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NVIDIA 將整合 ReShade 濾鏡功能到驅動中

ReShade 遊戲畫面濾鏡功能對一些玩家來說應該不陌生,主要是用來增強遊戲畫面,然而不太會對影響遊戲效能造成影響,當然有相容性問題那種就例外了,不過對於線上遊戲可能有機會被認為是外掛,但如果整合到驅動那應該就沒問題了吧?據傳 NVIDIA 將整合 ReShade 功能到驅動之中。



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NVIDIA 目前就有 Freestyle 濾鏡功能,不過就功能性而言 ReShade 更為強大,可以透過該濾鏡功能開啟遊戲引擎所沒有提供的,如SMAA、環境光遮蔽、景深等。對於此消息 NVIDIA 並沒有否認,另說到玩家可以有上百種濾鏡功能可以使用。

整合 ReShade 功能的驅動程式將於下周與 GTX 1660 SUPER 一起發布。

來源:https://www.techpowerup.com/260424/…hade-post-processing-injector-at-driver-level
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