ARM引領行動市場邁入3D遊戲畫質新境界

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ARM針對新一代行動裝置之繪圖加速,推出Mali-JSR297軟件
進一步擴充其繪圖堆疊技術陣容

ARM在日前於美國加州舊金山舉行的遊戲開發者大會中,發表最新的ARMR Mali-JSR297™3D繪圖軟體。該產品為ARM首款能夠協助Java應用開發業者,運用ARM Mali200™等OpenGL ES 2.0繪圖處理器中最新硬體繪圖功能的軟件。透過發展成熟的Mali-JSR184軟體(之前名為Swerve Client),ARM提供一套完整的軟體與硬體繪圖堆疊技術,並成為首屈一指的中介軟體供應商,讓3D繪圖技術能夠順利地運用於Java遊戲之中。Ericsson Mobile Platforms是Mali-JSR297軟體最重要的夥伴,能在突破性的HSPA行動平台U500上,支援Mali200 GPU與ARM繪圖中介軟體,將以往必須由遊樂器及電視螢幕才能呈現出的遊戲畫質,帶到2009年即將問市的高階手機上。

現在,透過ARM Mali-JSR297軟體,遊戲開發業者能完全掌控遊戲的視覺效果,在手機上呈現媲美高階遊戲機與PC的繪圖效果。Mali-JSR297軟體大幅提升繪圖品質,滿足消費者對手機上先進娛樂內容的要求。

多媒體與繪圖市場分析領導機構Jon Peddie Research公司總裁Jon Peddie表示:「隨著遊戲族群對遊戲品質期望的日益升高,元件製造商必須滿足使用者對行動遊戲體驗的下一波期待。而Mali-JSR297軟體將提供遊戲開發業者所需的資源,以連接各種遊戲平台的繪圖技術。在過去,手機繪圖品質遠落後於遊戲主機或電腦螢幕。但在ARM推出的軟硬體產品之後,行動平台的繪圖技術將快速趕上遊戲裝置的水準。」

為了讓Java應用軟體發揮繪圖硬體的性能,手持裝置製造商需要一個高效率的軟體引擎,以減少Java遊戲在顯示畫面時的執行運算數目。Mali-JSR297軟體建構在ARM繪圖解決方案上,消除了各種整合問題的風險。此外,Mali-JSR297的各項新功能被配置在遊戲應用的底層,以供使用者下載至手機上,並徹底發揮OpenGL ES 2.0的功效。OpenGL ES 2.0為新力PlayStation 3等遊戲主機所使用的API,同時,ARM Mali200 GPU亦支援此項功能。ARM Mali-JSR297軟體使開發業者享受充分的藝術自由,設計出更有個性的遊戲,並突破螢幕尺寸限制,達成以往行動平台Java應用不可能實現的目標。

Superscape技術部副總裁David Brittain表示:「現今遊戲開發業者面臨的最大挑戰之一,就是程式開發人員缺乏理想工具,去充分利用手機中最強大的繪圖硬體。然而,ARM的繪圖方案解決了這個問題,透過提供最理想的相容性,讓我們能加快遊戲的上市時程。」

ARM繪圖產品部門經理Gareth Vaughan表示:「現今大多數手機都使用Java技術,讓手機售出後也能下載許多應用軟體與遊戲。ARM致力為遊戲業者提供理想的解決方案,大幅提升這些顯示畫面的繪圖品質。ARM為Java業者與繪圖產業提供Mali-JSR297軟體及其他理想的產品,讓遊戲開發業者能運用各種新型硬體功能,創造出品質與效能皆大幅提升的3D繪圖。」

Mali-JSR297軟體是Mali™繪圖堆疊的最新成員,Mali包含完全整合的硬體與軟體IP,支援元件製造商需要的所有繪圖標準。在近期舉行的全球通訊大會(Mobile World Congress)中,ARM發表了Mali-JSR226™、Mali-JSR287™,以及2D繪圖市場專屬的Mali-SVG-t™產品,進一步擴充此系列產品的家族成員。如欲獲得上述產品之詳細資訊,請瀏覽下列網站: http://www.arm.com/news/19869.html

供應時程
ARM Mali-JSR297軟體將在通過JSR297標準審核後立刻發表,並於2008年第三季推出試用版本。有關ARM繪圖堆疊的詳細資訊,請瀏覽 http://www.arm.com/products/esd/multimediagraphics_home.html