MSI GTX 980 Ti Gaming Golden Edition 開箱測試

本帖由 soothepain2015-12-17 發佈。版面名稱:新型 NVIDIA 顯示卡

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By soothepain on 2015-12-17 ,12:11
  1. soothepain

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    目前 MSI GTX 980 Ti 有四張可選,有 GAMING、LIGHTNING、SEA HAWK(海盜水冷版)
    以及此次要介紹的 GOLDEN EDITION(黃金版),價格上有一些差異,
    GAMING 算是最便宜,LIGHTNING 價格最高,不過這兩者僅2大張差異,
    而黃金版與海盜水冷版則是介於中間,四款差異以 GTX 980 Ti 售價比例來看算是不大,但特色分明,
    黃金版雖然近似 GAMING,但它是屬於限量版本,散熱器則是改為全銅材質,拿起來是真的有黃金般感覺,沉甸甸的...

    MSI GTX 980 Ti Gaming Golden Edition 黃金版,外盒也是閃閃閃的金黃色。
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    MSI GTX 980 Ti 黃金版的時脈與 Gaming 版本相同,有 Silent、Gaming、OC 三種模式,
    可透過 Gaming APP 來快速調整。時脈可對應下方。
    1291 MHz / 1190 MHz (OC Mode)
    1228 MHz / 1140 MHz (Gaming Mode)
    1076 MHz / 1000 MHz (Silent Mode)
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    外盒背面有主要特色,TORX 特殊葉片風扇、SuperSU 熱導管、Zero Frozr 靜音技術、專屬 Gaming APP。
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    內包裝與 Gaming 版一樣,上層為配件盒。
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    配件有兩個文件夾(深覺得門把吊牌有比較好)、軟體光碟、使用手冊、DVI轉D-SUB接頭、6pin轉8pin接頭。
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    風扇上面有一張ZeroFrozr的貼紙,主要用於說明0dB靜音技術,
    溫度未達到工作溫度風扇不會轉動是正常,請勿恐慌,請勿騷擾客服。
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    外觀造型與 Gaming 版是一樣,採用 TWIN FROZR V 散熱器,
    不過原本紅色的部分變成了金黃色,內部的鰭片也升級為銅材質。
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    採用TORX Fan風扇,直徑10公分,傳統葉扇與引流葉扇交錯,可以有更大的風流量。
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    底部與頂部都可以看到有粗勇裸露的銅熱導管。
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    左側的MSI字樣與龍紋Logo開機後有白色燈效。
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    散熱器並沒有長過PCB,後方可以看到在PCB上元件有鰭片輔助散熱。
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    PCB背部有金屬強化背板。
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    需要雙8pin電源。
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    強化背板有大大的龍紋圖案,側邊有 LIMITED EDITION 限量版本的字樣,
    如果可以打上編號應該更具限量感。
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    兩個SLI金手指。
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    輸出埠有3個DP、1個HDMI、1個DVI。
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    拆解,來看看用料與散熱器細節。PCB對照先前GAMING是相同的。
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    除了強化背板,在PCB正面位置也有護甲兼散熱。
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    GM200-310-A1 核心
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    在散熱片上方可以看到有不少散熱貼片,主要是導熱,與散熱膏相同作用。
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    與GAMING版一樣採用10相供電。
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    第四代軍規用料。
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    記憶體為Skhynix H5GQ4H24MFR。
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    散熱器結構與 GAMING 版相同,不過材質是改為全銅,並有經過抗氧化處理。
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    共有4根熱導管,2根8mm以及2根6mm,採用U以及S型穿插在鰭片中。
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    散熱鰭片與熱導管特寫。
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    測試平台
    CPU: Intel Core i7-5960X ES(@ 4.3GHz)
    CPU Cooler: Tt Water 3.0 Ultimate
    RAM: GSKILL DDR4 2133 4GBx4
    MB: GIGABYTE X99M-Gaming 5
    VGA: MSI GTX 980 Ti GAMING GOLDEN EDITION
    HDD: OCZ Vertex 3.20 240GB
    PSU: FSP 皇鈦極 AURUM PT 1000W 全模組化
    OS: Windows 7 64bit

    開機之後顯卡上方MSI與龍紋圖案有白色燈效。
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    基本Benchmark測試
    測試是在預設 Gaming 的時脈,核心為1140MHz,Boost 1228MHz。

    3DMark Fire Strike:16787
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    3DMark Fire Strike Extreme:8310
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    3DMark Fire Strike Ultra:4436
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    Unigine Valley
    解析度為1920x1080,Extreme HD以及8xAA設定。
    FPS:95.1
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    遊戲效能測試

    Final Fantasy XIV:Heavensward Benchmark
    特效設定為 Maximum,解析度1920x1080,DX11。
    SCORE:17917
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    GRID 2
    特效設定皆為最高Ultra,解析度1920x1080,反鋸齒MSAA X8。
    AVG:194.25
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    GRID Autosport
    特效設定皆為最高Ultra,解析度1920x1080,反鋸齒MSAA X8。
    AVG:181.61
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    古墓奇兵
    特效品質設定為非常高,解析度 1920x1080,TressFX開啟,反鋸齒為FXAA。
    AVG:140.3
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    Sniper Elite III
    畫面設定直接套用Ultra,解析度 1920x1080。測試方式直接使用遊戲自帶的Benchmark。
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    AVG:228.8
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    Crysis 3
    測試項目為第一關,從一開始以Fraps記錄180秒,並取平均張數。
    遊戲畫面解析度為1920x1080,材質解析度、系統規格設定為"非常高",反鋸齒MSAA 8X。
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    FPS 最低 40,最高 95,平均 65.2
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    BattleField 4
    測試項目為第一關,從室內可以走動之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數。
    遊戲畫面解析度為1920x1080,畫面特效設定為"最高",反鋸齒4x MSAA。
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    FPS 最低 101,最高 175,平均 135.2
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    Fallout 4
    測試是以Fraps為工具,測試遊戲中的180秒,並取平均張數。逃離地底之後,從庇護山丘走到康柯德。
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    遊戲畫面解析度為1920x1080,畫面特效為Ultra,反鋸齒TAA。
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    FPS 最低 95,最高 193,平均 138.1
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    Grand Theft Auto V
    測試項目為遊戲自帶的Benchmark。遊戲畫面解析度為1920x1080,影像設定全開或最高。
    進階影像開啟長陰影、高解析度陰影、飛行時啟用高畫質串流,進階視野與陰影距離則是調至最低,設定如下。
    分別測試反鋸齒FXAA開啟、MSAA關閉(視訊記憶體需求2999MB),
    以及反鋸齒FXAA開啟,MSAA X8(視訊記憶體需求3678MB)。
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    最低表現是Pass 1的部份,單獨開啟FXAA平均為83,FXAA+MSAA X8平均為47.7。
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    4K遊戲效能測試
    來看看遊戲開啟4K解析度的表現如何。基本上都是與上面同樣設定,僅調整解析度到3840x2160。
    括弧後面為1920x1080測得的分數。

    Final Fantasy XIV:Heavensward Benchmark
    特效設定為 Maximum,解析度3840x2160,DX11。
    SCORE:5563(17917)
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    GRID 2
    特效設定皆為最高Ultra,解析度3840x2160,反鋸齒MSAA X8。
    AVG:81.56(194.25)
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    GRID Autosport
    特效設定皆為最高Ultra,解析度3840x2160,反鋸齒MSAA X8。
    AVG:85.31(181.61)
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    古墓奇兵
    特效品質設定為非常高,解析度 3840x2160,TressFX開啟,反鋸齒為FXAA。
    AVG:48.5(140.3)
    [​IMG]


    Sniper Elite III
    畫面設定直接套用Ultra,解析度 3840x2160。測試方式直接使用遊戲自帶的Benchmark。

    AVG:81.2(228.8)
    [​IMG]


    Crysis 3
    測試項目為第一關,從一開始以Fraps記錄180秒,並取平均張數。
    遊戲畫面解析度為3840x2160,材質解析度、系統規格設定為"非常高",反鋸齒MSAA 8X。

    FPS 最低 15,最高 25,平均 19.2(65.2)
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    BattleField 4
    測試項目為第一關,從室內可以走動之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數。
    遊戲畫面解析度為3840x2160,畫面特效設定為"最高",反鋸齒4x MSAA。

    FPS 最低 28,最高 55,平均 41.3(135.2)
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    Fallout 4
    測試是以Fraps為工具,測試遊戲中的180秒,並取平均張數。逃離地底之後,從庇護山丘走到康柯德。
    遊戲畫面解析度為3840x1080,畫面特效為Ultra,反鋸齒TAA。

    FPS 最低 34,最高 64,平均 51.1(138.1)
    [​IMG]


    Grand Theft Auto V
    測試項目為遊戲自帶的Benchmark。遊戲畫面解析度為3840x2160,影像設定全開或最高。
    進階影像開啟長陰影、高解析度陰影、飛行時啟用高畫質串流,進階視野與陰影距離則是調至最低,設定如下。
    4K項目僅測試反鋸齒FXAA開啟、MSAA關閉(視訊記憶體需求4225MB)。
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    最低表現是Pass 1的部份,單獨開啟FXAA平均為36.3(83)。
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    功耗與溫度測試
    裸測平台,室溫23度。
    待機時核心溫度在58度。風扇轉速0%(MSI的0dB靜音技術,未到一定溫度風扇不會運轉)。
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    待機時的全機功耗:83W
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    執行Furmark燒機測試,溫度最高控制在76度,風扇轉速73%。
    可以看到測得的張數為107,與最大的113有點差異,些微掉速,Boost的關係。
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    執行Furmark時最高全機功耗:379W
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    超頻測試
    MSI GTX 980 Ti GAMING 黃金版的時脈已經是超頻版本,最高OC模式可已到1190/1291MHz,
    比原本公版的時脈1000/1075MHz要多出有19%的超頻幅度,官方通常會限制在穩定的時脈上,
    當然再超頻是沒問題的,經測試手上這張大概還可以再往上160MHz,
    時脈 1300MHz,Boost 1388MHz,過測3DMark測試。括弧後面為預設成績。


    3DMark Fire Strike:18083(16787)+7.7%
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    3DMark Fire Strike Extreme:9012(8310)+8.4%
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    3DMark Fire Strike Ultra:4845(4436)+9.2%
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    最後與先前同平台所測的兩張卡相對比一下,
    自家的 GTX 980 Ti Lightning、GIGABYTE GTX 980 Ti G1 GAMING。
    溫度的部分環境溫度不同,僅供參考。
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    小結
    MSI GTX 980 Ti Gaming 黃金版的效能小輸 Lightning 是理所當然,
    畢竟核心時脈就有差,不過差異性並不大,畢竟都是 GTX 980 Ti ,
    但手上這張的超頻性還不錯,能夠到1300/1388MHz過測。
    至於溫度的表現也還OK,但壓制力還是Lightning略勝一籌,畢竟兩者價格還是有一大張的差距。

    另外黃金版的重量是理所當然的重,有1338g,
    比起一般版的 GTX 980 Ti Gaming 1068g 多出270g,
    不過仍小輸王者 Lightning 的1365g,裝在機殼內要注意地心引力的影響,
    能夠撐支竹筷是最好不過XD,也難怪現在有不少板子在插槽上都裝了護甲。
     

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