電玩/軟體 3DMark VRS feature test preview

coolaler

www.coolaler.com
已加入
9/17/03
訊息
52,627
互動分數
570
點數
113
網站
www.coolaler.com
測試平台
CPU:Intel Core i9-9900K
CPU Cooler::TRUE Copper
RAM:GSKILL Trident Z DDR4 4000 8GB X2
MB:ASUS ROG MAXIMUS XI Formula
VGA:ASUS ROG STRIX RTX 2080 TI
SDD:Intel Optane SSD 905P 480G U.2
HDD:WD Black 1TB SATA
PSU:ZIPPY 850W
OS:Windows 10 64bit 1903

1.JPG



Introduction to Variable-Rate Shading可變速率著色簡介
可變速率著色(VRS)是 DirectX 12中的一項新功能,它允許開發人員通過有選擇地降低幀的部分細節水平來提高性能,而這些部分對圖像質量幾乎沒有明顯影響。
著色率是指為每個像素調用的像素著色器操作的數量,較高的著色率可提高準確性,但對 GPU的要求更高,較低的陰影率會以視覺保真度為代價提高性能。
使用可變速率著色,開發人員可以在單個幀內改變著色速率,例如,通過使用 VRS來降低深陰影,遠離相機或玩家焦點外圍的部分幀的陰影率,遊戲可以以更高的幀速率運行,視覺質量幾乎沒有明顯的損失。
有兩層 VRS支持,第 1層 VRS允許每個繪製調用具有不同的著色速率,第 2層硬件還可以在每次繪製調用中支持 VRS。
有關詳細信息,請參閱 DirectX開發人員博客和 Windows開發人員中心 3DMark VRS功能測試

使用第 1層可變速率著色時,3DMark VRS功能測試可幫助您比較性能和圖像質量的差異,該測試還提供了一種交互模式,用於嘗試不同的 VRS設置和導出幀以進行比較。
您可以使用下拉選擇器更改渲染分辨率,這是測試在將輸出縮放到顯示器的顯示分辨率之前使用的分辨率,測試的默認渲染分辨率為 1920×1080。

Interactive mode互動模式
交互模式允許您動態更改可變速率著色設置,以查看它們如何影響幀速率,您還可以導出幀以比較圖像質量。
Minimum system requirements最低系統要求
要運行此測試,您需要 Windows 10 1903或更高版本以及支持第 1層可變速率著色和 Additional Shading Rates Supported功能的 DirectX 12 GPU,有關詳細信息,請參閱Microsoft Windows開發人員中心。

VRS功能測試將於 8月 26日發表,它將作為3DMark高級版和 3DMark專業版客戶的免費更新提供,並獲得有效的年度授權
如果您對測試或結果有任何疑問,請聯繫 UL.BenchmarkPress@ul.com

2019Futuremark Corporation ,3DMark商標和徽標,角色名稱和獨特的相似性是 Futuremark Corporation的專有財產,UL和 UL徽標是 UL LLC的商標。

Microsoft,Windows 10,DirectX和 Direct3D是 Microsoft Corporation在美國和/或其他國家/地區的註冊商標或商標,此處提及的其他公司和產品的名稱可能是其各自所有者的商標。

3DAMark VRS feature test preview
4K setting
VRS_2.png


Score
VRS_1.png


Interactive mode互動模式
VRS_3.png


VRS_4.png