遊戲效能與 CPU 數量、核心時脈關係差異測試

玩遊戲怎麼挑選 CPU?遊戲效能主要差異在於顯卡,但 CPU 搭配也是很重要,核心數太少或時脈過低可能影響到顯卡效能,核心數太多或時脈高可能影響到荷包XD,如何選擇,此篇來測試一下顯卡效能與 CPU 數量、核心時脈的關係差異影響。



測試平台如下,可以看到 CPU 為 Intel Core i7-8700K,6核心12執行緒,基礎時脈3.7GHz,Boost 可以達到4.7GHz,以核心來看算是主流中高階產品,相信8核心以上對於目前一些遊戲效能來說應該不是有太大幫助,所以以這顆處理器來進行測試,顯卡則是搭配 RTX 2070,大概2K全開順跑沒甚麼問題。

測試平台
CPU: Intel Core i7-8700K @ 4.8GHz
CPU Cooler: Tt Water 3.0 Extreme S
RAM: GSKILL DDR4 3200 8GB x2
MB: MSI Z370 Tomahawk
VGA: MSI RTX 2070 GAMING Z
HDD: Maxiotek 512GB、Seagate 2TB
PSU: IN WIN SI 1065W
OS: Windows 10 64bit

測試時部分項目會關閉 CPU 核心以及降頻來假裝是中低階處理器進行差異測試,模擬核心數與時脈如下。
6C12T / 4.7GHz -- 4GHz -- 3.5GHz
6C6T / 4.7GHz -- 4GHz -- 3.5GHz
4C8T / 4.7GHz -- 4GHz -- 3.5GHz
4C4T / 4.7GHz -- 4GHz -- 3.5GHz
2C4T / 4.7GHz -- 4GHz -- 3.5GHz

3DMark 測試項目有 Fire Strike Extreme、Time Spy,遊戲則是跑《FINAL FANTASY XV》、《刺客教條:奧德賽》、《古墓奇兵:暗影》、《極地戰嚎5》,僅這幾項,因為要知道這全部測起來是很花時間XD,原本想要全部上截圖,不過似乎太多了,全上大概會看到眼花,還是直接上圖表會簡單明瞭一點。

3DMark Fire Strike Extreme
這部分沒甚麼意外,也有明顯差異,同時脈下6C6T似乎比4C8T還要有一點優勢,但並不明顯,然而6C6T在4.7GHz的時脈下效能接近6C12T的3.5GHz,4C4T情況相同在4.7GHz時脈下效能接近4C8T的3.5GHz。



3DMark Time Spy
Time Spy 是 DX12 API,與上面的 Fire Strike 有點差異,同時脈下6C6T會比4C8T來得更有優勢一些,6C6T在4.7GHz的情況下可以贏過6C12T的3.5GHz,4C4T在4.7GHz下贏過4C8T的3.5GHz。




《FINAL FANTASY XV》
解析度為2560x1440,特效直接套用最高設定,Benchmark 跑分如下,差異其實並不會很多,可以看到4核心以上都有7000分,部分感覺就是在誤差值內而已,6C12T在4GHz以上分數有超過7200分,2C4T在4GHz以下分數低於7000分。



《刺客教條:奧德賽》
解析度為2560x1440,特效直接套用最高設定,使用內建 Benchmark 跑分,成績如下,可以看到平均張大多是58張,2C4T在4.7GHz也可以達到58張,不過4GHz以下分數明顯下降。



《古墓奇兵:暗影》
解析度為2560x1440,特效直接套用最高設定,使用內建 Benchmark 跑分,成績如下,可以看到高時脈似乎有優勢,除了2C4T在4.7GHz平均張68之外4C4T以上的4.7GHz都有72張。



《極地戰嚎5》
解析度為2560x1440,特效直接套用最高設定,使用內建 Benchmark 跑分,成績如下,除了2C4T之外都是93的平均張,2C4T於4.7GHz下也有92張,差異不大。



小結
原本想要加入2C2T,不過這部分在測試上有點問題,遊戲測試很常出現卡頓。整體看來如果不是異常吃 CPU 的遊戲,4C4T以上應該就能滿足,當然時脈越高越好,4C8T或6C6T差異不大,DX12 的遊戲可能後者實體核心多會比較有優勢。
 

我不是天才

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感謝大大辛苦測試

好久以前有用i7 990X玩過這種實驗
每測一次都要重開進bios超累哈哈哈哈哈
不過可惜那篇的圖片都死光了

可見現在的遊戲在2k畫值下對CPU的要求沒有太高
FHD設定下比較容易因為幀數增加,卡到CPU瓶頸

老E3V2+1070ti還算堪用
繼續期待Ryzen 3000:D:
 
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好久以前有用i7 990X玩過這種實驗
每測一次都要重開進bios超累哈哈哈哈哈
不過可惜那篇的圖片都死光了

可見現在的遊戲在2k畫值下對CPU的要求沒有太高
FHD設定下比較容易因為幀數增加,卡到CPU瓶頸

老E3V2+1070ti還算堪用
繼續期待Ryzen 3000:D:
測完看到數字才在想,這值得po嗎XDDD
 

auk109

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測完看到數字才在想,這值得po嗎XDDD
大大,值得po哦
不是每個人都需要同時遊戲、直播、錄影、剪輯影片....等等的
經過這測試,其實也更讓一般遊戲玩家知道,不一定要追到當代最高等級才是能順玩遊戲,現在基本上效能都過剩,選擇夠用的就好了 :D
 
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ra1xp

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感謝測試,
希望能再增加遊戲種類,
如MMORPG類型吃重CPU的,如GW2(以前2600K@5G打王隨時滿載100%)
希望隔個幾年再測一次。

2006年4核心剛出來也有人做相關測試,
當時結果是雙核就夠,分數和四核心差不多。
 

soothepain

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感謝測試,
希望能再增加遊戲種類,
如MMORPG類型吃重CPU的,如GW2(以前2600K@5G打王隨時滿載100%)
希望隔個幾年再測一次。

2006年4核心剛出來也有人做相關測試,
當時結果是雙核就夠,分數和四核心差不多。
線上遊戲類的很不容易測試,因為沒有一個基準,也幾乎沒有benchmark可測
即便國戰或打王這類的可能同一台主機在表現上每次都可能不一樣,變數太多,
每次參戰人數、場景、技能特效等都會有影響,這個正負張數會超過誤差值
 

白花油

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圖表式新手可能看了會更茫然,其實就是幀數被限制住,幀數往上飆9900K all core 5G照樣能滿載,一滿載其他問題可能就會出來,卡頓、掉幀、VGA使用率大降該有的幀數上不去,如果是2080TI又是1080P 144用戶跑起源、奧德賽、看門狗2這類遊戲中低階處理器會死一片~!
8700K全核心5G+1080TI跑看門狗2照樣吃好吃滿,換2080TI我8700K5G肯定瓶頸

4K變顯卡瓶頸幀數驟降U就輕鬆不少
 

fankes

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4核心在很多遊戲看來是夠的 但是2K以上就吃力了
感謝東哥測試