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Intel Arc Pro B50 16GB入門級工作站兼具AI加速卡開箱實測

Intel從2022年Q4重回GPU市場,以Arc為系列名稱,首波A系列為遊戲市場所設計,分別為A380、A750與A770為主。
去年推出第二代B系列,初期以消費級遊戲市場為主,型號為B570與B580,而網路傳聞中更高階B770目前尚未有推出資訊。
不過令人意外的是在Computex 2025期間發布了兩款Arc Pro B系列,定位於專業級工作站市場的GPU,分別為B50 16GB與B60 24GB,標榜擁有更大容量的專用記憶體。
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首先看到Arc Pro B50外型,屬於小巧尺寸,實際測量長寬高分別為168x56X37mm(不含金手指與IO擋板)、重量約326克、適用於小型機殼。
GPU代號Battlemage、架構Xe2、PCIe 5.0 x8;Xe-core與光追單位皆為16、時脈為1700Mhz(最大動態可達2700MHz),並搭載128Bit 16GB GDDR6,TBP功耗70W,最小電源供應器280W。
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其他規格如Render Slice單位4、光線追蹤單元為16、Intel XMX引擎與Xe向量引擎皆為128、GPU TFLOPS (FP32)為10.65、GPU峰值TOPS (Int8)為170。
支援SR-IOV、Intel XeSS 2與Intel Extension for PyTorch技術。
雖然B50 16GB多數硬體規格相較B570 10GB遊戲卡略低,不過擁有小尺寸、工作站及AI加速所需較大容量VRAM、最大功耗僅70W (B570最大約150W),更符合工作站定位的優勢。
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B50背面以藍色為主,採用金屬材質並標示intel ARC PRO B50,右方為散熱孔。
API支援DirectX 12 Ultimate、oneAPI、OpenCL 3.0、OpenGL 4.6、OpenVINO、Vulkan 1.4。
媒體配置檔Dolby Vision,硬體編碼與解碼支援AV1、H.265、H.264、VP9格式。
驅動程式通過ISV認證,強調能確保一般AI、設計、工程、建築和製造軟體的效能可靠而精確。
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IO輸出為4個Mini-DisplayPort 2.1支援UHBR 13.5。
支援單螢幕5120×1440@240Hz、雙螢幕8K@60Hz或5K@120Hz、四螢幕4K@60Hz。
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拆開B50外殼,可看到左側內部為風扇規格與右邊大型散熱模組設計。
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背面拆開藍色金屬背板,正反面各有4顆GDDR6記憶體共16GB。
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本篇將進行一些軟體測試,對照組使用nVIDIA RTX A1000 8GB同屬入門級工作站GPU,屬於Ampere架構,並強調加速AI與光線追蹤效能。
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A1000目前台灣通路約15000元起;而B50建議售價為349鎂,不過目前尚未出現在台灣通路。
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平台主機板使用BIOSTAR B860MT-E PRO,屬於入門Standard系列,更高階有Silver與Valkyrie這2個系列。
供電設計8 (55A) VCORE + 1 (55A) VCCGT + 1 (55A) VCCSA、1個PICe 5.0 x16、1個PCIe 5.0 M.2、2個PCIe 4.0 M.2、M.2 Key E(不含WiFi網卡)、2個DisplayPort輸出、1個HDMI輸出。
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4 x DIMM DDR5支援最高256GB與DDR5 8000+(OC)。
主機板定位為B860晶片組入門級,僅有CPU周圍MOSFET散熱片,無M.2散熱片,建議至少M.2 5.0 SSD插槽搭配原廠散熱片會更佳。
常見的入門主機板規格對於預算有限的人來說也還算堪用,不過台灣通路可看到的型號稀少且能見度也不高。
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測試平台:
CPU: Intel Core Ultra 5 245K
MB: BIOSTAR B860MT-E PRO
DRAM: T-FORCE XTREEM DDR5 8200 24GBX2
VGA: Intel Arc Pro B50 / nVIDIA RTX A1000
SSD: XPG GAMMIX S70 BLADE 1TB
POWER: InWin P75
Cooler: Thermalright Peerless Assassin 120 SE
Case:InWin Shift E-ATX Chassis
OS: Windows 11更新至2025H2 26200 / 電源選項高效能
* 效能分數表現會因使用情境、配置及其他因素而異,僅供參考。
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以下開始B50實測,後方括號數據為對照組nVIDIA RTX A1000。
Geekbench 6:
OpenCL Score => 70520 (55891)
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Vulkan Score => 80160 (52258)
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Blender:
GPU Benchmark Score => 1547.81 (1276.94)
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SPECworkstation是一款專為工作站設計的測試軟體。
3.1版包含許多CPU、GPU、I/O記憶體頻寬項目,其中有不少軟體是許多人日常生活中使用或聽過的軟體,更能貼近實際使用,是一款項目豐富並同時測穩定度的全面性軟體。
因項目眾多,這裡直接分享兩張工作站卡的數據。
首先是B50測試結果:
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A1000測試結果:
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SPECworkstatio 4.0版加入AI/ML測試項目,基準測試包含23個工作負載,共80幾個子測試,針對CPU、GPU、加速器、磁碟等項目進行模擬多種產業的實際使用情境。
B50測試結果:
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A1000測試結果:
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AI推論效能測試,Intel架構主要運行OpenVINO,nVIDIA則以TensorRT或ONNX為主。
Geekbench AI Score:
B50 OpenVINO => Single Precision 20575 / Half Precision 46538 / Quantized 55778;
A1000 ONNX => Single Precision 9365 / Half Precision 18455 / Quantized 6568
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UL Procyon專為AI推論所設計的測試軟體,裡面包含多種不同項目。
AI Computer Vision Benchmark:
Intel OpenVINO – B50 = > 1764 (Float16)、613 (Float32)、2598 (Integer);
nVIDIA TensorRT – A1000 = > 1167 (Float16)、553 (Float32)、1714 (Integer)
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AI Image Generation Benchmark – Stable Diffusion 1.5:
B50 – OpenVINO => 751、Light 4970 、XL 760;
A1000 – TensorRT => 575、Light 6913、XL 459(提示VRAM不足)
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UL Procyon AI Text Generation Benchmark:
Intel OpenVINO – B50 – All => 2500 / 2392 / 2338 / 2321;
ONNX Runtime – A1000 – All => 1126 / 963 / 808 / 0 (提示VRAM不足)
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雖然不是為遊戲而設計,不過如果像個人的電腦主要工作結合偶爾娛樂合一的主機,難免很好奇在遊戲方面的表現,所以簡單分享幾款遊戲的表現。
Cyberpunk 2077 電馭叛客2077,1080p畫質設定Ultra:
B50開啟XeSS Ultra Performance、XeSS FG on => Average FPS 171.53、Number of Frames 11020;
A1000開啟DLSS Ultra Performance、FSR FG on => Average FPS 119.18、Number of Frames 7654
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Monster Hunter Wilds 魔物獵人 荒野 1080p:
畫質高、FSR平衡、畫格生成 =>
B50平均幀數54.69 FPS,分數9345、A1000平均幀數43.83 FPS,分數7505;
畫質低、FSR極高效能、畫格生成 =>
B50平均幀數64.67 FPS,分數11065、A1000平均幀數60.03 FPS,分數10310;
尚未支援XeSS與DLSS畫格生成新版本,兩款GPU都用FSR開啟畫格生成。
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Diablo IV 暗黑破壞神IV,品質設定超高:
B50開啟XeSS超高效能、畫格生成,1080p => 232 FPS;4K=> 93 FPS;
A1000開啟DLSS超高效能,1080p => 124 FPS;4K=> 59 FPS;
B50能使用XeSS 2,若遊戲有支援可開啟畫格生成,對於幀數很有幫助;A1000在幾款遊戲中DLSS不能開啟畫格生成,效能會有明顯落差。
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室溫約23.7度,運行FurMark 1080p GPU燒機時,顯示GPU溫度68 (80)度,風扇約3000 (4300)轉上下。
裸測時在GPU燒機狀況下,B50溫度會比A1000較佳,風扇噪音B50相當微小,不同於一般對於鼓風扇會產生較大噪音的印象,不過A1000噪音明顯大許多且偏高頻聲。
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近期Intel針對專業工作站市場推出Arc Pro B50 16GB與B60 24GB兩款新卡,最顯著的亮點莫過於在相近價位帶提供了競品難以企及的大容量VRAM,為市場在nVIDIA GPU獨大的局面之外,提供了較平價且規格更高的另一種選擇。
從本篇測試數據來看,B50在多數創作者或工作軟體中的效能表現明顯高於RTX A1000,尤其是搭載了16GB記憶體,在負載較重的AI推論與高解析度渲染場景中展現較大優勢,且B50的市場定價甚至比A1000還要低上一些,CP值相當具有競爭力。
不過,也必須客觀認清nVIDIA畢竟深耕GPU市場多年,其CUDA技術的護城河依然深厚,對於特定依賴CUDA生態的工程軟體或舊有工作流程,A1000仍保有高度的穩定性與不可替代的優勢。
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回歸架構層面,Intel Arc GPU自從邁入第二代Xe2架構後,不僅在遊戲與繪圖效能上有所提升,功耗控制表現也比起初代Alchemist進步許多,加上維持著每個月平均推出2版遊戲驅動的優化,配合XeSS 2技術的導入,隨著軟硬體生態更為成熟,也讓人更期待未來下一代Xe3新架構的進化幅度。
雖然工作站級顯示卡的市場規模遠小於消費級遊戲卡,但還是期待台灣代理有機會引進B50與B60這兩款頗有誠意的工作站顯示卡,增加市場產品的豐富度,讓專業用戶能有更多元的選擇。
以上是windwithme風對於Intel Arc Pro B50的測試與分享,提供給有需要的網友做為參考