處理器 AMD打樁機之後壓路機登場, Steamroller 採Radix-8除法器 架構

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soothepain

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按照AMD的規劃,“Bulldozer”推土機是第一代模塊化CPU,第二代則是Piledriver打樁機,將於今年下半年發布,而且使用了Cyclos半導體的Resonant Clock Mesh技術以提高性能。 到了2013年就該“Steamroller”壓路機出場了,AMD對它的描述是“Greater parallelism”,強調並行性能提升。

eserver-core-roadmap.jpg


有關壓路機的架構設計目前還是捕風捉影的階段,日前AMD研究部門的David M. Russinoff發布的一篇論文中證實了Steamroller將會採用radix-8 SRT浮點模塊,每週期運行指令將從目前的radix- 4單元的2條提高到3條。

Steamroller改變的是CPU中除法器(Divider)單元的設計, 有興趣的可以參考wiki的解釋 。 David M. Russinoff參與了Llano APU的設計,其DIV單元與前代K10沒有DIV硬件支持的設計有所不同,推土機繼承了K10的設計,FMAC(浮點累積乘單元)中的除法器功能有限。 現在Steamroller的設計類似Llano,當然不會是100%相同,因為它使用的是radix-8而非Llano的radix-4,每週期執行的指令數從2條​​提高到了3條。

對比Intel的前進的步伐,AMD其實還是慢了許多,因為Intel早在酷睿時代的Penryn架構上就已經採用radix-16除法器了,每週期指令數從原來的2條一下子提高到4條,數據延遲更低,浮點單​​元以及整數單元都可以從中受益。

radix16.jpg


分析認為AMD之所以沒有採用radix-16而用了折衷的radix-8,是因為模塊化結構中FP浮點單元被兩個整數單元共享,radix-16過於復雜,成本更高。

架構上的設計變化太過學術化,AMD的模塊化CPU理念先進,但是第一代CPU表現並不太好,既有工藝上的掣肘也有架構設計上的不足,希望到了Steamroller這一代能更成熟些。

來源:http://www.expreview.com/18614.html
 

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jay00316

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AMD不管在製程上技術上還是略慢了INTEL許多, 或許是大多的心思都拿去投入在顯卡身上了吧。
 

clement10601

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感覺AMD還是走與intel相對低價的策略(希望是在不失其性能的前提下)
如果以上成立
AMD在CPU這塊版圖還是大有搞頭的
P.S.我用"性能"取代"性價"...希望有人能贊同這點

在下鄙見~歡迎指正:)
 

mrweng

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其實之前有篇感覺 AMD 在想辦法讓 GPGPU 在 CPU 內實現吧,相對 Intel , AMD 常常在困境都會走其他路繞過 Intel 避免正面對抗,像是先舉大旗在消費端衝進 x64 或衝進雙核心等,所以期待一下 AMD 想做啥了,畢竟這次又走窮了
 

kevin2352002

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吃土鷄頂著打磚鷄...磚倒下了變成壓路鷄.....再下來咧... 天阿滿腦中都是一堆雞在旋轉= =:PPP: 雞雞雞雞~~~噴射雞;x;!!?
 

authenticamd

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A社近期的GPU都和島嶼名稱有關,CPU則以土木工程機具名稱命名。。。。。。A社該不會打算轉行,在這些小島上設立建設公司吧?!
 

zoozxc

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等XBOX 720 PS4上市之後整個遊戲市場都會向APU靠隆
遊戲公司一定會先出遊樂器版再出PC版
我比較怕的是整個PC市場會被遊樂器取代
除了專業繪圖那塊其它的遊樂器就夠力了根本不用PC了
 

rickz008

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CPU或許在之後的個人PC市場需求已經不大的關係吧...

之後不知道是遊戲機會被淘汰還是PC先被淘汰也不知道XDD
 

lovesharepc

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看完我覺得.....
下一代也不會好到哪去了
在處理器的市場 AMD 跟 高通 的處境好像差不多呢
 

348824880

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最後一個是挖土機@@?
第三個是壓路機..
第二個打樁機
第一個吃土機..
 
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