在WIN7下榨乾萬利達GT 220-DDR3隱藏的10%以上效能

hohohe12

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NVIDIA顯示卡邁入40奈米製程以及支援DX10.1、SM4.1技術已經有一段時間,只是顯示卡先前只提供給OEM客戶,最近「終於」也推出在零售市場上,就是GT 220、G210顯示卡,產品定位為入門級市場。

GT 220、G210產品的上市,代表GT200系列延伸至入門級市場。GT 220可以搭載DDR2/DDR3/GDDR3記憶體顆粒,支援128 bit記憶體頻寬,預計取代9500GT DDR3版本。G210則可以選用DDR2或DDR3記憶體來搭配,支援64 bit記憶體頻寬,預計取代9400GT(64bit)版本,相信許多人老早就透過網路瞭解到關於這兩位成員的消息。

在GT 220、G210發佈後,站上也有多位大大分享各家推出的產品。小弟幸運地由在店家擔任店員的某位朋友拿到萬利達推出的GT 220-DDR3、G210,友人丟下這兩樣東西後,還留下請盡量玩玩它們的話語後,隨即離開。小弟也來插個花,先來介紹一下其中GT 220-DDR3顯示卡,一時手癢儘然還試試它的超頻性能。(上次裝給未來小舅子的HD4870 512MB版也是這家廠商作的。:PPP:)

萬利達GT 220-DDR3彩盒上頭明確地標出GT220主要支援的顯示技術、搭載1GB DDR3記憶體以及支援HDMI、DVI視訊介面。到萬利達官網上頭,GT 220還有一款搭載DDR2記憶體版本。

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彩盒側邊的顯示卡標籤,這張卡也是由世界工廠生產。:D

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在彩盒背面有以多國語言描述產品包裝內容,有加入繁體中文說明。

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配件只有一張驅動光碟、說明書。S/PDIF音源線是凹來的,後來才知我是多此一舉。:rolleyes:

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Manli GT 220-DDR3亮相,靜靜地躺在盒子等待。;nq;

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Manli GT 220-DDR3是萬利達自製版,標準PCI-Express X16顯示卡規格,不需外接顯示卡電源,一款風扇散熱器覆蓋在GPU上頭,在GPU周圍可見裸露的8顆GDDR3記憶體。這張顯示卡的時脈與頻率設定為GPU:625 MHz、Shader:1360 MHz、Memory:790 MHz,與NVIDIA規範GT220相同。

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主流三種視訊介面,其中HDMI介面支援原生HDMI輸出,可以同時傳遞聲音跟影像,不同於以往NVIDIA顯示卡,輸出音效還需要S/PDIF音源線與主機板音效作搭配。GeForce 210、GT220最先獲得這項改變。;em25;

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顯示卡背面。

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裸露在外的GDDR3記憶體,原來是三爽牌的K4W1G1646E-HC12顆粒,一共組成128-bit 1GB容量規格。三爽預設頻率達800MHz,不過Manli只設到790 MHz,住在巷子內的人都知道這可以幹嘛了。

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來一張Manli GT 220-DDR3、散熱器、固定螺絲大合照。

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鋁擠材質的散熱器底部外觀。在安裝固定螺絲加入緩衝墊片,避免在拆卸散熱器過程中,不當施力使得GPU Die發生崩角情形。

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顯示卡的固態電容與固態電感等相關零件一角。

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40奈米的GT216核心,核心面積為100mm2,包含了4.86億的晶體,擁有48個流處理器、8個ROPs,核心/Shader頻率為625/1360MHz,顯示卡功耗為58 W。

NVIDIA首次在這GPU加入音效Codec單元,並且支援DX10.1、SM4.1技術(下一代NV顯卡或許也會延續這幾項特點),其餘還有現行PhysX、OpenGL 2.1、PureVideo HD、128-bit HDR、16X AA以及Adobe Flash 10.1加速等技術。

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專屬GPU用的PWM晶片。Manli GT 220-DDR3的GPU供電採兩相電源設計,待機模式時會自動降為一相達到省電目的。

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最近微軟正式發佈新一代「昏倒七」(Windows 7)作業系統,小弟也趕上這熱潮獲得一套。那麼接著,我們來測試這張Manli GT 220-DDR3在「昏倒七」的效能。除了預設時脈的效能測試,一時手癢也在空冷裸機環境下,手動嘗試超頻GPU、Shader時脈以及DDR3記憶體頻率,瞭解一下它可超性是如何。

這次測試平台使用Intel Core 2 Duo E7500,加上ASUS P5Q3 (P45-ICH10R)主機板 (790FX+SB750),其餘測試硬體如列表。其中E7500 OC 3.663GHz (333 x 11),主機板BIOS 更新至0806版。

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測試解析度為22吋液晶螢幕(ViewSonic VA2216W-4)最佳解析度1680 X 1050,測試軟體方面包含3DMark Vantage、3DMark 06、Resident Evil 5、Tom Clancy's H.A.W.X、Street.Fighter.IV、Far Cry 2(V1.0.3,DX10)、Batman Arkham Asylum、S.T.A.L.K.E.R:Clean Sky Benchmark、Need for Speed Undercover。另外,利用OpenGL Fur Rendering Benchmark V1.70軟體來執行顯示卡滿載測試,顯示卡散熱風扇維持自動調整轉速。

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測試前先來玩玩NVIDIA系統監控(v6.05.13.05)軟體,NV用戶獨享優惠啊!!這裡可以看到GPU負載、GPU時脈、Shader時脈以及DDR3記憶體頻率。這軟體雖然方便讓人瞭解NV顯示卡狀態,介面也很炫,但建議玩遊戲時還是關閉才好。;oq;

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Manli GT 220-DDR3詳細硬體資訊。

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再來張191.07驅動程式中關於Manli GT 220-DDR3硬體資訊。

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利用「昏倒七」效能評估工具來試試這組測試平台可以獲得多少評比。Manli GT 220-DDR3得到6.4分,硬碟分數是最低,只有5.3分,看來要更新了。:PPP:

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*3DMark Vantage(v1.01 Patch):
Manli GT 220-DDR3 (625/1360/790 MHz)—H1714

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*3DMark06(Patch 1.1.0):未開啟AA項目。
Manli GT 220-DDR3 (625/1360/790 MHz):5767

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*Resident Evil 5:分別測試no AA、2X AA模式
遊戲設定畫面:

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遊戲相關特校設定:High。

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※Resident Evil 5:no AA模式。
Manli GT 220-DDR3 (625/1360/790 MHz):33.4 FPS。

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※Resident Evil 5:2X AA模式。
Manli GT 220-DDR3 (625/1360/790 MHz):27.8 FPS。

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*Tom Clancy's H.A.W.X:執行no AA、2X AA模式。

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遊戲相關特校設定:High。

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開啟DX10.1特校

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※no AA模式:
Manli GT 220-DDR3 (625/1360/790 MHz):28 FPS。

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※2X AA模式:
Manli GT 220-DDR3 (625/1360/790 MHz):24 FPS。

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*Street.Fighter.IV:開啟no AA、4X AA模式項目。

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遊戲相關特校設定。

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※no AA模式:65.76 FPS。

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※4X AA模式:36.12 FPS。

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*Far Cry 2(V1.0.3,DX10):執行Ranch Small場景、Ranch Medium場景、Ranch Long場景、Playback (Action Scene)場景、Playback (Demo Ranch)場景。相關特校啟用Medium、High設定,同時不開啟AA項目。

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※Ranch Small場景:平均24.65FPS。

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※Ranch Medium場景:平均27.80 FPS。

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※Ranch Long場景:平均28.36 FPS。

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※Playback (Action Scene)場景:平均21.16 FPS。

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※Playback (Demo Ranch)場景:平均22.70 FPS。

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*Batman Arkham Asylum:開啟High設定,分別執行開啟與關閉PhysX模式。

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※開啟PhysX模式:22 FPS。

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※關閉PhysX模式:47 FPS。

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*S.T.A.L.K.E.R:Clean Sky Benchmark:分別選取DX10、DX10.1特校的模式,但都不開啟MSAA設定。

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※DX10特校的模式:

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※DX10.1特校的模式:

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*Need for Speed Undercover:啟用中等設定的遊戲特效,車體細節則為高品質設定,執行no AA模式,選擇Audi R8 speed test,進行「北江川高速公路」的檢查點賽事,遊戲過程中以Fraps2.99.8086軟體記錄FPS張數。

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Manli GT 220-DDR3 (625/1360/790 MHz):遊戲期間,Fraps2.99.8086軟體記錄FPS張數整理成下表,Fraps2.99.8086軟體顯示整體平均約44.899 FPS。

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*OpenGL Fur Rendering Benchmark:1.70版,執行顯示卡滿載測試,時間為18分鐘後,顯示卡散熱風扇維持預設轉速。(裸機環境溫度為25度)

GPU溫度維持在52度。

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以上測試為Manli GT 220-DDR3 (625/1360/790 MHz)的預設效能。接下來,呈現它超頻的效能表現,我用分隔線來區分一下。這張顯示卡的超頻調整是利用某家軟體來完成。(明眼人應該都嘛知道是哪一套調整軟體。;em03;)

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經過一番調教,最終確認Manli GT 220-DDR3由預設時脈625/1360/790 MHz,分別再往上超至GPU:700 MHz、Shader:1575 MHz、Memory:880 MHz。換算一下,提升幅度約12%、15%、11%。;tongue;

*3DMark Vantage(v1.01 Patch):
Manli GT 220-DDR3 (700/1575/880 MHz):H1953

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*3DMark06(Patch 1.1.0):未開啟AA項目。
Manli GT 220-DDR3 (700/1575/880 MHz):6125

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*Resident Evil 5:
no AA模式。
Manli GT 220-DDR3 (700/1575/880 MHz):37.9FPS。

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※2X AA模式:31.4 FPS。

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*Tom Clancy's H.A.W.X:no AA模式。
Manli GT 220-DDR3 (700/1575/880 MHz):32 FPS。

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※2X AA模式:27 FPS。

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*Street.Fighter.IV:no AA項目。
Manli GT 220-DDR3 (700/1575/880 MHz):75.15 FPS。

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※4X AA項目:44.93 FPS。

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*Far Cry 2(V1.0.3,DX10):
※Ranch Small場景:平均27.67 FPS。

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※Ranch Medium場景:平均30.90 FPS。

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※Ranch Long場景:平均31.88 FPS。

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※Playback (Action Scene)場景:平均23.96 FPS。

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※Playback (Demo Ranch)場景:平均25.22 FPS。

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*Batman Arkham Asylum:
開啟PhysX模式:26 FPS。

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※關閉PhysX模式:52 FPS。

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*S.T.A.L.K.E.R:Clean Sky Benchmark:
開啟DX10特校:

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※開啟DX10.1特校:

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*Need for Speed Undercover:遊戲期間,Fraps2.99.8086軟體記錄FPS張數整理成下表,Fraps2.99.8086軟體顯示整體平均約50.707 FPS。

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*OpenGL Fur Rendering Benchmark:1.70版,GPU溫度維持在53度。

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終於,弄完這張Manli GT 220-DDR3測試,光貼圖都快眼花了,相信觀賞的人應該也是差不多情形。沒關係,小弟直接把這次測試成績列表,同時每個測試項目中,比較有超跟沒超到底詳細差異在那裡。

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Manli GT 220-DDR3在1680 X 1050解析度下,上面的測試結果顯示出幾個情況,執行DX9遊戲的話,若遊戲特效與AA項目是「適度」開啟(其實是較低的特效品質,甚至是關閉反距齒設定),Manli GT 220-DDR3還是足以讓遊戲場景順暢。在Batman Arkham Asylum遊戲中,開啟PhysX模式會讓FPS張數下降許多,如果要讓遊戲場景更順暢的話,建議還是直接關閉。S.T.A.L.K.E.R:Clean Sky Benchmark遊戲中,顯示出開啟DX10或DX10.1特校,對於顯示卡效能影響很小,若要讓這套遊戲的場景順暢,那麼就調整解析度設定吧。(這遊戲粉操顯示卡效能啊!:PPP:)

利用超頻手段,Manli GT 220-DDR3的效能獲得一定程度提升,最多增進幅度在Street.Fighter.IV遊戲中開啟4X AA模式,其次是Batman Arkham Asylum遊戲中啟用PhysX模式,其餘詳細的差距如同上面數據表。

搭載在Manli GT 220-DDR3的散熱器,運轉時噪音不算太大。而且利用OpenGL Fur Rendering Benchmark:1.70版測試顯示,即使顯示卡進行超頻,也僅是讓GPU溫度微幅上升。

透過Manli GT 220-DDR3讓我們瞭解到,搭載40奈米GT 220的系統耗電量表現,開機過程中,瞬間耗電量最高為133W,當作業系統處於待機模式時,系統耗電量僅84W,以OpenGL Fur Rendering Benchmark:1.70版模擬GPU負載時,系統耗電量為122W。

本文最後預告一下,下次再來玩玩Manli另一款G210在昏倒七的效能表現。它也是屬於NV推出的40奈米家族一員,定位為入門等級顯示卡,在此先行來張GT220、G210疊疊樂。;em25;

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