NVIDIA 正式宣布推出 DLSS 2.0 技術,也就是原本 DLSS 的升級加強版,在效果、集成便利度和效率上面都有大大的提升,可以說 AI 渲染技術的一大進步。
DLSS 2.0 在效率和處理速度上有很大的提升,NVIDIA 宣稱其速度可以達到原版的兩倍,換到實際遊戲中就是同樣的設置下可以提高更多的幀數。
另外 DLSS 2.0 也會有更好的圖像超採樣質量,DLSS 2.0 擴充了超採樣的倍數,可以支援 4x 的解析度拉伸,也就是說,在 1080p 的渲染解析度下通過 DLSS 2.0 即可拉伸到4K解析度,大大節約了 GPU 資源,可以提供更高的幀數。
最重要的一點是,DLSS 2.0 不再需要針對單個遊戲進行模型學習推理了,現在所有遊戲都會使用同一個模型,可以大大降低遊戲開發商使用 DLSS 技術的門檻,未來整合 DLSS 技術將會是容易的事情。
DLSS 2.0 升級的背後是整個架構的優化調整,帶來的提升效果是相當明顯的,官方提供了一系列的對比圖片:
可以看到 DLSS 2.0 在噪點控制(最後一張最明顯)上有較大提升,細節部分的清晰度也有一定的進步,不像之前那麼糊了。
由於是基於 AI 應用,所以 DLSS 可以不斷地自我升級,最為明顯的就是它的圖像質量會隨著時間越來越好,而消耗的資源會保持基本穩定。實際上這項技術在發布之後是一直在升級的,此前有外媒針對《Control》的 DLSS 效果進行過研究,並稱其為 DLSS 1.9。年初更新 RTX 支援的《德軍總部:新血脈》則是提前用上了今天才正式發布的 DLSS 2.0,提供了三檔可選的 DLSS 質量選項,包括平衡、質量和速度模式,另外《Deliver Us The Moon: Fortuna》也已經支援 DLSS 2.0。
來源
DLSS 2.0 在效率和處理速度上有很大的提升,NVIDIA 宣稱其速度可以達到原版的兩倍,換到實際遊戲中就是同樣的設置下可以提高更多的幀數。
另外 DLSS 2.0 也會有更好的圖像超採樣質量,DLSS 2.0 擴充了超採樣的倍數,可以支援 4x 的解析度拉伸,也就是說,在 1080p 的渲染解析度下通過 DLSS 2.0 即可拉伸到4K解析度,大大節約了 GPU 資源,可以提供更高的幀數。
最重要的一點是,DLSS 2.0 不再需要針對單個遊戲進行模型學習推理了,現在所有遊戲都會使用同一個模型,可以大大降低遊戲開發商使用 DLSS 技術的門檻,未來整合 DLSS 技術將會是容易的事情。
DLSS 2.0 升級的背後是整個架構的優化調整,帶來的提升效果是相當明顯的,官方提供了一系列的對比圖片:
可以看到 DLSS 2.0 在噪點控制(最後一張最明顯)上有較大提升,細節部分的清晰度也有一定的進步,不像之前那麼糊了。
由於是基於 AI 應用,所以 DLSS 可以不斷地自我升級,最為明顯的就是它的圖像質量會隨著時間越來越好,而消耗的資源會保持基本穩定。實際上這項技術在發布之後是一直在升級的,此前有外媒針對《Control》的 DLSS 效果進行過研究,並稱其為 DLSS 1.9。年初更新 RTX 支援的《德軍總部:新血脈》則是提前用上了今天才正式發布的 DLSS 2.0,提供了三檔可選的 DLSS 質量選項,包括平衡、質量和速度模式,另外《Deliver Us The Moon: Fortuna》也已經支援 DLSS 2.0。
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