MSI GTX 1080 Gaming X 開箱與效能測試

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NVIDIA GTX 1080 雖然在5月初的時候發布,但是實際上解禁開賣是在5月27日,
不過目前架上好像也只有看到 Founders Edition 創始人版,也就是公版,
至於各家專版應該也會在近期內開賣,價格上 Founders Edition 為26990元,
非公版可能部分會低於這個價格,因為先前發布會的時候 NVIDIA 給出了兩個建議售價,
Founders Edition 是699美元,而最低建議售價則是599美元,
所以這次非公版是有可能低於公版價格的,當然比較高規的也應該會高於公版價。

MSI 在首發的 GTX 1080 包含公版有7張,不算公版的話是有4款散熱器,
其中高階版的當然少不了 Gaming 系列,另外還有一張 SEA HAWK 一體式水冷版本,
這次與先前推出的 GTX 980 Ti SEA HAWK 一樣,都是與 Corsair 合作的,
不過這次開箱的主角並不是這張水冷版,而是目前風冷最強的 Gaming。

MSI GTX 1080 Gaming X ,這次在最後面多加了 X 字樣,
X 在羅馬數字中也代表 10,也是 NVIDIA 這次所命名的系列,
原本在早前還傳出 NVIDIA 可能會以 X 做為命名,也就是 X80、X70 而不是 1080、1070。
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這次 Gaming 的包裝少了龍紋圖案,取而代之的是顯卡本體,另也多了 VR READY 的字樣。
MSI 這張 GTX 1080 Gaming X 的核心時脈也是目前官方發布中七張卡裡面最高,
與水冷版相同,基本時脈 1708MHz,Boost 1847MHz,
比起公版的1607 / 1733MHz要高出約6%,
而記憶體的部分也有小小超了一點,為10108MHz(公版10010MHz)。
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MSI GTX 1080 Gaming X 這次在散熱器上有多了 RGB LED 燈效,
看來這已經變成是高階版本無可或缺的元素之一。
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Play Hard, Stay Silent!顯卡的高效能與散熱讓你玩得盡興,也可以保持安靜。
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內包裝則是與以前一樣,分為兩層,上面是配件盒,下面是顯卡。
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配件的部分有快速手冊、貼紙、軟體光碟。
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MSI GTX 1080 Gaming X 採用 TWIN FROZR VI 第六代散熱器,
與先前 GTX 980 Ti 所使用的第五代在風格上差異不大,
從左側IO擋片可以看出,PCB與散熱器要高出許多。
除了整體體積大一點之外,最主要是 GTX 1080 Gaming X 多了 RGB LED 燈效,
可透過軟體來自定義顏色以及效果。
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一樣有 ZeroFrozr 完全靜音功能,這張貼紙主要是確保你知道這個功能,
風扇沒轉並不是壞掉而是還未達到工作溫度,使用前記得移除貼紙。
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GTX 1080 Gaming X 的散熱器左側為紅色,右側為黑色,您有注意到上面有OC字樣?
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使用兩個10公分雙滾珠軸承風扇,右側上下兩邊有紅色邊條,這部分是有燈效的。
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下方可看到有三根外露的熱導管,PCB板上面也有散熱板。
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後側可以看到供電的上面也有散熱板。
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頂部與先前的外型設計差異不大。
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需要外接1個8pin以及1個6pin,公版規格是外接1個8pin就可以,
不過若要有更穩定的供電、超頻或效能輸出,8+6pin會比較好。
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頂部有MSI字樣以及龍紋圖案,這部分燈效,一樣支援多彩RGB。
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PCB的背部有強化背板,右側有低調的龍紋圖案。
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強化背板左側有開通風孔,造型還蠻特別的,應該是龍鱗的概念。
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有2個SLI金手指,不過規格上只支援2Way SLI。
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輸出埠,3個DisplayPort、1個HDMI、1個DVI。
另外在擋板上的散熱開孔也很特別,很有Gaming風格。
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對於新朋友坦誠相見一番是必須的,拆卸不難,不過螺絲上有一張保貼比較麻煩,
先前有資深玩家表示,這個破損並不影響保固。
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拆下散熱器之後可以看到PCB上的散熱片。
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散熱片上面與PCB元件貼合的部分都有貼上導熱膠條輔助散熱,如記憶體、供電等。
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GTX 1080 公版卡的供電相數為5+1相,
而 MSI GTX 1080 Gaming X 則是採10相供電設計。
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NVIDIA Pascal 架構 GP104-400A1 核心。
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記憶體則是搭配 Micron 今年新推的 GDDR5X,
比一般的 GDDR5 記憶體要擁有更高的頻寬。
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TWIN FROZR VI 散熱器整體架構與前一代差異不大,
在 GTX 1080 上面用了六根熱導管,比先前 GTX 980 Ti Gaming 的四根還要多,
大致量了一下,有5根5mm以及1根8mm,以S以及U行的方式穿插在散熱鰭片中。
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底座有一定的平整度,做工細節還不錯。
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散熱鰭片與導管。
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31.jpg



測試平台
CPU: Intel Core i7-5960X ES(@ 4.3GHz)
CPU Cooler: Tt Water 3.0 Ultimate
RAM: GSKILL DDR4 2133 4GBx4
MB: GIGABYTE X99M-Gaming 5
VGA: MSI GTX 1080 Gaming X、AMD Fury X
HDD: OCZ TRION 150 480GB + Seagate 2TB
PSU: FSP 皇鈦極 AURUM PT 1000W 全模組化
OS: Windows 10 64bit


測試對照的是 AMD Fury X,先前有測過,不過這次是使用 Windows 10,
所以重新測過,驅動也更新到最新版本。
32.jpg


因為我手上這張 MSI GTX 1080 Gaming X 是樣品,並非市售版本,
底下測試的時脈預設是 OC Mode,而一般市售版本預設會是 Gaming Mode,
玩家可以透過 Gaming APP 來切換到 OC Mode 時脈。

基本Benchmark測試
3DMark Fire Strike
GTX 1080:19568
41.jpg


Fury X:14432
61.jpg



3DMark Fire Strike Extreme
GTX 1080:10349
42.jpg


Fury X:7376
62.jpg



3DMark Fire Strike Ultra
GTX 1080:5469
43.jpg


Fury X:3948
63.jpg




Unigine Valley
解析度為1920x1080,Extreme HD以及8xAA設定。
GTX 1080:110.7
44.jpg


Fury X:73.7
64.jpg




SteamVR效能測試
GTX 1080:11(保真度)
45.jpg


Fury X:9.6(保真度)
65.jpg





遊戲效能測試
GRID 2
特效設定皆為最高Ultra,解析度1920x1080,反鋸齒MSAA X8。
GTX 1080:226.31
46.jpg


Fury X:78.02
66.jpg



古墓奇兵
特效品質設定為非常高,解析度 1920x1080,TressFX開啟,反鋸齒為FXAA。
GTX 1080:172.3
47.jpg


Fury X:102.3
67.jpg



Sniper Elite III
畫面設定直接套用Ultra,解析度 1920x1080。測試方式直接使用遊戲自帶的Benchmark。
63.jpg


GTX 1080:282.3
48.jpg


Fury X:173.7
68.jpg



奇點灰燼(Ashes of the Singularity)
畫面設定直接套用Carzy,解析度 1920x1080。
測試方式直接使用遊戲自帶的Benchmark,分別測 DirectX 11 以及 DirectX 12。
49.jpg


DirectX 11
GTX 1080:59.3
50.jpg


Fury X:39.3
69.jpg



DirectX 12
GTX 1080:62.2
51.jpg


Fury X:48.1
70.jpg



全軍破敵:戰鎚(Total War: WARHAMMER)
這是專用的測試Benchmark,主要是用來測DX12,
畫面設定直接套用最高,解析度 1920x1080。
52.jpg


GTX 1080:90.6
53.jpg


Fury X:94.0
71.jpg



Star Wars Battlefront
畫面設計直接套用最高,解析度 1920x1080。
遊戲測試是直接開塔圖因星生存戰,以Fraps紀錄120秒,並取平均張數。
54.jpg


GTX 1080:180
Fury X:134.5
55.jpg



BattleField 4
畫面特效設定套用最高,解析度為1920x1080。
測試項目為第一關,從室內可以走動之後以Fraps記錄120秒,並取平均張數。
01.jpg


GTX 1080:172.8
Fury X:108.5
56.jpg



Grand Theft Auto V
測試項目為遊戲自帶的Benchmark。遊戲畫面解析度為1920x1080,
影像設定全開或最高。進階影像開啟長陰影、高解析度陰影、飛行時啟用高畫質串流,
進階視野與陰影距離則是調至最低,設定如下。
分別測試反鋸齒FXAA開啟、MSAA關閉(視訊記憶體需求2999MB),
以及反鋸齒FXAA開啟,MSAA X8(視訊記憶體需求3678MB)。
44.jpg


45.jpg


Pass 1 (FXAA)
GTX 1080:107.3
Fury X:72.3
57.jpg



Pass 1 (FXAA+MSAAx8)
GTX 1080:60.1
Fury X:35.6
58.jpg




4K遊戲效能測試
接著來看看遊戲開啟4K解析度的表現如何。基本上都是與上面同樣設定,
僅調整解析度到3840x2160。括弧後面為1920x1080測得的分數。

GRID 2
特效設定皆為最高Ultra,解析度3840x2160,反鋸齒MSAA X8。
GTX 1080:101.83(226.31)
81.jpg


Fury X:71.68(78.02)
111.jpg



古墓奇兵
特效品質設定為非常高,解析度 3840x2160,TressFX開啟,反鋸齒為FXAA。
GTX 1080:59.6(172.3)
82.jpg


Fury X:36.8(102.3)
112.jpg



Sniper Elite III
畫面設定直接套用Ultra,解析度 3840x2160。
測試方式直接使用遊戲自帶的Benchmark。
63.jpg


GTX 1080:99.1(282.3)
83.jpg


Fury X:71.8(173.7)
113.jpg



奇點灰燼(Ashes of the Singularity)
畫面設定直接套用Carzy,解析度 3840x2160。
測試方式直接使用遊戲自帶的Benchmark,分別測 DirectX 11 以及 DirectX 12。
49.jpg


DirectX 11
GTX 1080:43.0(59.3)
84.jpg


Fury X:32.7(39.3)
114.jpg



DirectX 12
GTX 1080:42.0(62.2)
85.jpg


Fury X:33.6(48.1)
115.jpg



全軍破敵:戰鎚(Total War: WARHAMMER)
這是專用的測試Benchmark,主要是用來測DX12,
畫面設定直接套用最高,解析度 3840x2160。
52.jpg


GTX 1080:47.2(90.6)
86.jpg


Fury X:39.8(94.0)
116.jpg



Star Wars Battlefront
畫面設計直接套用最高,解析度 3840x2160。
遊戲測試是直接開塔圖因星生存戰,以Fraps紀錄120秒,並取平均張數。
54.jpg


GTX 1080:68(180)
Fury X:57.4(134.5)
87.jpg



BattleField 4
畫面特效設定套用最高,解析度為3840x2160。
測試項目為第一關,從室內可以走動之後以Fraps記錄120秒,並取平均張數。
01.jpg


GTX 1080:52.4(172.8)
Fury X:36.2(108.5)
88.jpg



Grand Theft Auto V
測試項目為遊戲自帶的Benchmark。
遊戲畫面解析度為3840x2160,影像設定全開或最高。
進階影像開啟長陰影、高解析度陰影、飛行時啟用高畫質串流,
進階視野與陰影距離則是調至最低,設定如下。
因為4K解析度需求較高,僅測試反鋸齒FXAA開啟、MSAA關閉(視訊記憶體需求4225MB)。
58.jpg


Pass 1 (FXAA)
GTX 1080:46.7
Fury X:32.2
89.jpg




功耗與溫度測試
裸測平台,室溫29度,有空調。
MSI GTX 1080 Gaming X 待機時核心溫度為51度。
風扇轉速0%,MSI 靜音技術的關係,未達60度風扇不會轉動。
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AMD Fury X 待機時核心為35度,風扇轉速15%。
92.jpg



MSI GTX 1080 Gaming X 待機時的全機功耗:64W
95.jpg


AMD Fury X 待機時的全機功耗:74W
96.jpg



MSI GTX 1080 Gaming X 執行Furmark燒機測試,
溫度最高控制在79度左右,風扇轉速72%。
可以看到測得的平均張數為124,與最大的126差異不大,所以幾乎是沒掉速。
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AMD Fury X 執行Furmark燒機測試,
溫度最高控制在66度左右,風扇轉速32%。
可以看到測得的平均張數為103,與最大的106差異不大,也是幾乎是沒掉速。
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MSI GTX 1080 Gaming X 執行Furmark時最高全機功耗:356W
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AMD Fury X 執行Furmark時最高全機功耗:462W
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超頻測試
雖然說 MSI 這張 GTX 1080 Gaming X 已經是超頻的時脈,不過應該還會有空間才是,
經測試大概在不動電壓的情況下可以再往上加100MHz,核心1809MHz,Boost 1948MHz,
超頻幅度約5.8%,可以過測 3DMark 測試。括弧後面為預設的成績。

3DMark Fire Strike:20142(19568)
101.jpg



3DMark Fire Strike Extreme:10630(10349)
102.jpg



3DMark Fire Strike Ultra:5584(5469)
103.jpg



RGB燈效
Gaming APP 這個軟體先前有介紹過,
新版有點不太一樣,可以將常用的功能添加到面板上,
不過最主要的還是LED調整,因為 GTX 1080 Gaming X 有RGB燈效。
104.jpg



顯卡的 LED 有兩部分,散熱器正面以及頂部側邊,這兩個是可以分開調整,
不過散熱器正面不支援RGB調整,只有紅色LED,可能是配合外部紅色爪型的關係,
如果內部透其他顏色應該會變成混色,看起來會相當奇怪,不過僅有頂部側邊有RGB是比較可惜一點。
燈效的部分也可以選擇關閉,模式有呼吸、閃光、音樂等。
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最後來幾張燈效圖...
121.jpg


122.jpg


123.jpg


124.jpg


125.jpg


126.jpg




小結
因為手邊沒有 GTX 980 Ti ,最高階的只有這張 Fury X,所以只好拿這張來當對照組,
NVIDIA GTX 1080 在效能上應該不用多講甚麼,遠遠超過 Fury X,
當然連自家的 GTX 980 Ti、TITAN X 也是各式輾壓,
不過可以看到在DX12的項目 GTX 1080 贏面似乎就沒那麼多了,
有明顯的縮小差距,在戰槌的Benchmark 1080p項目還是 Fury X 比較高,
但 DX12 畢竟才剛起步,支援的遊戲也還不多,對於驅動優化支援度等等都還有待時間考驗。
功耗的部分 GTX 1080 表現得不錯,公版的預設TDP是180W,單1個8pin,
雖然 MSI Gaming X 是6+8pin但應該也不會超過太多,
與先前同平台所測的 GTX 980 Ti 非公版大概都在370~390W之間,而 GTX 1080 Gaming X 是356W。

至於價格也是效能決定一切,沒有那種效能很高又很便宜的卡,有應該也是在夢裡了,
GTX 1080 目前上架的只有看到 Founders Edition 公版卡,台灣售價26990元,
不知道 NVIDIA 何來自信把公版卡價格訂高於最低建議售價100美元,
可能外型真的有些人會買單,但基於散熱效率以及噪音應該還是得三思一下。
而 MSI GTX 1080 Gaming X 還不知道會賣多少錢,
但基於供電相比較多、高規用料、時脈較高、良好散熱、噪音控制得宜、RGB燈效等等的各項優點,
加上以往慣例參考,應該是會高於公版價格。
 
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zxcvb680

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龍龍燈效可以變化顏色不錯.不測試刺客教條大革命 我比較好奇他表現
 

mingting

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1080待機電壓蠻低的...0.625V (手上750待機電壓是0.943V...)

3DMARK..1080跟Fury X差距還蠻大的.將近30%左右
遊戲測試.Fury X就只在DX12比較好點.一小勝一負...
 

w917818

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Fury X Ultra拉近差距。

GTX1080 2000Mhz 的日子近了;em25;
 

ra1xp

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滄者終於有相關測試了...
感謝分享!
 

HWF

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3DMARK..1080跟Fury X差距還蠻大的.將近30%左右
遊戲測試.Fury X就只在DX12比較好點.一小勝一負...

奇點灰燼(Ashes of the Singularity)
DirectX 12
GTX 1080:42.0(62.2)
Fury X:33.6(48.1)

明明是GTX 1080領先,4K的差距就算比較小,卻也有25%啊,怎麼會是Fury X比較好XD
 

mingting

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奇點灰燼(Ashes of the Singularity)
DirectX 12
GTX 1080:42.0(62.2)
Fury X:33.6(48.1)

明明是GTX 1080領先,4K的差距就算比較小,卻也有25%啊,怎麼會是Fury X比較好XD
Fury X就只在DX12比較好點.一小勝一負沒錯阿.
奇點灰燼(Ashes of the Singularity)----- Fury X [一負](不說"大負".是因為雖然是事實.[對比小勝的幅度].但有些人看到關鍵字就是會抓狂...)
全軍破敵:戰鎚(Total War: WARHAMMER)----- Fury X [一小勝(GTX 1080:90.6.....Fury X:94.0)]

DX12後續還要看NV在驅動有沒有優化.3個月之後再來看有沒有用新驅動的後續對比測試...
(雖然我不怎麼在意DX12...3年後再看DX12...)
 
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HWF

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Fury X就只在DX12比較好點.一小勝一負沒錯阿.
奇點灰燼(Ashes of the Singularity)----- Fury X [一負](不說"大負".是因為雖然是事實.[對比小勝的幅度].但有些人看到關鍵字就是會抓狂...)
全軍破敵:戰鎚(Total War: WARHAMMER)----- Fury X [一小勝(GTX 1080:90.6.....Fury X:94.0)]

DX12後續還要看NV在驅動有沒有優化.3個月之後再來看有沒有用新驅動的後續對比測試...
(雖然我不怎麼在意DX12...3年後再看DX12...)

原來如此,不過全軍破敵:戰鎚(Total War: WARHAMMER)在STEAM上的銷售量超過50萬套,遠高於奇點灰燼(Ashes of the Singularity)的5萬多套,拿來作DX12的性能比較指標的確較合適。

最適合的應該還是古墓奇兵:崛起(Rise of the Tomb Raider),超過73萬套的銷售量,可能是目前DX12遊戲裡面賣最好的。
 

s90011

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喔喔 這次終於有強化背板了!!
微星GTX980沒有背板 只好買ASUS 980
不過這次效能提升很多 感謝開箱
 
▌延伸閱讀