顯示卡 RTX 3080 / 3090 遊戲跳回桌面可能與 GPU 背部電容用料有關

先前有傳出 RTX 3080 用戶反映了遊戲時出現崩潰跳回桌面的問題,最近德國網站 igor's LAB 網站有報告指出,這可能跟顯卡 GPU 背部電容設計有關。

RTX 3080 / 3090 顯示卡中 GPU 底部需要接上6顆電容,負責 NVVDD / MSVDD GPU 電壓濾波,濾波的效果越好,超頻或 Boost 高時脈時遇到的問題就愈少,一些玩家反映 RTX 3080 在遊戲過程中 Boost 只要超過 2GHz 時脈就會出現問題跳回桌面,雖然說多數顯卡你在 GPU-Z 或一些識別軟體上看到的時脈並不會超過 2GHz,但實際負載時是有可能高過這時脈,這可以透過監控軟體得知。

每一家專版的設計都不太一樣,所以 GPU 底部的電容用料也不同,不過合作廠商還是得遵照 NVIDIA 準則進行設計,RTX 3080 / 3090 必須使用 POSCAP(導電聚合物鉭固體電容),在下面的圖片中標記為紅色,或 MLCC(多層陶瓷晶片電容),圖片中標記為綠色,也可以兩者結合使用,不過準則上並未強制規定,遊戲崩潰的禍源可能就是來自於電容用料。



來源消息稱,用上一或兩組 MLCC(綠色)電容的顯卡似乎比較沒有遊戲出現崩潰的問題,但這並不是意味著 POSCAP(紅色)不好,兩者電容特性不同,MLCC 比較小,可以在額定額定電流,電壓和溫度下工作,但是它們容易產生裂紋和壓電效應,並且溫度特性也很差。POSCAP 較大,具有較低的額定電壓,在高頻下較差。但是它們更堅固,不易破裂,也沒有壓電效應,POSCAPS 在更高的溫度下也應該表現更好。

NVIDIA PG132 PCB 示意圖(左),ZOTAC TRINITY(中),ASUS TUF(右),來源:Igor'sLAB

不過關於此問題,NVIDIA 官方目前並沒有回應,EVGA 則表示他們之前批量生產測試時使用了 6 POSCAP 並沒有辦法通過測試,後來減少到 4 POSCAP + 2 MLCC 以及 5 + 1 搭配就沒有發生問題。ZOTAC 據稱可能更換使用 6 POSCAP 的顯卡。

NVIDIA FE 是採用 4 POSCAP + 2 MLCC(圖片來源 Techpowerup)



MSI Gaming X 是 5 POSCAP + 1 MLCC(圖片來源 Techpowerup)



ZOTAC Trinity 是 6 POSCAP(圖片來源 Techpowerup)



ASUS TUF 是 6 MLCC(圖片來源 Techpowerup)







來源
 

m9420qq

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公版卡用料真的很變態
 

玉劍尋歡

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:D:這篇文章太重要 解說詳細又清楚 圖文並茂 我懂了 太感謝大大
 

soothepain

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個人淺見,使用6x poscap的卡我也測過,不過沒發生跳回桌面的問題,反倒我會覺得單純是GPU時脈以及體質的問題,boost雖然看到18xxMHz,但遊戲時可能超過2000MHz,體質差點的可能就撐不住崩潰跳回桌面,大概就是nv給的規範訂的太緊而已。所以才會有人說降個50-100MHz就能解決
 

玉劍尋歡

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2020/9/29 查到2則消息 提供參考
Message about EVGA GeForce RTX 3080 POSCAPs
1601379971274.png

翻譯
大家好,

最近,對EVGA GeForce RTX 3080系列進行了一些討論。

在我們的批量生產質量控制測試中,我們發現完整的6個POSCAP解決方案無法通過實際應用測試。花費了將近一個星期的研發工作來找到原因,並將POSCAP減少到4個,並在交付生產板之前添加20個MLCC蓋帽,這就是EVGA GeForce RTX 3080 FTW3系列推遲發布的原因。沒有發貨的6 POSCAP生產EVGA GeForce RTX 3080 FTW3板。

但是,由於時間緊迫,一些審閱者被發送了帶有6個POSCAP的預生產版本,我們正在與這些審閱者直接合作,以生產版替換其電路板。
具有5個POSCAP + 10 MLCC解決方案的EVGA GeForce RTX 3080 XC3系列與XC3規格完全匹配。

另請注意,我們已經更新了EVGA.com上的產品圖片,以反映自產品發布第一天起便交付給遊戲玩家和發燒友的生產組件。
收到卡後,您就可以自己比較了,EVGA站在其產品後面!

謝謝
以上摘錄自 EVGA

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