搜尋結果

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    顯示卡 顯示卡可能於三月調漲價錢

    供應縮減表示需求少,畢竟被割韭菜割久了,要長新菜沒那麼快 盈利不夠 刀法來湊
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    處理器 Intel Lunar Lake 樣品曝光, 8C8T 2.8GHz

    若新代 U 價格等同或是高於有超執行緒舊 U ,表示 Intel 新 U 量少成本高,這款只是清舊款庫存用的。
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    處理器 Intel Arrow Lake -S 將不支援多執行緒以及 AVX512 ?

    CPU 負責資源調度與糾錯,作業系統也需要 CPU 的基礎指令集與底層語法聯繫運作,在多工下就無法對單一任務有效率的完成,因此 術業專攻的 GPU 負責影像繪圖是對的,NV 想進入 ARM 是對的,因為現行的 X86 在 PCIe 通道數是掌握在 Intel 手上,無法完全釋放 GPU 能力。
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    處理器 Intel Arrow Lake -S 將不支援多執行緒以及 AVX512 ?

    這消息感覺像清庫存用的,還可以不降價的清。 AVX-512 對於大多數人用不到,也會提升溫度表現。
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    處理器 Intel Bartlett Lake 處理器將續命 LGA1700 , 成為主流系列?

    可能是割韭菜用的,雖然 AI 技術演變很快還沒到穩定期,但確實是未來趨勢。
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    處理器 Intel CEO 稱摩爾定律還沒死, 但週期放緩三年

    換腳位限制晶片組的招用多久了?? 所以摩爾定律很長時間沒作用了
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    處理器 中國寶德推出 x86 桌面版處理器 Powerstar

    Intel 十代後的架構大變動,舊架構再打包賣授權賺一波~
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    電子科技 Intel 2023年第一季財報, 最大季虧損破多項紀錄

    長年硬體養軟體,借跑分軟體的優化(只是花錢刪除代碼中不利產品的因素)呈現性能卓越的假象,最終實際應用無感,高昂的價格再用高瓦數餵養,還要外加一套降溫設備及產生的廢熱增加環境室溫與開冷氣後影響室外溫度,在整個環節中只有廠商獲利,花錢買都是冤大頭。
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    主機板 AORUS X670 ELITE 說明書曝光, X670 晶片規格架構圖

    原來如此,我遇過藍芽4.0喇叭跟初代妙控板干擾,喇叭聲音會斷續,且有波波聲響,藍芽5.0耳機就不會。
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    主機板 AORUS X670 ELITE 說明書曝光, X670 晶片規格架構圖

    為何還需要USB2.0? USB3.0之後都有完整的USB通道且向下相容,即便裝置是USB2.0 也能插。
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    處理器 Intel Core i9-13900K 超頻 6GHz , AIO 水冷就可以?

    散熱只是把廢熱有效率的帶出機殼,接著使用者要開冷氣給自己散熱,熱氣再排出室外,再加上工業伺服器機房的散熱,最後影響的是地球溫室效應的積累,這一切只因為跑分高一些。 電腦核心組件製造商需承擔較大的責任,硬體架構需重新規劃與軟體精簡模組化的配合,才能在效能與能耗中找到對環境有利的平衡點。
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    顯示卡 AMD 重建 DirectX 11 顯卡驅動程式, 效能平均提升10%

    驅動從來不是AMD的能項....期待未來會有改變,畢竟Intel也加入戰局,廠商惰性太強,有時需要消費者幫忙振作一下
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    處理器 AMD Ryzen 7000 “Raphael” 據傳下個月進入量產

    看起來四邊有空隙,像是蟑螂屋那樣,是利於散熱嗎?
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    顯示卡 Intel Arc Alchemist 顯卡工程樣品曝光

    確實繪圖卡與遊戲卡的界線已縮小很多,廠商也提供遊戲卡在專業繪圖用的驅動支持,我以前是聽過AMD遊戲卡對單精度、雙精度有保留,Nvidia則為了提高幀率有捨棄,不知現在是否有改變??
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    顯示卡 Intel Arc Alchemist 顯卡工程樣品曝光

    這種極端的設定我可沒說,我用 iPhone 來舉例是因為算是近代的案例,較能驗證我所說的觀點,說明思路不同就有可能產生正確的產品,如果您沒使用過以前小螢幕用搖桿選單的智慧手機就當我沒說,我並非研發人員,只是有時會看一些技術新聞,例如老石談芯,40多年來用疊加的能耗來喂日益膨脹的軟體巨獸,效能終究被吞噬而彰顯不出來。
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    顯示卡 Intel Arc Alchemist 顯卡工程樣品曝光

    謝謝指教,只是我的想法跟共產主義烏托邦一點關係也沒有,廠商若能換個思路研發產品,對整個環境都是正面的,一點都不影響自由經濟,就如先前說的,在iPhone沒上市前,我們只能使用當時廠商所設計難用的智慧手機,而 iPhone 難道只一種??
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    顯示卡 Intel Arc Alchemist 顯卡工程樣品曝光

    大多數的人都是由跑分測試軟件來評定 GPU 或 CPU 的性能,長久以來認為性能與功耗成正比增長,我提油耗重是好車嗎?是想說過去這個想法可能是錯的,硬體如沒有軟體的配合,是無法發揮真正的作用,硬體不斷疊加瓦數是不切實際的作法,要完成一件事,用最少的步驟比最快的機器好
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    顯示卡 Intel Arc Alchemist 顯卡工程樣品曝光

    M1剛起步,在模擬X86的環境下跑,能有這樣的成績已很不錯,說真的無論是遊戲或剪輯編碼專業應用,當達到可用的水準後,撇除FPS的數字跑分,實際感受又真正能提高多少?? Apple 小眾沒錯,可以在硬體與軟體上有穩定的把控,讓自己的平台發揮最大的效能與能耗,PC 的X86平台可否這樣做?我覺得可以,才能解決用高瓦高功率的硬體去應付日益膨脹的軟體,最終只有熱氣與等待
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    顯示卡 Intel Arc Alchemist 顯卡工程樣品曝光

    過去遊戲卡與繪圖卡差異在於速度與精度,二者差別在韌體bios與驅動,以前曾有把遊戲卡刷bios成繪圖卡的玩法,說明硬體相通。 顯卡如此發展也過去三、四十年了,可能大多數人認為瓦數越大性能越好,如同CPU一樣,但看過 Apple M1後,雖然 Intel 速度有比它快一些,但能耗卻是輸一大截,由此可知顯卡廠商的技術是有的,它只是吃定消費者不知道自己要什麼,因此讓顯卡的瓦數越來越高,連三槽寬體都出來了,通常需要電力加壓才有效能的,都是體質次級差的晶體才需要做的事,不是嗎??
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    顯示卡 Intel Arc Alchemist 顯卡工程樣品曝光

    耗油的車是好車嗎?