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微軟宣布 Windows 7 可支援 DX12

DX12 本來是 Windows 10 專屬,這麼多年來大家呼籲微軟給 Win 7 增加 DX12 支援都沒有結果,但是今天微軟突然宣布給 Windows 7 可以支援 DX12,本週魔獸世界升級8.15補丁之後,Win 7 用戶就能享受到 DX12 下的魔獸世界了。



dx12_w7.jpg

關於 DX12,這兩年來消息少,因為新遊戲支援 DX12 也不是什麼問題了,與前面的 DX11 API 相比,DX12 規範並沒有更新更先進圖形渲染技術,主要重點在改善對底層硬體的優化,減少了 CPU 的負擔,原本需要繁複提交 Draw Call 的過程被砍掉了,暴露出更多底層 API 給遊戲開發者,開發者可以根據自己遊戲需求刪減不必要的冗餘操作,從而達到提升效能,間接地提高了顯卡的效能。

當然,上面的介紹是理論上的,有些遊戲的 DX12 性能確實提升了,有些則不盡然,所以搞得目前遊戲支援 DX12 不見得是討好的舉動,DX12 現在遊戲依然不是主流。

雖然效果不一定好,但是 DX12 一直是 Windows 10 系統的專屬,在 Windows 10 系統發布之後,微軟就把 DX12 當作 Windows 10 的專屬優點,而遊戲玩家一直希望 Windows 7 也能支援 DX12,但微軟一直不為所動,民間有自發的把 DX12 移植到 Windows 7 上的,但畢竟不是官方版本。

就在 Windows 7 系統發佈滿10年,微軟官方支援都已經結束的情況下,微軟今天又意外地給 Windows 7 續命了,官方博客中宣布魔獸世界8.1.5補丁將實現 Windows 7 平台下支援 DX12,讓 Win 7 平台用戶也能體驗到 DX12 的多線程渲染優勢,提高遊戲效能。

當然,微軟也不忘強調,Windows 10 依然是 DX12 最好的平台,因為它包括了很多性能優勢,可以讓 DX12 運行的更快。

另外,微軟表態他們正在跟更多遊戲開發商合作,將 DX12 遊戲移植到 Widows 7 平台上。

來源:
https://blogs.msdn.microsoft.com/di…arcraft-uses-directx-12-running-on-windows-7/
https://www.expreview.com/67207.html

吳忠憲

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還以為有DX12安裝包,原來是內建在遊戲裡,搞半套?
 

saab6212

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還以為有DX12安裝包,原來是內建在遊戲裡,搞半套?
因為Win 7明年就要停止支援了,除非參加付費支援
不然其實這樣方法算正常的
 

blackleo

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7都要死了,然後才要給你DX12???夠GY.....
 

Risger

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微軟到底在幹嘛,為什麼要做這種吃力不討好的事情...
win7該丟就丟了,不要再去管舊系統了
 
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