[心得分享]喂飽GPU之迷???

Nightstalker

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話說有不少朋友有測3DMark,

同一張Display Card,

只見CPU越強,

3DMark的分數就越高,

Display Card好像永遠不會飽似的,

不過小弟發覺,

跑F@H的GPU又不是這樣,

因為小弟之前跑GPU是E6850@3.6+8800 GTS 512MB@Shader 1820,

跑5506 PPD大約是5760,

之後小弟換了Q9450@3200,

Display Card設定跟之前一樣,

跑5506 PPD大約是5841,

之後CPU再上3600,

不過跑5506 PPD一樣是5841,

可見現今的CPU還是可以喂飽GPU.
 

gpxjohn

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一個雙核心3.6G
一個四核心3.2G
基準點不一樣.......

不過目前以大部分遊戲來說
真正有對四核心最佳化的少之又少
小弟覺得"時脈"才是重點
F@H我就不知道有沒有針對多核心最佳化了

8800GTS 512確實比較容易餵飽
等樓主換上GTX280或是HD4870X2就知道嘍^^
 
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84036980

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樓主的觀念錯了~
所謂的為飽沒為飽是依執行的程式而定~
F@H是使用GPU作主要運算~CPU為輔~
NV GPU作F@H運算需要的CPU運算很少~基本上用K8 2800+也可為飽9800GX2(雙開)
PPD值會有些差異跟您算的物件也有關西~
不用太在意~只要不要差太多都是算正常~
 

Nightstalker

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一個雙核心3.6G
一個四核心3.2G
基準點不一樣.......

不過目前以大部分遊戲來說
真正有對四核心最佳化的少之又少
小弟覺得"時脈"才是重點
F@H我就不知道有沒有針對多核心最佳化了

8800GTS 512確實比較容易餵飽
等樓主換上GTX280或是HD4870X2就知道嘍^^

無論是E6850或Q9450,

小弟都是固然只用一個CPU核心來跑GPU Client,

所以不存在雙核或4核優勢.

樓主的觀念錯了~
所謂的為飽沒為飽是依執行的程式而定~
F@H是使用GPU作主要運算~CPU為輔~
NV GPU作F@H運算需要的CPU運算很少~基本上用K8 2800+也可為飽9800GX2(雙開)
PPD值會有些差異跟您算的物件也有關西~
不用太在意~只要不要差太多都是算正常~

這個小弟明白,

不過就只用單核來跑E6850@3.6與Q9450@3.2還是有差.
 
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lastfj

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無論是E6850或Q9450,

小弟都是固然只用一個CPU核心來跑GPU Client,

所以不存在雙核或4核優勢.



這個小弟明白,

不過就只用單核來跑E6850@3.6與Q9450@3.2還是有差.

只用单核心跑的话为什么时脉高的e6分数反而低
L2有差的原因么?;face12;
 

Nightstalker

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只用单核心跑的话为什么时脉高的e6分数反而低
L2有差的原因么?;face12;

這個小弟也想知道,

不過Intel的CPU一向都比較依賴L2,

L2比較大的CPU的確是效能比較好,

加上E6850的製程是65納米,

而Q9450的製程是45納米,

所以有差吧:D
 

c1c1

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e6850 超到4G以上應該可以餵的飽吧?
 

winam520

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L2的大小 真的差別滿大的
至於雙核 或 四核
目前應該只有少數的軟體 能讓四核心同時運作吧
所以你兩顆CPU跑起來 分數才會一樣
因為已經達到飽和了
 

彌亞

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應該說現今的cpu可以應付用來跑f@h的顯卡部份。

,不只測3dmark,顯卡版的測試裡,也很很多拉高cpu頻率,張數變多的呀@@
 
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