神祕組織的成員,進行一些暗殺、不可告人的任務,所以主角並不會只有一個,跟以往的系統一樣,會隨著劇情而切換,而且這次跟5代一樣,有納粹殭屍生存模式。
遊戲區有小測了一下不同平台,這次來個十一張顯卡大亂鬥...從低階到高階都有,但是就是沒昨天出的GTX580...XD
遊戲平台
CPU: AMD Phenom II X6 1090T (@ 4GHz)
CPU Cooler: CoolerMaster V6GT
RAM: GSKILL DDR3 1600 2GBx2
MB: Gigabyte 890FXA-UD7
VGA----
ATI:HD5450、HD5570、HD5670、HD5770、HD5850、HD5870、HD6850、HD6870 (Driver: 10.10)
NVIDIA:GT430、GTS450、GTX480(Driver: 260.99)
HDD: Seagate Barracuda 7200.12 1TBNVIDIA:GT430、GTS450、GTX480(Driver: 260.99)
PSU: HighPower Plus+ Gold 1000W
OS: Windows 7 64bit
遊戲一開始的選單畫面風格看起來就有點"黑色"...
可以用滑鼠來移動視點。
選單原來是在我面前的這台老舊電視上...
.....原來我是被綁著...XD
遊戲顯示的設定跟前幾代的作品都差不多,可調整的細節並不多,AA反鋸齒居然可以到16X,算是有進步。以下的遊戲畫面就是以目前設定所擷取。
遊戲難度一樣有四種,最後一個就是...難到你將無法生存。
按下開始之後,劇情便從這個嚴刑拷打的詭異場所展開...
Mason也就是一開始的主角。
這難道是樂透號碼...
遊戲好像是從拷打中的回想開始...
人物的描繪感覺還蠻細緻。
基本上操作都沒有啥改變
被K到也是會紅紅一片。
第一關就有開車逃離的橋段...
操作汽車居然滑鼠右鍵是倒退,左鍵是前進...還真不習慣,不過還好只有一小段,你還沒開過癮就過了,在這一段裡面感覺路障跟人都是紙糊的一樣,撞擊時沒啥太大的震撼感。
還會趴下躲子彈...被掃射這個就比較震撼一點了。不過話說回來Woods左肩上的香煙一路殺過來都沒掉也挺神奇。
遊戲張數測試以Fraps記錄第一關一開始180秒,大概也是上面這些畫面的遊戲流程,解析度設為1920x1080,特效最高或開,反鋸齒為X16。
以下是各張顯示卡所記錄的數據。
比較圖表
在效能的測試,前一代卡王GTX480及HD5870居然都排不到最前面,反倒是HD6850及HD6870表現較佳,因為驅動程式皆為同一版,臆測可能是遊戲針對新的顯卡有較佳的優化?不然照理說GTX480及HD5870應該會有比較高的效能才是。另外,從測試可得,要能開高解析度、高特效且玩起來順暢,建議至少要HD5770以上會比較適合。
「決勝時刻:特攻行動」畫面的部份,有些人覺得比前一代現代戰爭2要好,但是我感覺是差不多,畢竟都是DX9,跟一些大作(Crysis、失落的星球2...等)相比,其實決勝時刻系列一直都不是相當吃顯卡資源,就單機任務而言,因為劇情關係活動區域比較限制,沒法亂跑,自然可以針對其他畫面做優化,所以系統需求上並不需要太高階的顯卡,就可以感覺到畫面相當精緻。
劇情跟背景音樂的部份因為只玩了兩關,實在不便多做評論...不過槍聲及打擊感似乎有比現代戰爭2好一些,但感覺依舊不足。
雖然這一代仍然沒用到DirectX 11,不過畫面已經相當精緻沒話說,在劇情、人物互動、載具操作,更有讓人覺得不同於單單只是FPS的遊戲體驗,這也是其他遊戲做不到的,雖然先前的榮譽勳章有那麼點像了,但還是差了些,期待下一代會有DX11的支援。